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原创 曲面积分定限(不借助图像)
本文主要启发于三重积分定限,即先一后二和先二后一,“后”有意义的前提是“前”存在,这就是本文定限方法的核心内容,单纯依赖图像进行积分上下限定限具有难以把控的随机性,将定限部分重点放在函数中可以降低图像定限的依赖性,仅需要通过图像确认不等式方向,而不参与具体定限,可以使定限方案系统化。(如有不足,敬请批评与指正,仅供参考与交流)(本题我采用的是 补线的 斯托克斯公式)接下来进行积分区域Dxy的计算(定限)
2025-10-07 21:00:07
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原创 常见一维概率分布函数的通俗解释
本文系统介绍了基于0-1分布延伸的概率分布体系。核心阐述了二项分布(n次独立伯努利试验)、泊松分布(单位时间内小概率事件的极限形式)、几何分布(首次成功所需试验次数)及指数分布(连续时间版本的事件等待时间)。
2025-09-11 11:05:35
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原创 flutter_sound基本用法整理
简介:本篇文章主要是根据'flutter_sound_master'中的示例代码进行整理(没有根据对应代码的注释进行整理,因此会有遗漏),并以具体功能为分类标准介绍flutter_sound的用法,适合初学者flutter_sound主要功能:flutter_sound是基于flutter开发的音频处理依赖包,主要实现用户的音频任务,包括录音任务和播放任务,支持实时流处理和文件处理。
2025-04-26 02:03:21
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原创 算法整理-递归
内容概要:本篇文章讲解内容为递归,并从整体代码设计和递归节点代码设计两部分入手,讲解递归的算法原理、算法设计以及解决的问题,并最终完成代码实现。可以看到递归终止和递归分支是主旋律,而返回是穿插在递归终止和递归分支之间的,主要的判断依据是递归终止和递归分支返回值和自然结束。(使用递归算法一定要注意路径的概念,只有明确你搜索的路径才能更好地使用递归算法,解决的问题:“路径”相关问题,包括寻找完整路径,路径存在性,或者只要路径的某些节点,如首 尾节点等。注:学习递归算法过程中的思考和个人整理。
2025-04-08 21:32:37
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空空如也
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