JavaScript 基础第五天

目录

对象是什么

对象使用

对象声明语法

对象有属性和方法组成

增 删 改 查

对象中的方法

遍历对象

内置对象

Math对象包含的方法有:

随机数

拓展-术语解释

拓展- 基本数据类型和引用数据类型


对象是什么

对象(object):JavaScript里的一种数据类型
可以理解为是一种 无序的数据集合 , 注意 数组是有序的数据集合
对象相当于UL(无序列表)
数组相当于OL(有序列表)

对象使用

对象声明语法

实际开发中,我们多用花括号。 {} 是对象字面量

对象有属性和方法组成

Ø 属性:信息或叫特征(名词)。 比如 手机尺寸、颜色、重量等…
Ø 方法:功能或叫行为(动词)。 比如 手机打电话、发短信、玩游戏…

 

Ø 属性都是成对出现的,包括属性名和值,它们之间使用英文 : 分隔
Ø 多个属性之间使用英文 , 分隔
Ø 属性就是依附在对象上的变量(外面是变量,对象内是属性)
Ø 属性名可以使用 "" 或 '' 一般情况下省略 ,除非 名称遇到特殊符号如空格、中横线

增 删 改 查

属性-查
        1        对象名.属性
        2        对象[‘属性’] 方式, 单引号和双引号都可以
获得对象中属性对应的值,我称之为 属性访问
总结:
没有必要的时候直接使用点语法, 在需要解析变量的时候使用 [] 语法
属性-改
对象名.属性 = 新值
属性-增
对象名.新属性 = 新值
属性-删 (了解)
delete 对象名.属性
语法一样,判断标准就是对象有没有这个属性,没有就是新增,有就是改

对象中的方法

1. 方法是由 方法名和函数 两部分构成,它们之间使用 : 分隔
2. 多个属性之间使用英文 , 分隔
3. 方法是依附在对象中的函数
4. 方法名可以使用 "" 或 '',一般情况下省略,除非名称遇到特殊符号如空格、中横线等
声明对象,并添加了若干方法后,可以使用 . 调用对象中函数,我称之为方法调用。
也可以添加形参和实参

遍历对象

for  in  循环

一般不用这种方式遍历数组、 主要是用来遍历对象
for in语法中的 k 是一个变量, 在循环的过程中依次代表对象的属性名
由于 k 是变量, 所以必须使用 [ ] 语法解析
一定记住: k 是获得对象的 属性名 对象名[k] 是获得 属性值

内置对象

JavaScript内部提供的对象,包含各种属性和方法给开发者调用

Math对象包含的方法有:

Ø random:生成0-1之间的随机数(包含0不包括1)
Ø ceil:向上取整
Ø floor:向下取整
Ø max:找最大数
Ø min:找最小数
Ø pow:幂运算
Ø abs:绝对值
 // 属性
    console.log(Math.PI)
    // 方法
    // ceil 天花板  向上取整
    console.log(Math.ceil(1.1)) // 2 
    console.log(Math.ceil(1.5)) // 2 
    console.log(Math.ceil(1.9)) // 2 
    // floor 地板  向下取整
    console.log(Math.floor(1.1))  // 1
    console.log(Math.floor(1.5))  // 1
    console.log(Math.floor(1.9))  // 1
    console.log(Math.floor('12px'))  // 1
    console.log('----------------')
    // 四舍五入 round
    console.log(Math.round(1.1))  // 1
    console.log(Math.round(1.49))  // 1
    console.log(Math.round(1.5))  // 2
    console.log(Math.round(1.9))  // 2

    
    console.log(Math.round(-1.1))  // -1 
    console.log(Math.round(-1.5))  // -1
    console.log(Math.round(-1.51))  // -2

    // 取整函数 parseInt(1.2)   // 1
    // 取整函数 parseInt('12px')   // 12

    console.log(Math.max(1, 2, 3, 4, 5))
    console.log(Math.min(1, 2, 3, 4, 5))
    console.log(Math.abs(-1));

随机数

Math.random() 随机数函数, 返回一个0 - 1之间,并且包括0不包括1的随机小数 [0, 1)
如何生成0-10的随机数呢?
Math.floor(Math.random() * (10 + 1))

如何生成5-10的随机数?
Math.floor(Math.random() * (5 + 1)) + 5

如何生成N-M之间的随机数
Math.floor(Math.random() * (M - N + 1)) + N

随机得到一个数组的元素

 let arr = ['red', 'green', 'blue']
    let random = Math.floor(Math.random() * arr.length)
    // console.log(random)
    console.log(arr[random])
// 取到 N ~ M 的随机整数
    function getRandom(N, M) {
      return Math.floor(Math.random() * (M - N + 1)) + N
    }

拓展-术语解释

拓展- 基本数据类型和引用数据类型

简单类型又叫做 基本数据类型 或者 值类型 ,复杂类型又叫做 引用类型
        值类型:简单数据类型/基本数据类型,在存储时变量中存储的是 值本身 ,因此叫做值类型
string ,number,boolean,undefined,null
        引用类型:复杂数据类型,在存储时变量中存储的仅仅是 地址(引用) ,因此叫做引用数据类型 ,通过 new 关键字创建的对象(系统对象、自定义对象),如 Object、Array、Date等

堆栈空间分配区别:
1、栈(操作系统):由操作系统自动分配释放存放函数的参数值、局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的
栈;
简单数据类型存放到栈里面
2、堆(操作系统):存储复杂类型(对象),一般由程序员分配释放,若程序员不释放,由垃圾回收机制回收。
引用数据类型存放到堆里面
1. 简单类型的内存分配
值类型(简单数据类型): string ,number,boolean,undefined,null
值类型变量的数据直接存放在变量(栈空间)中
2. 复杂类型的内存分配
引用类型(复杂数据类型):通过 new 关键字创建的对象(系统对象、自定义对象),如 Object、Array、Date等
引用类型变量(栈空间)里存放的是地址,真正的对象实例存放在堆空间中

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