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原创 C++五子棋游戏-含禁手
这是一个简单的五子棋游戏,支持玩家对战、玩家与机器人对战两种模式。游戏支持计时功能,并具有判定禁手与胜负的规则。采用了博弈树且包含基本的禁手功能(“三、三” “四、四” “长连”),考虑到了不同的禁手可能,如连续活三和跳跃活三。
2025-02-02 10:29:26
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原创 GEE哨兵二号去云实验
最近突然发现哨兵二号的QA60波段,在2022年7月多按照mask掩膜去云的效果不好,可能是因为云量太高等原因。想到了之前见过的代码,于是按照云量分数和SVM进行了去云。可以在上面继续改进。
2024-01-19 19:57:17
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原创 基于PCL对点云坐标进行转换/筛选
在点云处理中,经常会对点位的XYZ等信息进行转换或者筛选工作,如下代码介绍了如何将XYZ信息进行变换,同时筛选出Z大于0的点云,最后以PCD格式保留到本地的过程。
2024-01-28 16:03:24
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原创 LabelImg TypeError: expected str, bytes or os.PathLike object, not NoneType 闪退
TypeError: expected str, bytes or os.PathLike object, not NoneType Aborted (core dumped)
2023-11-22 15:52:02
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空空如也
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