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前言
C语⾔提供了丰富的数据类型来描述⽣活中的各种数据。使⽤整型类型来描述整数,使⽤字符类型来描述字符,使⽤浮点型类型来描述⼩数。所谓“类型”,就是相似的数据所拥有的共同特征,编译器只有知道了数据的类型,才知道怎么操作数据。
了解清楚了类型,我们使⽤类型做什么呢?类型是⽤来创建变量的。
下面将系统的介绍C语言的数据类型和变量。
一、数据类型
1. 数据类型介绍
下⾯盘点⼀下C语⾔提供的各种数据类型,本节主要探讨内置数据类型。
1.1 字符型
char //character
[signed] char //有符号的
unsigned char //无符号的
1.2 整型
//短整型
short [int]
[signed] short [int]
unsigned short [int]
//整型
int
[signed] int
unsigned int
//⻓整型
long [int]
[signed] long [int]
unsigned long [int]
//更⻓的整型
//C99中引⼊
long long [int]
[signed] long long [int]
unsigned long long [int]
1.3 浮点型
float
double
long double
上面三种常见数据类型,其中用的比较多的是char,int和float三种类型,像后面long long等我们一般是用不上的。
至于有无符号问题,后续会做详细解释。
1.4 布尔类型
C语⾔原来并没有为布尔值单独设置⼀个类型,⽽是使⽤整数0表示假,非零表示真。
在C99中也引⼊了布尔类型,是专⻔表⽰真假的。
_Bool
布尔类型的使⽤得包含头⽂件<stdbool.h>
布尔类型变量的取值是:true 或者 false
#define bool _Bool
#define false 0
#define true 1
代码演示
_Bool flag = true;
if(flag)
printf("i am really handsome\n")
2. 各种数据类型的长度
2.1 sizeof操作符
sizeof 是⼀个关键字,也是操作符,专⻔是⽤来计算sizeof的操作符数的类型⻓度的,单位是字节。
sizeof 操作符的操作数可以是类型,也可是变量或者表达式。
sizeof(类型)
sizeof 表达式
sizeof 的操作数如果不是类型,是表达式的时候,可以省略掉后边的括号的。
sizeof 后边的表达式是不真实参与运算的,根据表达式的类型来得出⼤⼩。
sizeof 的计算结果是size_t 类型的。
sizeof运算符的返回值,C语⾔只规定是⽆符号整数,并没有规定具体的类型,⽽是留给系统⾃⼰去决定,sizeof 到底返回什么类型。不同的系统中,返回值的类型有可能是unsigned int ,也可能是unsigned long ,甚至是unsigned long long ,对应的printf() 占位符分别是 %u,%lu,%llu 。这样不利于程序的可移植性。C语⾔提供了⼀个解决⽅法,创造了⼀个类型别名size_t,用于统一表示sizeof的返回值类型。对应当前系统的sizeof的返回类型,可能是unsigned int,也可能是unsigned long long 。
比如
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10
printf("%zd\n", sizeof(a));
printf("%zd\n", sizeof a);//a是变量的名字,可以省略掉sizeof后边的()
printf("%zd\n", sizeof(int));
printf("%zd\n", sizeof(3 + 3.5));
return 0;
}
2.2 数据类型长度
#include <stdio.h>
int main()
{
printf("%zd\n", sizeof(char));
printf("%zd\n", sizeof(_Bool));
printf("%zd\n", sizeof(short));
printf("%zd\n", sizeof(int));
printf("%zd\n", sizeof(long));
printf("%zd\n", sizeof(long long));
printf("%zd\n", sizeof(float));
printf("%zd\n", sizeof(double));
printf("%zd\n", sizeof(long double));
return 0;
}
在VS2022X64配置下的输出:
1
1
2
4
4
8
4
8
8
2.3 sizeof中表达式不计算
//测试:sizeof中表达式不计算
#include <stdio.h>
int main()
{
short s = 2;
int b = 10;
printf("%d\n", sizeof(s = b+1));
printf("s = %d\n", s);
return 0;
}
sizeof 在代码进⾏编译的时候,就根据表达式的类型确定了,类型的常⽤,⽽表达式的执⾏却要在程序运⾏期间才能执⾏,在编译期间已经将sizeof处理掉了,所以在运⾏期间就不会执⾏表达式了。
