剩余基础概念通识——C语言基础入门篇(三)

前言:

        这是C语言基础入门篇的第三篇,也是这个系列的最后一篇,乃是对C语言剩余入门知识点进行一个简要的介绍。而在学习完这三篇博客之后,我们将进行下一个阶段的学习——学习并初步掌握C语言的进阶知识,希望我与诸位可以谐勉同进,美美与共!有言道:黾勉苦辛,朝乾夕惕,木槿昔年,浮生未歇。在接下来的博客中,加油向前吧!

1. 初识关键字

1.1 定义:

        C语言关键字是C语言保留的词汇,用户不能将这些词汇作为标识符(变量名、函数名等)使用,也不能自己创建关键字。

        关键字分为:

      (1)数据类型关键字:主要包括基本数据类型(int, char, float, double等)以及复杂数据类型(struct, union, enum等)的声明和定义。

      (2)流程控制关键字:主要包括条件判断(if, else, switch, case)以及循环结构(for, do, while, break, continue)等。

      (3)存储类关键字:主要包括自动存储(auto)、寄存器存储(register)、静态存储(static)、外部存储(extern)和常量存储(const)等。

      (4)其他关键字:主要包括返回值(return)、无(void)、联合(union)、枚举(enum)、短(short)、长(long)、签名(signed)、无符号(unsigned)、字符串(string)等。

        下面对部分重要关键字进行介绍

1.2  介绍展示:

1.  auto:自动创建,自动销毁的 - 自动变量

代码实例:

int main()
{
	auto int a = 10;//等同于: int a = 10;
	//auto一般省略
	return 0;
}

2. extern:用来声明外部符号,如在同一个项目库中的全局变量可以通过extren声明后,在其他.c文件中使用

代码实例:

extern a;
int main()
{
	printf("%d", a);
	return 0;
}

3. register:寄存器关键字,建议变量的值存放在寄存器中,提高调用速度

代码实例:

int main()
{
	register int num = 100;//建议num的值存放在寄存器中,提高调用速度

	return 0;
}

4. signed:有符号的,unsigned:无符号的

5. static:静态的

用法:

(1)static修饰局部变量:改变了局部变量的生命周期(本质上是改变了变量的存储类型)

代码实例:

void test()
{
	static int a = 1;//此时的a为静态变量,生命周期与全局变量相同
	a++;
	printf("%d", a);//2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
}

int main()
{
	int i = 0;
	while (i < 10);
	{
		test();
		i++;
	}
	return 0;
}

(2)static修饰全局变量,使的这个全局变量只能在自己所在的源文件(.c文件)内部可以使用,其他源文件不能使用,实质改变了全局变量的外部连接属性,变成了内部链接属性,令其他源文件无法链接到该变量

(3)static修饰函数,使的函数只能在自己所在的源文件内部使用,不能在其他源文件内部使用,实质改变了函数的外部连接属性,变成了内部链接属性,令其他源文件无法链接到该函数

 6. typedef:类型定义(类型重定义)将复杂类型简单化,赋予一个别名

代码实例:

typedef unsigned int u_int;//将复杂类型简单化,赋予一个别名

int main()
{
	unsigned int num = 100;
	u_int num2 = 100;

	return 0;
}

1.3 拓展:

define与include属于预处理指令,不是关键字

现在简要介绍define的用法:

1. define定义符号(常量)

代码实例:

#define MAX 1000

int main()
{
	printf("%d\n", MAX);
	return 0;
}

2. define定义宏

代码实例:

#define ADD1(X, Y) X+Y//错误定义
#define ADD2(X, Y) ((X)+(Y))//正确定义

int main()
{
	printf("%d\n", 4*ADD1(2, 3));//结果为11,宏是完成替换的
	             //4*2+3 = 11

	printf("%d\n", 4*ADD2(2, 3));//20

	return 0;
}

2. 初识指针

2.1 定义:

在C语言中,指针是一个非常重要的概念。指针是一个变量,其值为另一个变量的地址。使用指针,可以间接地引用或者修改其指向的变量。

2.2 代码及详细介绍分析:

int main()
{
	int a = 10;//a在内存中要分配空间的 - 4个字节
	printf("%p\n", &a);//只会拿出第一个地址  %p 专门用来打印地址的
	int * pa = &a;//pa是用来存放地址的,在C语言中pa叫是指针变量
	//* 说明pa是指针变量
	//int 说明pa指向的变量(即a)是int类型的

	char ch = 'w';
	char* pc = &ch;

	*pa = 20;//* 解引用操作符 *pa就是通过pa里的地址,找到a;
	printf("%d\n", a);//20

	printf("%d\n", sizeof(char*));
	printf("%d\n", sizeof(short*));
	printf("%d\n", sizeof(int*));
	printf("%d\n", sizeof(long*));
	printf("%d\n", sizeof(long long*));
	printf("%d\n", sizeof(float*));
	printf("%d\n", sizeof(double*));
	//都是4(字节)
	//指针的大小是相同的,指针是用来存放地址的,指针需要多大空间取决于地址需要多大空间(平台位数)
	//32位 32bit - 4byte
	//64位 64bit - 8byte

	return 0;
}

3. 初识结构体:

3.1 定义:

        在C语言中,结构体(struct)是一种构造类型,它可以将不同的数据类型组合在一起形成一个新的数据类型,这种新的数据类型就是结构体。

3.2 用法及代码实例

1. 定义和声明结构体的同时创建变量:

代码实例:

struct Student 
{
    char name[20];
    int age;
    float score;
} stu; // 创建了一个名为stu的结构体变量

2. 先定义结构体,然后声明变量:

代码实例:

struct Student 
{
    char name[20];
    int age;
    float score;
};
 
struct Student stu; // 创建了一个名为stu的结构体变量

3. 使用指针访问结构体成员:

代码实例:

struct Student
{
    char name[20];
    int age;
    float score;
};
 
struct Student stu = {"Tom", 18, 90.5f};
struct Student *p = &stu;
printf("%s\n", (*p).name); // 使用指针访问结构体成员
printf("%s\n", p->name); // 另一种访问结构体成员的方式

至此,C语言基础入门篇的内容就介绍完毕了,让我们在后面的博客中,努力成为C语言高手吧!

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