策略模式
定义:定义一系列算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以相互替换。该模式使得算法可独立于使用它的客户程序而变化
稳定点:客户程序与算法的调用关系
变化点:新家算法,算法内容改变
代码结构
#include<iostream>
using namespace std;
class Context {
};
// 稳定点:抽象去解决它
// 变化点:扩展(继承和组合)去解决它
class ProStategy {
public:
virtual double CalcPro(const Context &ctx) = 0;
virtual ~ProStategy();
};
// cpp
class VAC_Spring : public ProStategy {
public:
virtual double CalcPro(const Context &ctx){
}
};
class VAC_Spring_v2 : public VAC_Spring {
public:
virtual double CalcPro(const Context &ctx){
//....
}
};
class VAC_worker : public ProStategy {
public:
virtual double CalcPro(const Context &ctx){}
};
// cpp
class VAC_QiXi : public ProStategy {
public:
virtual double CalcPro(const Context &ctx){}
};
class VAC_QiXi1 : public VAC_QiXi {
public:
virtual double CalcPro(const Context &ctx){}
};
// cpp
class VAC_Wuyi : public ProStategy {
public:
virtual double CalcPro(const Context &ctx){}
};
// cpp
class VAC_GuoQing : public ProStategy {
public:
virtual double CalcPro(const Context &ctx){}
};
class VAC_GuoQing2 : public VAC_GuoQing {
public:
virtual double CalcPro(const Context &ctx){}
};
class VAC_Shengdan : public ProStategy {
public:
virtual double CalcPro(const Context &ctx){}
};
// 设计原则:接口隔离原则
// 组合、继承
// 组合基类指针
// 两种方法:1. 采用具体接口选择算法 2. 依赖注入
class Promotion {
public:
Promotion(ProStategy *sss = nullptr) : s(sss){}
~Promotion(){}
void Choose(ProStategy *sss) {
// 条件选择
if (sss != nullptr) {
s = sss;
}
}
double CalcPromotion(const Context &ctx){
if (s != nullptr) {
return s->CalcPro(ctx);
}
return 0.0L;
}
private:
ProStategy *s;
};
int main () {
Context ctx;
ProStategy *s = new VAC_QiXi1();
Promotion *p = new Promotion(s);
p->Choose(new VAC_GuoQing2());
p->CalcPromotion(ctx);
return 0;
}
设计原则:接口隔离(依赖注入、通过一个接口解决两个类的依赖)、面向接口编程、开闭
单例模式
定义:保证一个类仅有一个实例,并提供一个该实例的全局访问点
稳定点:类只有一个实例,并且提供全局的访问点。
变化点:有多个单例,是否能复用代码
不希望用户去进行new&delete,单例模式的实例伴随整个程序的生命周期,因此要隐藏构造函数()和析构函数。
代码结构:
版本1:
class Singleton {
public:
static Singleton * GetInstance() {
if (_instance == nullptr) {
_instance = new Singleton();
}
return _instance;
}
private:
Singleton(){}; //构造
~Singleton(){};
Singleton(const Singleton &) = delete; //拷⻉构造
Singleton& operator=(const Singleton&) =
delete;//拷贝赋值构造
Singleton(Singleton &&) = delete;//移动构造
Singleton& operator=(Singleton &&) =
delete;//移动拷贝构造
static Singleton * _instance;//静态私有成员变量
};
Singleton* Singleton::_instance = nullptr;//静态成员需要初始化
其中,函数后加=delete是显式删除
禁止返回值优化后,编译器行为:
1.找移动构造
2.找拷贝构造
3.报错
上述代码bug:静态成员是一个指针所以需要初始化,也不在静态空间所以无法调用析构函数,导致无法释放。
thanks to https://github.com/0voice