初学ES6

变量声明

let

        1.存在局部作用域

        2.不能重复声明

        3.不会变量提升

const

        1.存在局部作用域

        2.不能重复声明

        3.不会变量提升

        4.声明必须赋值

        5.声明不能修改(一般来说)

        6.建议变量名大写

结构

   1. 把对象或数组解析为单独的变量
   2. 数组
                用,分割可以跳过
                ...剩余值
                可以给默认值
                是有序的
                let[a,,b,,c,d=10,...res]=arr;
    3.对象结构
                变量名和对象的键名保持一致是无序的

字符串

        字符串模板   ``

        includes()        是否包含

        starsWith()        是否开头包含

        endsWith()        是否结尾包含

        repeat(n)              把字符串重复n次

        padStart(len,sub) 把字符串用sub填充len的长度填充在字符串的前面

        padEnd(len,sub)   把字符串用sub填充len的长度填充在字符串的后面

函数

        箭头函数

                1.=>前是参数,=>后执行语句也是返回值

                2.参数如果不是一个,需要用个()包裹

                3.执行语句如果不是一行用{}包裹

                4.返回值如果是对象字面量形式用()包裹

                5.箭头函数中的this指向上层作用域的this

        默认参

                function(a=100){}

        不定参

                function(...arg){}

        扩展参

                调用参数时候,把数组扩展后当参数传递

                fn(...arr)

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