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菲涅尔
需要注意的是金属不会出现菲涅尔现象

连连看实现
这里我们不需要对负值进行Max处理,因为点积为负值的部分都在物体的背面,并不会被渲染出来,所以不会有影响

Matcap
Matcap是对BRDF渲染结果的映射,并不使用光照等条件,所以一般用于静态模拟,动态模拟效果不是很理想
连连看实现
代码实现


可以看到高光、SSS、暗部的模拟效果都很好

shader一般无法通过断点进行DeBug,可以在屏幕上输出不同阶段的结果来找问题
Cubemap
Cubemap我们可以简单理解为一个全景图,其上映射的场景信息相当于从球的中心点观察到的
连连看实现
代码实现
