BFS 广度优先搜索算法

广度优先搜索(BFS,Breadth-First Search)是一种用于遍历或搜索树或图的算法。它从根节点(或起始节点)开始,逐层地对节点进行访问,先访问距离起始节点最近的所有节点,然后再依次访问距离更远的节点。下面将从算法原理、代码实现二个方面详细介绍 BFS 算法。

目录

前言

算法原理

代码实现

邻近矩阵

图的遍历

 迷宫例题​编辑


前言

队列功能
函数名功能描述注意事项
queue<T> q;构造一个存储类型为 T 的空队列-
q.push(item)将元素 item 添加到队列的尾部-
q.pop()移除队列头部的元素,但不返回该元素调用前需确保队列非空,否则导致未定义行为
q.front()返回队列头部元素的引用,不移除该元素调用前需确保队列非空,否则导致未定义行为
q.back()返回队列尾部元素的引用,不移除该元素调用前需确保队列非空,否则导致未定义行为
q.empty()检查队列是否为空,为空返回 true,否则返回 false-
q.size()返回队列中元素的数量-

#include <iostream>
#include <queue>

int main() {
    // 1. 构造函数:创建一个存储 int 类型元素的空队列
    std::queue<int> myQueue;

    // 检查队列是否为空
    if (myQueue.empty()) {
        std::cout << "队列初始为空,大小为: " << myQueue.size() << std::endl;
    }

    // 2. push():将元素添加到队列尾部
    myQueue.push(10);
    myQueue.push(20);
    myQueue.push(30);
    std::cout << "添加元素后,队列大小为: " << myQueue.size() << std::endl;

    // 3. front():获取队列头部元素
    if (!myQueue.empty()) {
        int frontElement = myQueue.front();
        std::cout << "队列头部元素是: " << frontElement << std::endl;
    }

    // 4. back():获取队列尾部元素
    if (!myQueue.empty()) {
        int backElement = myQueue.back();
        std::cout << "队列尾部元素是: " << backElement << std::endl;
    }

    // 5. pop():移除队列头部元素
    if (!myQueue.empty()) {
        myQueue.pop();
        std::cout << "移除头部元素后,队列大小为: " << myQueue.size() << std::endl;
    }

    // 再次获取队列头部元素
    if (!myQueue.empty()) {
        int newFrontElement = myQueue.front();
        std::cout << "移除后新的队列头部元素是: " << newFrontElement << std::endl;
    }

    return 0;
}

算法原理

BFS 算法使用队列(Queue)来实现,具体步骤如下:
初始化:将起始节点放入队列中,并标记该节点为已访问。
循环处理:从队列中取出一个节点。访问该节点。将该节点的所有未访问过的邻接节点加入队列,并标记它们为已访问。
终止条件:当队列为空时,算法结束。

代码实现

邻近矩阵

上图是部分代码,完整代码如下

#include <iostream>
#include <vector>
#include <queue>

using namespace std;

// 图的 BFS 遍历函数,使用邻接矩阵表示图
void bfs(const vector<vector<int>>& graph, int start) {
    int n = graph.size();
    vector<bool> visited(n, false);  // 标记节点是否已访问
    queue<int> q;  // 用于 BFS 的队列

    // 将起始节点加入队列并标记为已访问
    q.push(start);
    visited[start] = true;

    while (!q.empty()) {
        // 取出队首节点
        int current = q.front();
        q.pop();

        // 访问当前节点
        cout << current << " ";

        // 遍历当前节点的所有邻接节点
        for (int i = 0; i < n; ++i) {
            if (graph[current][i] == 1 && !visited[i]) {
                // 如果存在边且邻接节点未被访问
                q.push(i);
                visited[i] = true;
            }
        }
    }
}

int main() {
    // 用邻接矩阵表示一个图
    vector<vector<int>> graph = {
        {0, 1, 1, 0, 0},  // 节点 0 的邻接情况
        {1, 0, 0, 1, 0},  // 节点 1 的邻接情况
        {1, 0, 0, 1, 0},  // 节点 2 的邻接情况
        {0, 1, 1, 0, 1},  // 节点 3 的邻接情况
        {0, 0, 0, 1, 0}
    };

