图层的渲染

本文介绍了如何使用JavaSwing在JFrame中创建一个测试类,通过改变坐标并采用绝对布局,实现图层数据的渲染。作者逐步展示了从创建测试框架到设置坐标和自动刷新的过程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

图层的渲染


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1. 创建一个测试类


在test包中创建TestRenderLayer类
用来测试图层渲染

package com.zy.test;

/*
测试渲染一个图层的数据
 */

import com.zy.model.Brand;
import com.zy.model.Cell;
import com.zy.model.Layer;
import com.zy.util.LayerUtil;
import com.zy.view.Start;

import javax.swing.*;

public class TestRenderLayer extends JFrame {

    public Layer layer = LayerUtil.build(6,6);//36个单元格的图层

    public TestRenderLayer(){
        //初始化窗口
        init();

        //渲染图层
        Cell[][] cells = layer.getCells();
        for (int row = 0; row < cells.length; row++) {
            for (int col = 0; col < cells[row].length; col++) {
                Brand brands1 = cells[row][col].getBrand();
                this.getContentPane().add(brands1);
            }
            System.out.println();
        }

        //自动刷新
        autoRefresh();
    }

    private void init(){
        this.setTitle("易-java-羊了个羊");//设置弹出游戏窗口的标题
        this.setSize(450,800);//设置窗口大小

        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//关闭的同时也推出java进程
        this.setLocationRelativeTo(null);//居中
        this.setVisible(true);//让窗口显示 默认隐藏
    }
    //线程
    private void autoRefresh(){

        JFrame start = this;

        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                //用来刷新
                while (true){
                    start.repaint();//调用的还是当前窗口的repaint
                    try {
                        Thread.sleep(40);
                        start.setVisible(true);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        throw new RuntimeException(e);
                    }

                }
            }
        }).start();
    }



    public static void main(String[] args) {
        new TestRenderLayer();
    }
}

此时默认坐标是(0,0),运行只能看见一张牌

2. 坐标

代码修改为

package com.zy.test;

/*
测试渲染一个图层的数据
 */

import com.zy.model.Brand;
import com.zy.model.Cell;
import com.zy.model.Layer;
import com.zy.util.LayerUtil;
import com.zy.view.Start;

import javax.swing.*;

public class TestRenderLayer extends JFrame {

    public Layer layer = LayerUtil.build(6,6);//36个单元格的图层

    public TestRenderLayer(){
        //初始化窗口
        init();

        //渲染图层
        //默认坐标是(0,0)
        //布局方式  默认swing 添加组件 提供了多种布局方式  网格 流
        Cell[][] cells = layer.getCells();
        for (int row = 0; row < cells.length; row++) {
            for (int col = 0; col < cells[row].length; col++) {
                Brand brands1 = cells[row][col].getBrand();

                int x = col * 50;//0 50 100 150 ...
                int y = row * 50;//0 50 100 ...
                brands1.setBounds(x,y,50,50);

                this.getContentPane().add(brands1);
            }
            System.out.println();
        }

        //自动刷新
        autoRefresh();
    }

    private void init(){
        this.setTitle("易-java-羊了个羊");//设置弹出游戏窗口的标题
        this.setSize(450,800);//设置窗口大小

        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//关闭的同时也推出java进程
        this.setLocationRelativeTo(null);//居中

        //设置绝对布局
        this.setLayout(null);
        this.setBounds(0,0,450,800);

        this.setVisible(true);//让窗口显示 默认隐藏
    }
    //线程
    private void autoRefresh(){

        JFrame start = this;

        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                //用来刷新
                while (true){
                    start.repaint();//调用的还是当前窗口的repaint
                    try {
                        Thread.sleep(40);
                        start.setVisible(true);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        throw new RuntimeException(e);
                    }

                }
            }
        }).start();
    }



    public static void main(String[] args) {
        new TestRenderLayer();
    }
}

3. 代码分装


package com.zy.test;

/*
测试渲染一个图层的数据
 */

import com.zy.model.Brand;
import com.zy.model.Cell;
import com.zy.model.Layer;
import com.zy.util.LayerUtil;
import com.zy.view.Start;

import javax.swing.*;

public class TestRenderLayer extends JFrame {

    public Layer layer = LayerUtil.build(6,6);//36个单元格的图层

    public TestRenderLayer(){
        //初始化窗口
        init();

        //渲染图层
       renderLayer();

        //自动刷新
        autoRefresh();
    }

    private void renderLayer(){
        //渲染图层
        //默认坐标是(0,0)
        //布局方式  默认swing 添加组件 提供了多种布局方式  网格 流
        Cell[][] cells = layer.getCells();
        for (int row = 0; row < cells.length; row++) {
            for (int col = 0; col < cells[row].length; col++) {
                Brand brands1 = cells[row][col].getBrand();

                int x = col * 50;//0 50 100 150 ...
                int y = row * 50;//0 50 100 ...
                brands1.setBounds(x,y,50,50);

                this.getContentPane().add(brands1);
            }
            System.out.println();
        }
    }

    private void init(){
        this.setTitle("易-java-羊了个羊");//设置弹出游戏窗口的标题
        this.setSize(450,800);//设置窗口大小

        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//关闭的同时也推出java进程
        this.setLocationRelativeTo(null);//居中

        //设置绝对布局
        this.setLayout(null);
        this.setBounds(0,0,450,800);

        this.setVisible(true);//让窗口显示 默认隐藏
    }
    //线程
    private void autoRefresh(){

        JFrame start = this;

        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                //用来刷新
                while (true){
                    start.repaint();//调用的还是当前窗口的repaint
                    try {
                        Thread.sleep(40);
                        start.setVisible(true);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        throw new RuntimeException(e);
                    }

                }
            }
        }).start();
    }



    public static void main(String[] args) {
        new TestRenderLayer();
    }
}

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