3. signed和unsigned
C语⾔使⽤signed 和unsigned 关键字修饰字符型和整型类型的。
signed 关键字,表⽰⼀个类型带有正负号,包含负值;
unsigned 关键字,表⽰该类型不带有正负号,只能表⽰零和正整数。
对于int类型,默认是带有正负号的,也就是说由于这是默认情况,关键字int 等同于signed int 。
signed ⼀般都省略不写,但是写了也不算错。
signde int a;
//等同于int a;
int 类型也可以不带正负号,只表⽰⾮负整数。这时就必须使⽤关键字unsigned声明变量。
unsigned int a;
unsigned int ⾥⾯int 可以省略,所以上⾯的变量声明也可以写成下⾯这样。
unsigned a;
字符类型 char 也可以设置signed 和unsigned 。
signed char c; // 范围为 -128 到 127
unsigned char c; // 范围为 0 到 255
整数变量声明为unsigned 的好处是,同样⻓度的内存能够表⽰的最⼤整数值,增⼤了⼀倍。
⽐如,16位的signed short int 的取值范围是:-32768~32767,最⼤是32767;⽽unsigned short int
的取值范围是:0~65535,最⼤值增⼤到了65535。
32位的signed int 的取值范围可以参看limits.h 中给出的定义。
下⾯的定义是VS2022环境中,limits.h中相关定义。
#define SHRT_MIN (-32768) //有符号16位整型的最⼩值
#define SHRT_MAX 32767 //有符号16位整型的最⼤值
#define USHRT_MAX 0xffff //⽆符号16位整型的最⼤值
#define INT_MIN (-2147483647 - 1) //有符号整型的最⼩值
#define INT_MAX 2147483647 //有符号整型的最⼤值
4. 数据类型的取值范围
上述的数据类型很多,尤其数整型类型就有short、int、long、longlong四种,为什么呢?
其实每⼀种数据类型有⾃⼰的取值范围,也就是存储的数值的最⼤值和最⼩值的区间,有了丰富的类型,我们就可以在适当的场景下去选择适合的类型。如果要查看当前系统上不同数据类型的极限值:
limits.h ⽂件中说明了整型类型的取值范围。
float.h 这个头⽂件中说明浮点型类型的取值范围。
为了代码的可移植性,需要知道某种整数类型的极限值时,应该尽量使⽤这些常量。
- SCHAR_MIN ,SCHAR_MAX :signedchar的最⼩值和最⼤值。
- SHRT_MIN ,SHRT_MAX :short的最⼩值和最⼤值。
- INT_MIN ,INT_MAX :int的最⼩值和最⼤值。
- LONG_MIN ,LONG_MAX :long的最⼩值和最⼤值。
- LLONG_MIN ,LLONG_MAX :longlong的最⼩值和最⼤值。
- UCHAR_MAX :unsignedchar的最⼤值。
- USHRT_MAX :unsignedshort的最⼤值。
- UINT_MAX :unsignedint的最⼤值。
- ULONG_MAX :unsignedlong的最⼤值。
- ULLONG_MAX :unsignedlonglong的最⼤值。
二、变量
1. 变量的创建
了解清楚了类型,我们使⽤类型做什么呢?类型是⽤来创建变量的。
什么是变量呢?C语⾔中把经常变化的值称为变量,不变的值称为常量。
变量创建的语法形式是这样的:
data_type name;
| |
| |
数据类型 变量名
int age;//整型变量
char ch;//字符变量
double weight; //浮点型变量
变量在创建的时候就给⼀个初始值,就叫初始化。
int age = 18;
char ch = 'w';
double weight = 48.0;
unsigned int height = 100;
2. 变量的分类
-
全局变量:在⼤括号外部定义的变量就是全局变量
全局变量的使⽤范围更⼴,整个⼯程中想使⽤,都是有办法使⽤的。 -
局部变量:在⼤括号内部定义的变量就是局部变量
局部变量的使⽤范围是⽐较局限,只能在⾃⼰所在的局部范围内使⽤的。
include <stdio.h>
int global = 2025;//全局变量
int main()
{
int local = 2026;//局部变量
printf("%d\n",local);
printf("%d\n",global);
return o;
}
如果局部和全局变量,名字相同呢?
#include <stdio.h>
int n = 1000;
int main()
{
int n = 10;
printf("%d\n" n);//打印的结果是多少呢?
return 0;
}
其实当局部变量和全局变量同名的时候,局部变量优先使⽤。
全局变量和局部变量在内存中存储在哪⾥呢?
⼀般我们在学习C/C++语⾔的时候,我们会关注
内存中的三个区域:栈区、堆区、静态区。
- 局部变量是放在内存的栈区
- 全局变量是放在内存的静态区
- 堆区是⽤来动态内存管理的
其实内存区域的划分会更加细致,以后在操作系统的相关知识的时候会介绍。
总结
本节主要介绍了C语言的数据类型与变量,让我们对C语言有了一个初步的认识。