1.面向对象程序设计
- 传统的面向过程的程序设计 POP(Process Oriented Programming)
- 面向对象的程序设计 OOP(Object Oriented Programming)
- 面向对象(Object Oriented )是认识事务的一种方法,是一种以对象为中心的思维方式
- 面向对象的程序设计:
- 对象=(算法+数据结构)
- 程序=对象+对象+……+对象
- 面向对象程序设计模拟自然界认识和处理事物的方法,将数据和对数据的操作方法放在一起,形成一个相对独立的整体——对象(object),同类对象还可抽象出共性,形成类(class )。一个类中的数据通常只能通过本类提供的方法进行处理,这些方法成为该类与外部的接口。对象之间通过消息(message)进行通讯。
- 我们把对象之间产生相互作用所传递的信息称做消息。
- C++将“向对象发消息”处理成“调用对象的某个成员函数”
2. 对象
- 世界上所有的事物都可以称为对象(Object)。对象可以是有形的如:一台电视机等。也可以是无形的如:帐户、一项记录等
- 一个对象就是一个独立存在的客观事物,它由一组属性和对属性进行操作的一组操作构成。
- 属性是对象静态特征的描述
- 操作是对象动态特征的描述
- 属性和操作是对象的两大要素。如电视的属性有:品牌、尺寸、重量等。操作有:收视、选台、音量调节等。
- 对象是类的实例。对象是属于某个已知的类。
- 定义对象之前,一定要先定义好该对象的类。 <