小程序框架

一、框架简介

小程序开发框架的目标是通过尽可能简单、高效的方式让开发者可以在微信中开发具有原生 APP 体验的服务。

整个小程序框架系统分为两部分:逻辑层(App Service)和 视图层(View)。小程序提供了自己的视图层描述语言 WXMLWXSS,以及基于 JavaScript 的逻辑层框架,并在视图层与逻辑层间提供了数据传输和事件系统,让开发者能够专注于数据与逻辑。

响应的数据绑定

框架的核心是一个响应的数据绑定系统,可以让数据与视图非常简单地保持同步。当做数据修改的时候,只需要在逻辑层修改数据,视图层就会做相应的更新。

通过这个简单的例子来看:

在开发者工具中预览效果

<!-- This is our View -->
<view> Hello {{name}}! </view>
<button bindtap="changeName"> Click me! </button>
// This is our App Service.
// This is our data.
var helloData = {
  name: 'Weixin'
}

// Register a Page.
Page({
  data: helloData,
  changeName: function(e) {
    // sent data change to view
    this.setData({
      name: 'MINA'
    })
  }
})
  • 开发者通过框架将逻辑层数据中的 name 与视图层的 name 进行了绑定,所以在页面一打开的时候会显示 Hello Weixin!
  • 当点击按钮的时候,视图层会发送 changeName 的事件给逻辑层,逻辑层找到并执行对应的事件处理函数;
  • 回调函数触发后,逻辑层执行 setData 的操作,将 data 中的 nameWeixin 变为 MINA,因为该数据和视图层已经绑定了,从而视图层会自动改变为 Hello MINA!

页面管理

框架 管理了整个小程序的页面路由,可以做到页面间的无缝切换,并给以页面完整的生命周期。开发者需要做的只是将页面的数据、方法、生命周期函数注册到 框架 中,其他的一切复杂的操作都交由 框架 处理。

基础组件

框架 提供了一套基础的组件,这些组件自带微信风格的样式以及特殊的逻辑,开发者可以通过组合基础组件,创建出强大的微信小程序

丰富的 API

框架 提供丰富的微信原生 API,可以方便的调起微信提供的能力,如获取用户信息,本地存储,支付功能等。

二、小程序视图层

WXML(WeiXin Markup Language)是框架设计的一套标签语言,结合基础组件事件系统,可以构建出页面的结构。

要完整了解 WXML 语法,请参考WXML 语法参考

用以下一些简单的例子来看看 WXML 具有什么能力:

用以下一些简单的例子来看看 WXML 具有什么能力:

数据绑定

text.wxml

<view> Hello {{name}}! </view>
<button bindtap="changeName"> Click me! </button>

text.js

// pages/test/test.js
Page({

  /**
   * 页面的初始数据
   */
  data: {
    name: 'Weixin'
  },

  /**
   * 生命周期函数--监听页面加载
   */
  onLoad(options) {

  },

  /**
   * 生命周期函数--监听页面初次渲染完成
   */
  onReady() {

  },

  /**
   * 生命周期函数--监听页面显示
   */
  onShow() {

  },

  /**
   * 生命周期函数--监听页面隐藏
   */
  onHide() {

  },

  /**
   * 生命周期函数--监听页面卸载
   */
  onUnload() {

  },

  /**
   * 页面相关事件处理函数--监听用户下拉动作
   */
  onPullDownRefresh() {

  },

  /**
   * 页面上拉触底事件的处理函数
   */
  onReachBottom() {

  },

  /**
   * 用户点击右上角分享
   */
  onShareAppMessage() {

  },

  changeName: function(e) {
  // sent data change to view
  // this.name = xx
  this.setData({
    name: 'MINA'
  })
}

})

效果
在这里插入图片描述

列表渲染

<!-- This is our View -->
<view class="hellow"> Hello {{name}}! </view>
<button bindtap="changeName"> Click me! </button>
<view wx:for="{{array}}"> {{item}} </view>
 /**
   * 页面的初始数据
   */
  data: {
    name: 'Weixin',
    array: [1, 2, 3, 4, 5]
  },

效果
在这里插入图片描述

条件渲染

<!--wxml-->
<view wx:if="{{view == 'WEBVIEW'}}"> WEBVIEW </view>
<view wx:elif="{{view == 'APP'}}"> APP </view>
<view wx:else="{{view == 'MINA'}}"> MINA </view>
// page.js
Page({
  data: {
    view: 'APP'
  }
})

在这里插入图片描述

模板

<!--wxml-->
<template name="staffName">
  <view>
    FirstName: {{firstName}}, LastName: {{lastName}}
  </view>
</template>

<template is="staffName" data="{{...staffA}}"></template>
<template is="staffName" data="{{...staffB}}"></template>
<template is="staffName" data="{{...staffC}}"></template>
// page.js
Page({
  data: {
    staffA: {firstName: 'Hulk', lastName: 'Hu'},
    staffB: {firstName: 'Shang', lastName: 'You'},
    staffC: {firstName: 'Gideon', lastName: 'Lin'}
  }
})

