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对象是什么
对象(object):JavaScript里的一种数据类型
可以理解为是一种
无序的数据集合
, 注意
数组是有序的数据集合
对象相当于UL(无序列表)
数组相当于OL(有序列表)
对象使用
对象声明语法

对象有属性和方法组成
Ø
属性:信息或叫特征(名词)。 比如 手机尺寸、颜色、重量等…
Ø
方法:功能或叫行为(动词)。 比如 手机打电话、发短信、玩游戏…

Ø
属性都是成对出现的,包括属性名和值,它们之间使用英文
:
分隔
Ø
多个属性之间使用英文
,
分隔
Ø
属性就是依附在对象上的变量(外面是变量,对象内是属性)
Ø
属性名可以使用 "" 或 ''
,
一般情况下省略
,除非
名称遇到特殊符号如空格、中横线
等
增 删 改 查
属性-查
1 对象名.属性
2 对象[‘属性’] 方式, 单引号和双引号都可以
获得对象中属性对应的值,我称之为
属性访问
。
总结:
没有必要的时候直接使用点语法, 在需要解析变量的时候使用 [] 语法
属性-改
对象名.属性 = 新值
属性-增
对象名.新属性 = 新值
属性-删 (了解)
delete 对象名.属性
改和增语法一样,判断标准就是对象有没有这个属性,没有就是新增,有就是改
对象中的方法
1. 方法是由
方法名和函数
两部分构成,它们之间使用 : 分隔
2. 多个属性之间使用英文 , 分隔
3.
方法是依附在对象中的函数
4. 方法名可以使用 "" 或 '',一般情况下省略,除非名称遇到特殊符号如空格、中横线等
声明对象,并添加了若干方法后,可以使用 . 调用对象中函数,我称之为方法调用。
也可以添加形参和实参
遍历对象
for in 循环
一般不用这种方式遍历数组、
主要是用来遍历对象
for in语法中的 k 是一个变量, 在循环的过程中依次代表对象的属性名
由于 k 是变量, 所以必须使用 [ ] 语法解析
一定记住:
k
是获得对象的
属性名
,
对象名[k]
是获得
属性值
内置对象
JavaScript内部提供的对象,包含各种属性和方法给开发者调用
Math对象包含的方法有:
Ø random:生成0-1之间的随机数(包含0不包括1)
Ø ceil:向上取整
Ø floor:向下取整
Ø max:找最大数
Ø min:找最小数
Ø pow:幂运算
Ø abs:绝对值
// 属性
console.log(Math.PI)
// 方法
// ceil 天花板 向上取整
console.log(Math.ceil(1.1)) // 2
console.log(Math.ceil(1.5)) // 2
console.log(Math.ceil(1.9)) // 2
// floor 地板 向下取整
console.log(Math.floor(1.1)) // 1
console.log(Math.floor(1.5)) // 1
console.log(Math.floor(1.9)) // 1
console.log(Math.floor('12px')) // 1
console.log('----------------')
// 四舍五入 round
console.log(Math.round(1.1)) // 1
console.log(Math.round(1.49)) // 1
console.log(Math.round(1.5)) // 2
console.log(Math.round(1.9)) // 2
console.log(Math.round(-1.1)) // -1
console.log(Math.round(-1.5)) // -1
console.log(Math.round(-1.51)) // -2
// 取整函数 parseInt(1.2) // 1
// 取整函数 parseInt('12px') // 12
console.log(Math.max(1, 2, 3, 4, 5))
console.log(Math.min(1, 2, 3, 4, 5))
console.log(Math.abs(-1));
随机数
Math.random() 随机数函数, 返回一个0 - 1之间,并且包括0不包括1的随机小数 [0, 1)
如何生成0-10的随机数呢?
Math.floor(Math.random() * (10 + 1))
如何生成5-10的随机数?
Math.floor(Math.random() * (5 + 1)) + 5
如何生成N-M之间的随机数
Math.floor(Math.random() * (M - N + 1)) + N
随机得到一个数组的元素
let arr = ['red', 'green', 'blue']
let random = Math.floor(Math.random() * arr.length)
// console.log(random)
console.log(arr[random])
// 取到 N ~ M 的随机整数
function getRandom(N, M) {
return Math.floor(Math.random() * (M - N + 1)) + N
}
拓展-术语解释
拓展- 基本数据类型和引用数据类型
简单类型又叫做
基本数据类型
或者
值类型
,复杂类型又叫做
引用类型
。
值类型:简单数据类型/基本数据类型,在存储时变量中存储的是
值本身
,因此叫做值类型
string ,number,boolean,undefined,null
引用类型:复杂数据类型,在存储时变量中存储的仅仅是
地址(引用)
,因此叫做引用数据类型 ,通过 new 关键字创建的对象(系统对象、自定义对象),如 Object、Array、Date等
堆栈空间分配区别:
1、栈(操作系统):由操作系统自动分配释放存放函数的参数值、局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的
栈;
简单数据类型存放到栈里面
2、堆(操作系统):存储复杂类型(对象),一般由程序员分配释放,若程序员不释放,由垃圾回收机制回收。
引用数据类型存放到堆里面
1. 简单类型的内存分配
值类型(简单数据类型): string ,number,boolean,undefined,null
值类型变量的数据直接存放在变量(栈空间)中

2. 复杂类型的内存分配
引用类型(复杂数据类型):通过 new 关键字创建的对象(系统对象、自定义对象),如 Object、Array、Date等
引用类型变量(栈空间)里存放的是地址,真正的对象实例存放在堆空间中