Web APIs 第四天

目录

日期对象

实例化

 日期对象方法

时间戳

节点操作

DOM节点

查找节点

增加节点

删除节点

M端事件

JS插件(swiper)

重绘和回流

input的autocomplete="off"属性


日期对象

实例化

在代码中发现了 new 关键字时,一般将这个操作称为 实例化
创建一个时间对象并获取时间
获得当前时间

获得指定时间

 日期对象方法

date.toLocaleString()

date.toLocaleDateString()

date.toLocaleTimeString()

时间戳

是指1970年01月01日00时00分00秒起至现在的 毫秒数 ,它是一种特殊的计量时间的方式
算法:
Ø 将来的时间戳 - 现在的时间戳 = 剩余时间毫秒数
Ø 剩余时间毫秒数 转换为剩余时间的 年月日时分秒 就是 倒计时时间
Ø 比如 将来时间戳 2000ms - 现在时间戳 1000ms = 1000ms
Ø 1000ms 转换为就是 0小时0分1秒
1. 使用 getTime() 方法
2. 简写 +new Date()

  const now = +new Date()// 现在的时间戳
      const last = +new Date('2030-6-6 24:00:00')// 将来的时间戳
3. 使用 Date.now()
Ø 无需实例化
Ø 但是只能得到当前的时间戳, 而前面两种可以返回指定时间的时间戳

节点操作

DOM节点

DOM树里每一个内容都称之为节点
节点类型
Ø 元素节点
        所有的标签 比如 body、 div
        html 是根节点
Ø 属性节点
        所有的属性 比如 href
Ø 文本节点
        所有的文本
Ø 其他

查找节点

节点关系:针对的找亲戚返回的都是对象
Ø 父节点
Ø 子节点
Ø 兄弟节点

父节点查找:(找亲爸爸

Ø parentNode 属性
Ø 返回最近一级的父节点 找不到返回为null
子节点查找:
childNodes
        获得所有子节点、包括文本节点(空格、换行)、注释节点等
children 属性 (重点)(只找亲儿子,但是,亲儿子的内容可以得到)
        仅获得所有元素节点
        返回的还是一个伪数组
兄弟关系查找:
1. 下一个兄弟节点
Ø nextElementSibling 属性
2. 上一个兄弟节点
Ø previousElementSibling 属性

增加节点

创建节点
即创造出一个新的网页元素,再添加到网页内, 一般先创建节点,然后插入节点
创建元素节点方法:
追加节点
要想在界面看到,还得插入到某个父元素中
插入到父元素的最后一个子元素:
插入到父元素中某个子元素的前面

insertBefore(插入的元素, 放到哪个元素的前面)

克隆节点

 

cloneNode会克隆出一个跟原标签一样的元素,括号内传入布尔值
Ø 若为true,则代表克隆时会包含后代节点一起克隆
Ø 若为false,则代表克隆时不包含后代节点
Ø 默认为false
若为true,深克隆 (复制标签和内容)
若为false,浅克隆 (复制标签)

删除节点

若一个节点在页面中已不需要时,可以删除它
在 JavaScript 原生DOM操作中,要删除元素必须通过 父元素删除
语法
注:
Ø 如不存在父子关系则删除不成功
Ø 删除节点和隐藏节点(display:none) 有区别的: 隐藏节点还是存在的,但是删除,则从html中删除节点

M端事件

移动端也有自己独特的地方。比如 触屏事件 touch (也称触摸事件),Android 和 IOS 都有。
1 触屏事件 touch (也称触摸事件),Android 和 IOS 都有。
2 touch 对象代表一个触摸点。触摸点可能是一根手指,也可能是一根触摸笔。触屏事件可响应用户手指(或触控笔 )对屏幕或者触控板操作。
3 常见的触屏事件如下:

JS插件(swiper

插件: 就是别人写好的一些代码,我们只需要复制对应的代码,就可以直接实现对应的效果
学习插件的基本过程
Ø 熟悉官网,了解这个插件可以完成什么需求 https://www.swiper.com.cn/
Ø 看在线演示,找到符合自己需求的demo https://www.swiper.com.cn/demo/index.html
Ø 查看基本使用流程 https://www.swiper.com.cn/usage/index.html
Ø 查看APi文档,去配置自己的插件 https://www.swiper.com.cn/api/index.html
Ø 注意: 多个swiper同时使用的时候, 类名需要注意区分

重绘和回流

1. 浏览器是如何进行界面渲染的

1 解析(Parser)HTML,生成DOM树(DOM Tree)
2 同时解析(Parser) CSS,生成样式规则 (Style Rules)
3 根据DOM树和样式规则,生成渲染树(Render Tree)
4 进行布局 Layout(回流/重排):根据生成的渲染树,得到节点的几何信息(位置,大小)
5 进行绘制 Painting(重绘): 根据计算和获取的信息进行整个页面的绘制
6 Display: 展示在页面上

回流(重排)
当 Render Tree 中部分或者全部元素的尺寸、结构、布局等发生改变时,浏览器就会重新渲染部分或全部文档的过程称为回流。
重绘
由于节点(元素)的样式的改变并不影响它在文档流中的位置和文档布局时(比如:color、background-color、 outline等), 称为重绘。
重绘不一定引起回流,而回流一定会引起重绘。
会导致回流(重排)的操作:
Ø 页面的首次刷新
Ø 浏览器的窗口大小发生改变
Ø 元素的大小或位置发生改变
Ø 改变字体的大小
Ø 内容的变化(如:input框的输入,图片的大小)
Ø 激活css伪类 (如::hover)
Ø 脚本操作DOM(添加或者删除可见的DOM元素)
简单理解影响到布局了,就会有回流

input的autocomplete="off"属性

输入表单信息的历史记录关闭

这样,下一次输入的历史记录就不会有提示

减少暴露用户的隐藏数据

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值