http解析

client(boost::asio::io_context& io_context, const std::string& server, const std::string& path)
    : resolver_(io_context), socket_(io_context) {
  • 参数 io_context:用于管理异步操作的上下文,可以将其视为所有异步操作的“事件循环”。
  • server 和 path:代表要请求的服务器地址和路径。
  • 初始化列表resolver_ 和 socket_ 是 tcp::resolver 和 tcp::socket 的实例。它们都使用传入的 io_context 进行初始化。

2. 创建 HTTP 请求

std::ostream request_stream(&request_);
request_stream << "GET " << path << " HTTP/1.0\r\n";
request_stream << "Host: " << server << "\r\n";
request_stream << "Accept: */*\r\n";
request_stream << "Connection: close\r\n\r\n";
  • 请求构建:使用 std::ostream 创建一个输出流 request_stream,以 request_ 作为缓冲区,形成一个 HTTP 请求。
    • 请求行:构造 GET 请求,包含请求的路径。
    • 头部
      • Host 头,表明所请求的主机。
      • Accept 头,表示客户端可接受的内容类型。
      • Connection: close 头,要求服务器在响应后关闭连接。

3. 解析服务器信息

size_t pos = server.find(":");
std::string ip = server.substr(0, pos);
std::string port = server.substr(pos + 1);
  • 寻找端口信息:此段代码用于提取服务器的主机名和端口号。从 server 字符串中查找 : 的位置并使用 substr 方法进行分割,获得 ip 和 port
    • ip:服务器的 IP 地址或主机名。
    • port:指定的端口号(例如,80)。

4. 开始异步 DNS 解析

resolver_.async_resolve(ip, port,
    boost::bind(&client::handle_resolve, this,
        boost::asio::placeholders::error,
        boost::asio::placeholders::results));
  • 发起异步解析:调用 async_resolve 方法启动服务器地址的解析。
    • 回调函数:使用 boost::bind 绑定 handle_resolve 成员函数作为回调,该函数在解析操作完成后会被调用。
      • boost::asio::placeholders::error:用于传递错误代码。
      • boost::asio::placeholders::results:用于传递解析结果(一个端点的集合)。

5. 处理解析的结果

void handle_resolve(const boost::system::error_code& err,
                    const tcp::resolver::results_type& endpoints) {
    if (!err) {
        // Attempt a connection to each endpoint in the list until we
        // successfully establish a connection.
        boost::asio::async_connect(socket_, endpoints,
            boost::bind(&client::handle_connect, this,
                boost::asio::placeholders::error));
    } else {
        std::cout << "Error: " << err.message() << "\n";
    }
}
  1. 检查错误:如果 err 没有错误(!err),则表示解析成功。
  2. 连接到服务器
    • 使用 async_connect 方法,尝试连接解析出的所有端点,直到成功为止。
    • 同样使用 boost::bind 绑定 handle_connect 来处理连接的结果。
  3. 错误处理
    • 如果解析过程中发生了错误,其消息将被输出到控制台。

总结

这段代码展示了使用 Boost.Asio 进行 HTTP 客户端开发的基本框架。整个过程可以归纳为:

  1. 构造请求:将请求信息组装成 HTTP 格式。
  2. 解析地址:异步将服务器地址解析成 IP 地址和端口。
  3. 连接服务器:在地址解析成功后尝试连接。
  4. 处理所有异步操作:通过回调函数在各个步骤之间进行数据传递和错误处理。

这样的设计使得客户端可以高效地处理网络请求,而不会因为等待连接或数据传输而阻塞程序执行。

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