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前言
本文会简单介绍如何写出一个三子棋的程序的代码,希望大家能够看完,对自己有所帮助!
一、编程准备
创建3个文件:
- test.c:测试游戏
- game.c:游戏函数的实现
- game.h:游戏函数的声明
二、游戏思路(game.c)
- 创建菜单函数选择1进入游戏或者0退出游戏。
- 首先初始化棋盘然后再打印棋盘。
- 玩家下棋,电脑自动下棋,并打印出棋盘(玩家输入行、列坐标方式进行落子,'*' = 玩家落子,'#' = 电脑落子)
- 判断玩家是否赢,判断是否继续游戏。3种局面:玩家赢、电脑赢、以及 平局。然后,再回到步骤1是否选择1进入游戏或者0退出游戏。
1.菜单函数 menu( )
菜单界面函数实际上是游戏的界面目录,相当于餐馆当中的菜单,直接打印可。
void menu()
{
printf("*****************************\n");
printf("******** 1. play *********\n");
printf("******** 0. exit *********\n");
printf("*****************************\n");
}
2.初始化函数 InitBoard( )
初始化棋盘实质是让数组数组存放的空格。
ps:使用#define来定义行数和列数以实现多子棋效果
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
3.
打印棋盘 DisplayBoard( )
打印棋盘,本质上是打印二维数组的内容。
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//1. 打印数据
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
//2. 打印分割线
if (i < row - 1)
{
//printf("---|---|---\n");
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
4.玩家下棋 PlayerMove( )
- 玩家输入坐标,在玩家输入下棋的时候,定义了个静态局部变量坐标x和y,在执行代码的时候就可以保证上一次的值不会被销毁。
- 由于站在玩家的角度上来说,行&列通常都是以1为第一个的,而数组下标访问是从0开始的。所以我们要从1行1列为第一个进行打印。在程序实现就把输入坐标的值 - 1。
- 玩家落子需要在棋盘范围内,玩家要在棋盘上空的地方落子,如果输入的坐标不满足上述两条件要重新输入。
- '*' = 玩家落子。
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋>:\n");
while (1)
{
printf("请输入下棋的坐标,中间使用空格>:");
scanf("%d %d", &x, &y);
//坐标合法
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//可以落子
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else//不能落子
{
printf("坐标被占有,不能落子,重新输入坐标\n");
}
}
else//非法
{
printf("坐标非法,重新输入\n");
}
}
}
5.电脑随机下棋 ComputerMove( )
- srand((unsigned)time(NULL));要在主函数当中进行使用一次即可!
- rand() 函数产生的随机数是伪随机数。
- '#' = 电脑落子。
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;//0~row-1
int y = 0;//0~col-1
printf("电脑下棋:>\n");
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
6.判断输赢 IsWin( )
思路:判断行以及列和对角线相不相等,但是不能空格也相等。
每次落子对输赢进行判断,这里可以定义一个用于接收输赢的标志符ret
- 玩家赢,ret为*时;电脑赢,ret为#时;
- IsFull( )函数:遍历二维数组,如果数组中有空格则返回0表示棋盘未下满,返之返回1表示棋盘已下满。
- 平局,ret为Q时;
- 当ret为C时,继续轮流下棋的过程。
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//赢
//行
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
//列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
//对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
//平局
if (IsFull(board, row, col) == 1)
{
return 'Q';
}
//继续
return 'C';
}
最后将以上函数在game.h文件上声明并在test.c中引用该头文件,以下是头文件内容
ps:使用#pragma once 是为了防止文件重复引用造成二义性
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
//玩家赢 - '*'
//电脑赢 - '#'
//平局 - 'Q'
//继续 - 'C'
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
三、测试代码
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
void menu()
{
printf("*****************************\n");
printf("******** 1. play *********\n");
printf("******** 0. exit *********\n");
printf("*****************************\n");
}
void game()
{
char board[ROW][COL] = { 0 };
InitBoard(board, ROW, COL);
//打印棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//下棋
char ret = 0;
while (1)
{
//玩家下棋
PlayerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
//电脑下棋
ComputerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
}
if (ret == '*')
printf("玩家赢\n");
else if (ret == '#')
printf("电脑赢\n");
else
printf("平局\n");
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);//1 0 4
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}