设计模式之策略模式详解

策略模式利用继承和多态,封装算法家族,提供不同场景下的实现。它在工资税率、支付方式选择等场景中有应用,可避免复杂的条件判断。但缺点是可能增加代码冗余和维护困难。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

目录

什么是策略模式

应用场景

业务场景实现

抽象类

实现类

Context上下文

测试类

策略模式的优缺点


什么是策略模式

他将定义的算法家族、分别封装起来,让他们之间可以相互替换,从而让算法的变化不会影响到使用算法的用户。

策略模式使用的就是面向对象的继承和多态机制,从而实现同一行为在不同场景下具备不同实现。

应用场景


策略模式在生活中应用很多。比如一个人的胶水比例与他的工资有关,不同的工资水平对应不同的税率;再比如我们在下单前需要选择支付方式,或者是商店折扣、比如支付宝、微信等。

策略模式可以解决在多种算法相似的情况下,避免使用if.else或switch…case带来的复杂性和臃肿性。在日常业务开发中,策略模式适用于以下场景:


首先看下策略模式的通用UML类图:

从类图中,我们可以看到,策略模式主要包含三种角色:

上下文角色(Context)

用来操作策略的上下文环境,屏蔽高层模块(客户端)对策略,算法的直接访问,封装可能存在的变化。

抽象策略角色(Strategy)

规定策略或算法的行为

具体策略角色(Concrete Strategy)

具体的策略或算法实现

业务场景实现

抽象类

/**
 * 策略类,定义所有支持的算法公共接口
 */
/**
 * 抽象算法类
 */
public abstract class strategy {

    //算法方法
    public abstract void algorithmInterface();

}

实现类

public class ConcreteStrategyA extends strategy{

    @Override
    public void algorithmInterface() {
        System.out.println("算法A实现");
    }
}
public class ConcreteStrategyB extends strategy{

    @Override
    public void algorithmInterface() {
        System.out.println("算法B实现" );
    }
}
public class ConcreteStrategyC extends strategy{

    @Override
    public void algorithmInterface() {
        System.out.println("算法C实现");
    }
}

Context上下文

/**
 * 上下文,维护对象的引用
 */
public class content {
    strategy strategy;

    public content(策略模式.strategy strategy) {
        this.strategy = strategy;
    }
    public void  contentInterface(){
        //根据具体的策略对象,调用琦算法的方法
        strategy.algorithmInterface();
    }
}

测试类

public class main {

    public static void main(String[] args) {
        content content1;
        content1 = new content(new ConcreteStrategyA());
        content1.contentInterface();

        content1 = new content(new ConcreteStrategyB());
        content1.contentInterface();

        content1 = new content(new ConcreteStrategyC());
        content1.contentInterface();
    }
}

策略模式的优缺点

优点

  • 策略模式符合开闭原则
  • 避免使用多重条件转移语句,如if…else和switch这种。
  • 使用策略模式可以提高算法的保密性和安全性

缺点

  • 客户端需要知道所有的策略,并且自行决定使用哪一个策略类
  • 代码中会产生非常多的策略类,造成代码的臃肿,怎加维护难度。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值