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原创 合力做的第一个项目.day10
年前年后都蛮忙的,今天才重拾代码。 今天尝试把卡牌的战斗场景做了,配置了手牌区、抽牌堆。我在编写的过程中发现了问题:每一次抽牌之后需要重新对抽牌堆进行赋值,之后进行洗牌,但是我使用了原卡组只能赋值一次,之后就为原卡组因为赋了值而变为null,下次抽牌的时候就会导致抽牌堆也变为null(两个卡组的类型均为集合),于是我花了一些时间寻找到了许多种复制的方法,最终采用了最简单的一种: List<Card> playerDeck = new List<Card...
2022-02-07 00:29:23
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原创 合力做的第一个项目.day1
笔者作为unity菜鸟,和一些志同道合的同学参加比赛的记录。实际上就是一篇日记,记录自己的成长,以及一些思路,未来我能够用上的思路 比赛等级:校级
2022-01-19 21:07:28
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空空如也
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