抽象类与接口
一 抽象类
在面向对象的概念中,所有的对象都是通过类来描绘的,但是反过来,并不是所有的类都是用来描绘对象的,如果一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,这样的类就是抽象类。
没有实际工作的方法, 我们可以把它设计成一个 抽象方法(abstractmethod)。
包含抽象方法的类我们称为 抽象类(abstract class)。
1 抽象类的语法
在Java中,一个类如果被 abstract 修饰称为抽象类,抽象类中被 abstract 修饰的方法称为抽象方法,抽象方法不用给出具体的实现体。
// 抽象类:被abstract修饰的类
public abstract class Shape {
// 抽象方法:被abstract修饰的方法,没有方法体
abstract public void draw();
abstract void calcArea();
// 抽象类也是类,也可以增加普通方法和属性
public double getArea() {
return area;
}
protected double area; // 面积
}
抽象类也是类,内部可以包含普通方法和属性,甚至构造方法
2 抽象类的特性
1 抽象类不能直接实例化对象
abstract class Shape {
abstract public void draw();
abstract void calcArea();
public double getArea() {
return area;
}
protected double area;
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Shape shape = new Shape();//error
}
}
2 抽象对象不能是private的
public abstract class Shape {
abstract public void draw();
abstract void calcArea();
public double getArea() {
return area;
}
protected double area;
abstract private void draw();//error
}
抽象方法没有加访问限定符时,默认是public
3 抽象方法不能被final和static修饰
抽象方法不能被final和static修饰,因为抽象方法要被子类重写
public abstract class Shape {
abstract public void draw();
abstract void calcArea();
public double getArea() {
return area;
}
protected double area;
abstract final void methodA();
abstract public static void methodB();
}
3 抽象类必须被继承
抽象类必须被继承,并且继承后子类要重写父类中的抽象方法,否则子类也是抽象类,必须要使用 abstract 修饰
如下:
//矩形类
public class Rect extends Shape {
private double length;
private double width;
Rect(double length, double width) {
this.length = length;
this.width = width;
}
public void draw() {
System.out.println("矩形: length= " + length + " width= " + width);
}
public void calcArea() {
area = length * width;
}
}
抽象类中不一定包含抽象方法,但是有抽象方法的类一定是抽象类
抽象类中可以有构造方法,供子类创建对象时,初始化父类的成员变量
3 抽象类的作用
实际工作不应该由父类完成, 而应由子类完成. 那么此时如果不小心误用成父类了, 使用普通类编译器是不会报错的. 但是父类是抽象类就会在实例化的时候提示错误, 让我们尽早发现问题
二 接口
接口就是公共的行为规范标准,大家在实现时,只要符合规范标准,就可以通用。
在Java中,接口可以看成是:多个类的公共规范,是一种引用数据类型
1 接口的语法
接口的定义格式与定义类的格式基本相同,将class关键字换成 interface 关键字,就定义了一个接口
public interface 接口名称 {
// 抽象方法
public abstract void method1(); // public abstract 是固定搭配,可以不写
public void method2();
abstract void method3();
void method4();//推荐这种形式
}
2 接口的使用
接口不能直接使用,必须要有一个"实现类"来"实现"该接口,实现接口中的所有抽象方法
public class 类名称 implements 接口名称{
// ...
