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原创 关于CocosCreator项目的一些心得
运行时我遇到项目运行失败,会报一些错误,前一天我还不知道哪里的问题,看着基本的那些文件什么的也没有什么问题,第二天发现问题,运行时,场景没有修改成登录的场景,而是用的战斗场景,修改后,运行正常。路径修改:可以借助之前的svn修改记录来判断具体路径在哪里,基本上是两个路径需要修改,改成自己的项目目录就好。这里只是我当时遇到的问题,这样改的对的,不包含其他的报错造成的报错。1.客户端导出策划表,有一个专门的脚本文件,使用记事本打开修改路径,之后双击执行。2.客户端导出服务端协议,跟导出策划表一样的操作。
2025-03-14 11:02:44
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原创 js堆内存不足报错处理方式(在egret引擎中遇到的)
编译报错:JavaScriptheapoutofmemoryBuffer()isdeprecatedduetosecurityandusabilityissues.PleaseusetheBuffer.alloc(),Buffer.allocUnsafe(),orBuffer.from()methodsinstead.解决:cmd输入setxNODE_OPTIONS--max_old_space_size=10240回车。
2025-01-18 18:21:48
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原创 参与白鹭引擎游戏制作中遇到的基本问题解决(防忘记)
每次上线有奖励的时候显示红点:不把奖励和标记联系在一起,上线的时候先给标记(this._isFirstOpenFind)为true,判断红点的时候同时满足这两个条件 if (this._isFirstOpenFind && newFindRewards.length > 0) return true;问题:遇到弹窗界面里面的代码走了 但是没有弹界面,可以是弹了 界面被关闭导致的;如果是界面中的组件的时候 需要在引用的界面里面enter (eg: this.prospect.enter();
2025-01-10 17:29:48
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空空如也
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