    // 从节点 0 开始进行 BFS 遍历
    cout << "BFS 遍历结果: ";
    bfs(graph, 0);
    cout << endl;

    return 0;
}

图的遍历

#include <iostream>
#include <vector>
#include <queue>

using namespace std;

// 图的 BFS 遍历函数
void bfs(const vector<vector<int>>& graph, int start) {
    int n = graph.size();
    vector<bool> visited(n, false);  // 标记节点是否已访问
    queue<int> q;  // 用于 BFS 的队列

    // 将起始节点加入队列并标记为已访问
    q.push(start);
    visited[start] = true;

    while (!q.empty()) {
        // 取出队首节点
        int current = q.front();
        q.pop();

        // 访问当前节点
        cout << current << " ";

        // 遍历当前节点的所有邻接节点
        for (int neighbor : graph[current]) {
            if (!visited[neighbor]) {
                // 将未访问过的邻接节点加入队列并标记为已访问
                q.push(neighbor);
                visited[neighbor] = true;
            }
        }
    }
}

int main() {
    // 用邻接表表示一个图
    vector<vector<int>> graph = {
        {1, 2},  // 节点 0 的邻接节点是 1 和 2
        {0, 3},  // 节点 1 的邻接节点是 0 和 3
        {0, 3},  // 节点 2 的邻接节点是 0 和 3
        {1, 2}   // 节点 3 的邻接节点是 1 和 2
    };

    // 从节点 0 开始进行 BFS 遍历
    cout << "BFS 遍历结果: ";
    bfs(graph, 0);
    cout << endl;

    return 0;
}

 迷宫例题

#include <iostream>
#include <queue>
#include <vector>

using namespace std;

// 定义四个方向的偏移量
const int directions[4][2] = {{-1, 0}, {1, 0}, {0, -1}, {0, 1}};

// BFS函数
int bfs(vector<vector<int>>& maze, pair<int, int> start, pair<int, int> end) {
    int rows = maze.size();
    int cols = maze[0].size();
    vector<vector<bool>> visited(rows, vector<bool>(cols, false));//记录是否访问过当前节点
    queue<pair<pair<int, int>, int>> q;  // 队列中存储坐标和步数 类似(1,0),1;(2,0),2

    q.push({start, 0});
    visited[start.first][start.second] = true;//访问过当前节点,由false变为true

    while (!q.empty()) {
        auto [current, steps] = q.front();//回到列表首元素
        q.pop();//先进先出,首元素出

        if (current == end) {
            return steps;
        }

        for (int i = 0; i < 4; ++i) {
            int newX = current.first + directions[i][0];
            int newY = current.second + directions[i][1];

            if (newX >= 0 && newX < rows && newY >= 0 && newY < cols &&
               !visited[newX][newY] && maze[newX][newY] == 0) {
                visited[newX][newY] = true;
                q.push({{newX, newY}, steps + 1});
            }
        }
    }
    return -1;  // 如果无法到达终点返回 -1
}

int main() {
    // 定义迷宫,0表示通路,1表示障碍物
    vector<vector<int>> maze = {
        {0, 0, 1, 0},
        {0, 0, 0, 0},
        {0, 0, 1, 0},
        {0, 1, 0, 0}.
        {0, 0, 0, 1}
    };

    // 定义起点和终点坐标
    pair<int, int> start = {0, 0};
    pair<int, int> end = {2, 3};

    int result = bfs(maze, start, end);
    if (result != -1) {
        cout << "最短路径步数: " << result << endl;
    } else {
        cout << "无法到达终点" << endl;
    }

    return 0;
}
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