}
子类和父类之间是extends 继承关系,类与接口之间是 implements 实现关系
请实现笔记本电脑使用USB鼠标、USB键盘的例子
- USB接口:包含打开设备、关闭设备功能
- 笔记本类:包含开机功能、关机功能、使用USB设备功能
- 鼠标类:实现USB接口,并具备点击功能
- 键盘类:实现USB接口,并具备输入功能
// USB接口
public interface USB {
void openDevice();
void closeDevice();
}
// 鼠标类,实现USB接口
public class Mouse implements USB {
@Override
public void openDevice() {System.out.println("打开鼠标");
}
@Override
public void closeDevice() {
System.out.println("关闭鼠标");
}
public void click(){
System.out.println("鼠标点击");
}
}
// 键盘类,实现USB接口
public class KeyBoard implements USB {
@Override
public void openDevice() {
System.out.println("打开键盘");
}
@Override
public void closeDevice() {
System.out.println("关闭键盘");
}
public void inPut(){
System.out.println("键盘输入");
}
}
// 笔记本类:使用USB设备
public class Computer {
public void powerOn(){
System.out.println("打开笔记本电脑");
}
public void powerOff(){
System.out.println("关闭笔记本电脑");
}
public void useDevice(USB usb){
usb.openDevice();
if(usb instanceof Mouse){
Mouse mouse = (Mouse)usb;
mouse.click();
}else if(usb instanceof KeyBoard){
KeyBoard keyBoard = (KeyBoard)usb;
keyBoard.inPut();
}
usb.closeDevice();
}
}
public class TestUSB {
public static void main(String[] args) {
Computer computer = new Computer();
computer.powerOn();
// 使用鼠标设备
computer.useDevice(new Mouse());
// 使用键盘设备
computer.useDevice(new KeyBoard());
computer.powerOff();
}
}
3 接口的特性
1 接口不能直接new接口的对象
接口类型是一种引用类型,但是不能直接new接口的对象
public class TestUSB {
public static void main(String[] args) {
USB usb = new USB();//error
}
}
2 接口中每一个方法都是public的抽象方法
接口中每一个方法都是public的抽象方法, 即接口中的方法会被隐式的指定为 public abstract(只能是public abstract,其他修饰符都会报错)
public interface USB {
private void openDevice();//error
void closeDevice();
}
3 接口中的方法是不能在接口中实现的,只能由实现接口的类来实现
public interface USB {
void openDevice();
void closeDevice(){
System.out.println("关闭USB设备");//error
}
}
4 重写接口中方法时,不能使用default访问权限修饰
public interface USB {
void openDevice(); // 默认是public的
void closeDevice(); // 默认是public的
}
public class Mouse implements USB {
@Override
void openDevice() {
System.out.println("打开鼠标");
}
// ...
}
5 接口中的变量会被隐式的指定为 public static final 变量
public interface USB {
double brand = 3.0; // 默认被:final public static修饰
void openDevice();
void closeDevice();
}
public class TestUSB {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(USB.brand); // 可以直接通过接口名访问,说明是静态的
USB.brand = 2.0; // 说明brand具有final属性
}
}
接口中不能有静态代码块和构造方法
接口虽然不是类,但是接口编译完成后字节码文件的后缀格式也是.class
如果类没有实现接口中的所有的抽象方法,则类必须设置为抽象类
4 实现多个接口
在Java中,类和类之间是单继承的,一个类只能有一个父类,即Java中不支持多继承,但是一个类可以实现多个接口。
//动物类
class Animal {
protected String name;
public Animal(String name) {
this.name = name;
}
}
//跑和游接口
interface IRunning {
void run();
}
interface ISwimming {
void swim();
}
//青蛙是既会跑又会游的动物
class Frog extends Animal implements IRunning, ISwimming {
public Frog(String name) {
super(name);
}
@Override
public void run() {
System.out.println(this.name + "正在往前跳");
}
@Override
public void swim() {
System.out.println(this.name + "正在蹬腿游泳");
}
}
一个类实现多个接口时,每个接口中的抽象方法都要实现,否则类必须设置为抽象类
5 接口间的继承
在Java中,类和类之间是单继承的,一个类可以实现多个接口,接口与接口之间可以多继承。即:用接口可以达到多继承的目的。
接口可以继承一个接口, 达到复用的效果. 使用 extends 关键字
interface IRunning {
void run();
}
interface ISwimming {
void swim();
}
// 两栖的动物, 既能跑, 也能游
interface IAmphibious extends IRunning, ISwimming {
}
class Frog implements IAmphibious {
}
通过接口继承创建一个新的接口 IAmphibious 表示 “两栖的”. 此时实现接口创建的 Frog 类, 就继续要实现 run 方法, 也需要实现 swim 方法
接口间的继承相当于把多个接口合并在一起
三 抽象类和接口的区别
抽象类中可以包含普通方法和普通字段, 这样的普通方法和字段可以被子类直接使用(不必重写), 而接口中不能包含普通方法, 子类必须重写所有的抽象方法
class Animal {
protected String name;
public Animal(String name) {
this.name = name;
}
}
上述代码中,Animal中包含name这样的属性,所以Animal只能是抽象类不能是接口