在这里插入图片描述

三、小程序事件

什么是事件

  • 事件是视图层到逻辑层的通讯方式。
  • 事件可以将用户的行为反馈到逻辑层进行处理。
  • 事件可以绑定在组件上,当达到触发事件,就会执行逻辑层中对应的事件处理函数。
  • 事件对象可以携带额外信息,如 id, dataset, touches。

事件的使用方式

  • 在组件中绑定一个事件处理函数。

bindtap,当用户点击该组件的时候会在该页面对应的 Page 中找到相应的事件处理函数。

<view id="tapTest" data-hi="Weixin" bindtap="tapName"> Click me! </view>
  • 在相应的 Page 定义中写上相应的事件处理函数,参数是event。
tapName: function(event) {
  console.log(event)
}

在这里插入图片描述

四、小程序的生命周期

以下内容你不需要立马完全弄明白,不过以后它会有帮助。

下图说明了页面 Page 实例的生命周期。

请添加图片描述
演示
首先建立两个页面

"pages":[
    "pages/c/c",
    "pages/d/d",
    "pages/test/test",
    "pages/index/index",
    "pages/logs/logs"    
  ],
// pages/c/c.js
Page({

  /**
   * 页面的初始数据
   */
  data: {

  },

  /**
   * 生命周期函数--监听页面加载
   */
  onLoad(options) {
      console.log("this.onLoad")
  },

  /**
   * 生命周期函数--监听页面初次渲染完成
   */
  onReady() {
    console.log("this.onReady")
  },

  /**
   * 生命周期函数--监听页面显示
   */
  onShow() {
    console.log("this.onShow")
  },

  /**
   * 生命周期函数--监听页面隐藏
   */
  onHide() {
    console.log("this.onHide")
  },

  /**
   * 生命周期函数--监听页面卸载
   */
  onUnload() {
    console.log("this.onUnload")
  },

  /**
   * 页面相关事件处理函数--监听用户下拉动作
   */
  onPullDownRefresh() {

  },

  /**
   * 页面上拉触底事件的处理函数
   */
  onReachBottom() {

  },

  /**
   * 用户点击右上角分享
   */
  onShareAppMessage() {

  }
})

保存就会打印
在这里插入图片描述
为了方便演示在app.json里面添加代码

"tabBar": {
    "list": [
      {
        "pagePath": "pages/test/test",
        "text": "首页"
      },
      {
        "pagePath": "pages/c/c",
        "text": "c页面"
      }
    ]
  },

在这里插入图片描述

在跳转页面的时候就会执行销毁操作

页面路由

在小程序中所有页面的路由全部由框架进行管理。

页面栈

框架以栈的形式维护了当前的所有页面。 当发生路由切换的时候,页面栈的表现如下:

路由方式页面栈表现
初始化新页面入栈
打开新页面新页面入栈
页面重定向当前页面出栈,新页面入栈
页面返回页面不断出栈,直到目标返回页
Tab 切换页面全部出栈,只留下新的 Tab 页面
重加载页面全部出栈,只留下新的页面

开发者可以使用 getCurrentPages() 函数获取当前页面栈。

路由方式

对于路由的触发方式以及页面生命周期函数如下:

路由方式触发时机路由前页面路由后页面
初始化小程序打开的第一个页面onLoad, onShow
打开新页面调用 API wx.navigateTo 使用组件 ``onHideonLoad, onShow
页面重定向调用 API wx.redirectTo 使用组件 ``onUnloadonLoad, onShow
页面返回调用 API wx.navigateBack 使用组件`` 用户按左上角返回按钮onUnloadonShow
Tab 切换调用 API wx.switchTab 使用组件 `` 用户切换 Tab各种情况请参考下表
重启动调用 API wx.reLaunch 使用组件 ``onUnloadonLoad, onShow

Tab 切换对应的生命周期(以 A、B 页面为 Tabbar 页面,C 是从 A 页面打开的页面,D 页面是从 C 页面打开的页面为例):

当前页面路由后页面触发的生命周期(按顺序)
AANothing happend
ABA.onHide(), B.onLoad(), B.onShow()
AB(再次打开)A.onHide(), B.onShow()
CAC.onUnload(), A.onShow()
CBC.onUnload(), B.onLoad(), B.onShow()
DBD.onUnload(), C.onUnload(), B.onLoad(), B.onShow()
D(从转发进入)AD.onUnload(), A.onLoad(), A.onShow()
D(从转发进入)BD.onUnload(), B.onLoad(), B.onShow()

注意事项

  • navigateTo, redirectTo 只能打开非 tabBar 页面。

    • a–navigateTo–c, c–>redirectTo–>d
  • switchTab 只能打开 tabBar 页面。

  • reLaunch 可以打开任意页面。

  • 页面底部的 tabBar 由页面决定,即只要是定义为 tabBar 的页面,底部都有 tabBar。

  • 调用页面路由带的参数可以在目标页面的onLoad中获取。

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