顺序表
1、定义
线性表的顺序存储又称顺序表。它是用一组地址连续的存储单元依次存储线性表中的数据元素,从而使得逻辑上相邻的两个元素在物理位置上也相邻。
第1个元素存储在顺序表的起始位置,第i个元素的存储位置后面紧接着存储的是第i+1个元素,称为元素a在顺序表中的位序。
因此,顺序表的特点是表中元素的逻辑顺序与其存储的物理顺序相同。
2、实现
一维数组可以是静态分配的,也可以是动态分配的。
下面会讨论初始化、插入、删除、查找、输出等操作极其代码。
2.1静态分配
对数组进行静态分配时,因为数组的大小和空间事先已经固定,所以一旦空间占满,再加入新数据就会产生溢出,进而导致程序崩溃。
#include<stdio.h>
//静态分配顺序表
#define MaxSize 50
typedef int ElemType;
typedef struct {
ElemType data[MaxSize];//用静态数组存放数据元素
int len;//顺序表当前长度
}SqList;
//初始化
void InitList(SqList &L) {//初始化一个顺序表
//如果表L中数据为int,则全部设置成0;不设置数据元素默认值的话,内存中会遗留脏数据
/*for (int i = 0; i < MaxSize; i++) {
L.data[i] = 0;
}*/
L.len = 0;
}
//插入
bool ListInsert(SqList &L, int i, ElemType elem) {//在表L的第i个位置上插入指定元素elem
if (i<1 || i>L.len + 1) {//判断i的范围是否有效
return false;
}
if (L.len == MaxSize) {//当前存储空间已满,不能插入
return false;
}
for (int j = L.len; j >= i; j--) {//将第i元素及其之后元素后移
L.data[j] = L.data[j - 1];
}
L.data[i - 1] = elem;
L.len++;
return true;
}
//删除
bool ListDelete(SqList &L, int i, int& elem) {//删除表L中第i个位置的元素
if (i<1 || i>L.len) {
return false;
}
elem = L.data[i - 1];
for (int j = i; j < L.len; j++) {//将第i位置之后的元素前移
L.data[j - 1] = L.data[j];
}
L.len--;
return true;
}
/*查找*/
ElemType GetElem(SqList L, int i) {//按位查找,获取表L中第i个位置的元素的值
return L.data[i-1];
}
int LocateElem(SqList L, ElemType elem) {//按值查找,在表L中查找值为elem的元素,返回其位序
for (int i = 0; i < L.len; i++) {
if (L.data[i] == elem) {
return i + 1;//下标为i,则位序是i+1
}
else {
printf("未找到!\n");
return 0;
}
}
}
//遍历及输出
void PrintList(SqList L) {//输出表L
for (int i = 0; i < L.len; i++) {
printf("%d\t", L.data[i]);
}
printf("\n");
}
int main1() {
SqList L;
InitList(L);
bool ret;
L.data[0] = 1;
L.data[1] = 2;
L.data[2] = 3;
L.len = 3;
ret = ListInsert(L, 2, 40);
if (ret) {
printf("插入成功!\n");
PrintList(L);//1 40 2 3
}
else {
printf("插入失败!\n");
}
int e = -1;
if (ListDelete(L, 1, e)) {
printf("删除成功,值为%d\n", e);
}
else {
printf("删除失败!\n");
}
PrintList(L);//40 2 3
printf("第2个位置的元素值为:%d\n",GetElem(L,2));//第2个位置的元素值为:2
printf("40的位序为:%d\n", LocateElem(L, 40));//40的位序为:1
return 0;
}
2.2动态分配
在动态分配时,存储数组的空间是在程序执行过程中通过动态存储分配语句分配的,一旦数据空间占满,就另外开辟一块更大的存储空间,将原表中的元素全部拷贝到新空间,从而达到扩充数组存储空间的目的,而不需要为线性表一次性地划分所有空间。
关键是动态申请和释放内存空间。在c语言中需要用到malloc函数、free函数
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
//动态分配顺序表,除初始化外其余操作与静态一致,且多了一个增加动态数组的长度的操作
#define InitSize 5//顺序表初始长度
typedef int ElemType;
typedef struct {
ElemType* data;//指示动态分配数组的指针
int MaxSize;//顺序表的最大容量
int len;//顺序表当前长度
}SeqList;
void InitList(SeqList &L) {//初始化
L.data = (int*)malloc(InitSize * sizeof(int));
L.len = 0;
L.MaxSize = InitSize;
}
//增加容量
void IncreaseSize(SeqList &L, int len) {//增加动态数组的长度
int *p = L.data;
L.data = (int*)malloc((L.MaxSize + len) * sizeof(int));
for (int i = 0; i < L.len; i++) {
L.data[i] = p[i];//将数据复制到新区域
}
L.MaxSize = L.MaxSize + len;//顺序表最大长度增加len
free(p);
}
//插入
bool ListInsert(SeqList &L, int i, ElemType elem) {//在表L的第i个位置上插入指定元素elem
if (i<1 || i>L.len + 1) {//判断i的范围是否有效
return false;
}
if (L.len == L.MaxSize) {//当前存储空间已满,不能插入
return false;
}
for (int j = L.len; j >= i; j--) {//将第i元素及其之后元素后移
L.data[j] = L.data[j - 1];
}
L.data[i - 1] = elem;
L.len++;
return true;
}
//删除
bool ListDelete(SeqList &L, int i, int& elem) {//删除表L中第i个位置的元素
if (i<1 || i>L.len) {
return false;
}
elem = L.data[i - 1];
for (int j = i; j < L.len; j++) {//将第i位置之后的元素前移
L.data[j - 1] = L.data[j];
}
L.len--;
return true;
}
//查找
ElemType GetElem(SeqList L, int i) {//按位查找,获取表L中第i个位置的元素的值
return L.data[i - 1];
}
int LocateElem(SeqList L, ElemType elem) {//按值查找,在表L中查找具有给定关键字值的元素
for (int i = 0; i < L.len; i++) {
if (L.data[i] == elem) {
return i + 1;//下标为i,则位序是i+1
}
else {
printf("未找到!\n");
return 0;
}
}
}
//输出
void PrintList(SeqList L) {//输出表L
for (int i = 0; i < L.len; i++) {
printf("%d\t", L.data[i]);
}
printf("\n");
}
int main() {
SeqList L;
InitList(L);
ListInsert(L, 1, 4);
ListInsert(L, 2, 4);
ListInsert(L, 3, 4);
ListInsert(L, 4, 4);
ListInsert(L, 5, 4);
PrintList(L);//4 4 4 4 4
ListInsert(L, 6, 5);//最大长度为5,则第六个插不进去
PrintList(L);//4 4 4 4 4
IncreaseSize(L, 5);//扩大长度,此时最大长度为10
ListInsert(L, 6, 5);//第六个数插入成功
PrintList(L);//4 4 4 4 4 5
return 0;
}
3、优缺点
优点:
①可进行随机访问,即可通过首地址和元素序号可以在O(1)时间内找到指定的元素;
②存储密度高,每个结点只存储数据元素。
缺点:
①元素的插入和删除需要移动大量的元素,插入操作平均需要移动n/2 个元素,删除操作平均需要移动(n-1)/2个元素;
②顺序存储分配需要一段连续的存储空间,不够灵活。