前言:
整体来说C++11并不属于传统的C++,是一支独立特主的支线,完全有着他自己的想法并且发扬光大。so11的优势还是很大的。
列表初始化:
在C98中,{}只能对数组元素等进行初始化,并不能形成一个空间;
在C11中中就可以啦,可以列表初始化,扩大了他的使用范围,用于所有的内置类型和用户自定义类型(可以省略=)
内置类型:
vector<int> v{1,2,3,4,5};
map<int,int> m{{1,1},{2,2},{3,3}};
自定义类型:
class A
{
public:
A(int x= 0):_x(x){}
private:
int _x;
};
int main()
{
A a{1};
return 0;
}
变量类型推导:
auto的使用前提是对象必须初始化,这里就是补充一个decltype,使用如下
int a = 1, int b =1;
decltype(a+b)c;
这个时候c就是a+b之后的类型,代替了int。
默认成员函数控制:
C11添加了两个新的成员函数,分别是移动构造和移动拷贝构造,在C98中默认成员函数是不可以控制的,在C11中添加了对部分默认成员函数的操作。
显示缺省函数
在C11中自己写是否需要默认构造函数,在声明或定义后加上=default就可以生成无参构造函数(也可以说C11必须自己确定是否需要默认生成,而相对C98比较混乱)
删除默认函数
不是说真正的删除了,而是说不能被调用了,相当于C98里的private,在声明后面加上=delete。
右值引用和move(小重点)
左值引用 右值引用 move
值引用有两个,平时用的引用是左值引用,这里把他拿出来是二者对比好理解右值引用。
先再复习下什么是左值,简单来说就是可以取地址和可以被修改(const修饰也算左值),除此之外全是右值。
平时都是左引左,右引右,但是因为有const和move之后,左也可以引右(const),右也可以引左(move)。
const大家都知道,move最简单来说就是字如其意,和现实一样,把一块资源移动到另一处。
const int& a1 = 10;
const int& a2 = a;
int&& a4 = 10;
int&& a5 = move(a);
那为什么他们之间可以互相引用还要都有呢,当然是有缺点咯,这个就是左值引用。
在函数返回值这里,左值引用出了函数作用域就不存在了,不久就会被销毁,所以这个值也叫将亡值。也就是说使用左值引用时,想要有返回值,就会有一次临时拷贝,增加负担。
而右值引用直接move(移动)资源,少了一次复制,优化了代码。
这里引用雨轩(爵丶迹)这个博主文章C++11特性(详细版)里的一句总结
总结一下:右值引用出来以后,并不是直接使用右值引用去减少拷贝,提高效率。而是支持深拷贝的类,提供移动构造和移动赋值,这时这些类的对象进行传值返回或者是参数为右值时,则可以用移动构造和移动赋值,转移资源,避免深拷贝,提高效率。
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原文链接:https://blog.youkuaiyun.com/weixin_46873777/article/details/122948389
move的后续
因为有move这个功能后,C++11新增了两个默认成员函数:移动构造函数和移动赋值运算符重载。
如果没有自己实现移动构造(赋值)函数,且没有实现其他的默认成员函数。
那么编译器会默认生成一个移动构造函数,对于内置类型成员会执行逐成员按字节拷贝。
自定义类型成员则需要看这个成员是否实现移动构造,如果实现了就调用移动构造,没有实现就调用拷贝构造。
完美转发
ps:拜读完大佬的文章感觉自己的语言好粗糙,但是我就是觉得,最直白最容易理解的话不才是知识传递的重点吗。
模板函数调用其他函数的时候有个缺点,会把参数变成左值,这个时候通过“万能引用”传参,这个传参就叫完美转发。
void Func(int& x) { cout << "左值引用" << endl; }
void Func(const int& x) { cout << "const 左值引用" << endl; }void Func(int&& x) { cout << "右值引用" << endl; }
void Func(const int&& x) { cout << "const 右值引用" << endl; }template<typename T>
void PerfectForward(T&& t) //万能引用就是俩&&
{
//Func(t); //必须forward转发
Func(forward<T>(t));
}
int main()
{
PerfectForward(1);
return 0;
}
lambda表达式
一种可以把函数写在函数里的方式。
通式是这样的:
[capture-list] (parameters) mutable -> return-type { statement }
[]:捕捉列表,这个可以空着,但必须得带,用于不同形式下捕捉不同变量。
[var]:表示值传递方式捕捉变量var
[=]:表示值传递方式捕获所有父作用域中的变量(包括this)
[&var]:表示引用传递捕捉变量var
[&]:表示引用传递捕捉所有父作用域中的变量(包括this)
可以捕捉很多,用逗号隔开就好,但不能重复,也不能捕捉父作用域外的,块作用域外的捕捉列表也必须是空的
():参数列表,和正常函数一样,如果不需要参数,可以省略(包括())。
mutable:lambda表达式会默认自己是const函数,mutable可以写,也可以不写,写了就取消了其const属性并且必须有参数。
->:返回值类型,编译器会自行推导(不写)。
{}:函数体。
lambda表达式之间不能相互赋值,其实底层就是一个类,类中重载了operator()。
可变参数列表
顾名思义,就是参数列表位置可以变化。
先来一段求大小的代码大家自行体会
template<class ...Args> //这里的是...Args
void List(Args... args) //这里的是Args...
{
cout << sizeof...(args) << endl; //这里的是...(args)
}
int main()
{
List(1, 2, 3);
List(1, 'a');
List(1, 'A', string("a"));
return 0;
}
从...和args的位置可以看到,虽然大差不差,但还是有差异的,使用的时候一定要注意。
//遍历
//结尾函数
void List()
{
cout << endl;
}
template <class T, class ...Args>
void List(T value, Args... args)
{
cout << value << " ";
List(args...);//虽然就一个参数,但还是调用自己,最后没有参数时调用上面的结尾函数
}
//初始化
//template <class T>
//int Print(T t)
//{
// cout << t << " ";
// return 0;
//}
template<class ...Args>
void List(Args... args)
{
int arr[ ] = { args... };//int arr[] = { Print(args)... };不同类型参数时使用
cout << endl;
}
int main(){
List(1,2,3);
return 0;
}
暂完结