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原创 Unity接入Tenjin 出现SDK缺失错误可能的解决方案

和3中可能感觉都对不上,然后,我注意到了AI回复中提到Tenjin的代码可能被剔除,起先我以为是代码剔除等级的问题,测试了发现不是,最后找到了是在Minify这里进行了勾选导致tenjin的代码被剔除了。随后我就进行了排查,发现,Tenjin的文件夹是有在APK中的,代码段加载也是正确的,路径又是sdk自己维护的。大概意思就是缺失Tenjin SDK,通过查Java相关的博客,可以知道有大概3种可能,导致这个问题。所以得到了下面这个方案。

2026-05-08 11:21:41 33

原创 Unity笔记

用旧版本打包新版本安卓的方法,配置对应的安卓buildsdk 的aapt2路径,和JDK,AGP,Gradle,用项目级的配置去覆盖unity的设置。

2026-05-07 10:01:55 23

原创 Error GPU设备为空问题解决

这个问题简单来说就是广告播放占用了画面,然后你在回到游戏画面的同时又进行了画面刷新相关的操作,进而导致的“争用报错”,我原本以为是小程序独有的bug(因为好像有看到过小程序是用一个Canvas做的画面展示,觉得可能是没用缓冲的问题,后面发现安卓也有。,就可以避免同时触发两次对GPU的使用。实际应该是移动端都有这个问题,解决起来很简单,

2026-04-27 10:22:20 26

原创 Water Sort-Magic World Tech Support

Game Start ScreenGame interfaceScene End ScreenStore InterfaceGetting Support:mail: baoliewangluo@163.com

2026-03-04 13:56:46 31

原创 Google AI Studio 利用 Capacitor 转APK/ABB

我原本是要做的小游戏的转换,看了一下以为他只是一个单纯的TypeScripts,然后根据微信下对TypeScript的兼容去做了一下发现不太对劲。看了一下代码发现他用了traete框架,然后小游戏的转换也没找到方案,就先做abb的转换了。在我们上面的文件夹打开命令行根据官方的步骤进行就可以了,(在这之前要先把这个项目编译未web项目和安装这个项目需要的组件 )1.首先你要在Google AI Studio 生成你所需要的程序。第一步安装Node js这个在官网下载了,一直下一步就好了。

2026-02-13 09:03:23 166

原创 Unity做微信小游戏开发教程

本文介绍了基于团结引擎的开发教程,适用于Unity开发者。主要内容包括开发环境准备:需安装团结引擎、MinaGame包和WebGL包(尽管官方称可能不需要WebGL,但建议仍安装)。同时需配合微信开发者工具使用。教程说明虽表述简洁,但会涵盖必要内容,适用于Unity与团结引擎差异不大的情况。

2026-02-03 17:09:29 144

原创 TMP字体生成避坑指南

我生成2275个字的字体文件,实现在控制台上面可以看到,我们只生成了1800多个,缺失了400来字。需要注意的是,缺少了几个字,你需要在外部用word或者其他统计字数的方式查看。在unity里它会显示,你就是输入了1800多生成了1800多(大概率是识别错误)。40个字40个字的生成。40个字大概率是不会出现缺字的现象(但是太慢而且文件要生成很多个,可以试着生成多个,缺字再减少)。TMP生成字体的时候,如果字体较为复杂,同批的数量较多,会导致生成的字体丢失。所以要将目标字体分批多次生成。

2025-09-04 14:57:20 287

原创 UnityAB包包优化学习日志1

我创建了一个新的项目,在里面创建了15个预制体UI并放在不同的AB包内(用来模拟不同的UI预制体在不同的AB包下),之后进行打包和构建,作为实验组。所以我们得出结论,对于预制体上做Null去避免依赖资源,将依赖资源重复打包1的行为是麻烦且不便的,我们可以直接把重复的资源打包成新的AB包,让这些预制体所在的包体自己去查找依赖,从而实现一定程度的优化。1.apk是实验组的结果,2.apk是对照组的结果。我们可以很清除的看到,两者的大小差距了6mb,而我们通过解包软件可以很轻松的看到,这6mb就是重复的资源。

2025-08-25 09:59:26 376

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