本次内容大纲
再谈构造函数
在创建对象时,如果没写构造函数,编译器会自动生成一个,如果写了,编译器会根据写的构造函数对每个对象进行初始值
class Date
{
public:
// 构造函数
Date(int year = 0, int month = 1, int day = 1)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
初始化列表
初始化列表:以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个成员变量后面跟一个放在括号中的初始值或表达式,效果和上面写的差别不大,但是它能做到初始化,而上面那个只能初始值,因为可以连续赋值
class Date
{
public:
// 构造函数
Date(int year = 0, int month = 1, int day = 1)
:_year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
注意事项:
一、每个成员变量在初始化列表中只能出现一次
因为初始化只能进行一次,所以同一个成员变量在初始化列表中不能多次出现。
二、类中包含以下成员,必须放在初始化列表进行初始化:
1.引用成员变量
引用类型的变量在定义时就必须给其一个初始值,所以引用成员变量必须使用初始化列表对其进行初始化
int a = 10;
int& b = a;// 创建时就初始化
2.const成员变量
被const修饰的变量也必须在定义时就给其一个初始值,也必须使用初始化列表进行初始化。
const int a = 10;//correct 创建时就初始化
const int b;//error 创建时未初始化
换句话说,只要在定义时必须给一个初始值就要在初始化列表进行初始化.
三、尽量使用初始化列表初始化
这样可以保证数据的安全性,不会在构造函数的时候,一个成员变量进行多次修改
四、成员变量在类中声明的次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后顺序无关
#include<iostream>
using namespace std;
int i = 0;
class Test
{
public:
Test()
:b(i++)
,a(i++)
{
}
void printfnumber()
{
cout << a << endl;
cout << b << endl;
}
private:
int a;
int b;
};
int main()
{
Test test;
test.printfnumber();
}
可以看到顺序是从后往前的。
explicit关键字
构造函数不仅可以构造和初始化对象,对于单个参数的构造函数,还支持隐式类型转换。
#include<iostream>
using namespace std;
int i = 0;
class Test
{
public:
Test(int year)
:_year(year)
{}
private:
int _year
};
int main()
{
Test test=2022;
}
在语法上,代码中Test d1 = 2021等价于以下两句代码:
Test tmp(2021); //先构造
Test d1(tmp); //再拷贝构造
在早期编译器中,编译器会进行默认构造,在进行拷贝构造,随着版本的迭代,编译器会直接进行构造,这就叫隐式类型转换
但是,对于单参数的自定义类型来说,Date d1 = 2021这种代码的可读性不是很好,我们若是想禁止单参数构造函数的隐式转换,可以用关键字explicit来修饰构造函数。
static成员
概念
声明为static的类成员称为类的静态成员。用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。静态成员变量一定要在类外进行初始化,因为static有自己的作用域
特性
一、静态成员为所以类对象所共享,不属于某个具体的对象
鉴于此,我们看看以下代码的运行结果:
#include<iostream>
using namespace std;
int i = 0;
class Test
{
public:
private:
static int _year;
};
int main()
{
cout << sizeof(Test) << endl;
}
结果计算Test类的大小为1,因为静态成员_year是存储在静态区的,所以计算类的大小或是类对象的大小时,静态成员并不计入其总大小之和。
二、静态成员变量初始化必须在类外定义,定义时不添加static关键字
class Test
{
private:
static int _n;
};
// 静态成员变量的定义初始化
int Test::_n = 0;
这里静态成员变量_n虽然是私有,但是我们在类外突破类域直接对其进行了访问。这是一个特例,不受访问限定符的限制,否则就没办法对静态成员变量进行定义和初始化了。
三、静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员
class Test
{
public:
static void Fun() {
cout << _a << endl; //error不能访问非静态成员
cout << _n << endl; //correct可以访问
}
private:
int _a;
static int _n;
};
访问静态成员变量的方法
1.当静态成员变量为公有时,有以下几种访问方式:
#include<iostream>
using namespace std;
int i = 0;
class Test
{
public:
static int _n; //公有
};
int _n = 10;
int main()
{
Test test;
cout << test._n << endl;//1.通过类对象突破类域进行访问
cout << Test()._n << endl;//2.通过匿名对象突破类域进行访问
cout << Test::_n << endl;//3.通过类名突破类域进行访问
}
五、静态成员和类的普通成员一样,也有public、private和protected这三种访问级别
所以当静态成员变量设置为private时,尽管我们突破了类域,也不能对其进行访问。
C++11中成员初始化的新玩法
C++11支持非静态成员变量在声明时进行初始化赋值,但是要注意这里不是初始化,这里是给声明的成员变量一个缺省值。
class A
{
public:
void Print()
{
cout << _a << endl;
cout << _p << endl;
}
private:
// 非静态成员变量,可以在成员声明时给缺省值。
int _a = 10;
int* _p = (int*)malloc(4);
static int _n; //静态成员变量不能给缺省值
};
初始化列表是成员变量定义初始化的地方,你若是给定了值,就用你所给的值对成员变量进行初始化,你若没有给定值,则用缺省值进行初始化,若是没有缺省值,则内置类型的成员就是随机值。
友元
友元分为友元函数和友元类。友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以友元不宜多用。
友元函数
友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在类的内部声明,声明时需要加friend关键字。
对于之前实现的日期类,我们现在尝试重载operator<<,但是我们发现没办法将其重载为成员函数,因为cout的输出流对象和隐含的this指针在抢占第一个参数的位置:this指针默认是第一个参数,即左操作数,但是实际使用中cout需要是第一个形参对象才能正常使用。
所以我们要将operator<<重载为全局函数,但是这样的话,又会导致类外没办法访问成员,那么这里就需要友元来解决。(operator>>同理)
我们都知道C++的<<和>>很神奇,因为它们能够自动识别输入和输出变量的类型,我们使用它们时不必像C语言一样增加数据格式的控制。实际上,这一点也不神奇,内置类型的对象能直接使用cout和cin输入输出,是因为库里面已经将它们的<<和>>重载好了,<<和>>能够自动识别类型,是因为它们之间构成了函数重载。
#include<iostream>
using namespace std;
int i = 0;
class Date
{
//友元函数的声明
friend ostream& operator>>(ostream& out, const Date& d1);
friend istream& operator>>(istream& in, Date& d);
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
ostream& operator>>(ostream& out, const Date& d1)
{
out << d1._year << d1._month << d1._day;
}
istream& operator>>(istream& in, Date& d)
{
in >> d._year >> d._month >> d._day;
return in;
}
友元函数说明:
1、友元函数可以访问类是私有和保护成员,但不是类的成员函数。
2、友元函数不能用const修饰。
3、友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受访问限定符的限制。
4、一个函数可以是多个类的友元函数。
5、友元函数的调用与普通函数的调用原理相同。
友元类
友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中非公有成员。
#include<iostream>
using namespace std;
class A {
friend class B;
public:
A(int n = 0)
:_n(n)
{
}
private:
int _n;
};
class B
{
public:
void Test(A& a)
{
cout << a._n << endl;
}
};
友元类说明:
1、友元关系是单向的,不具有交换性。
例如上述代码中,B是A的友元,所以在B类中可以直接访问A类的私有成员变量,但是在A类中不能访问B类中的私有成员变量。
2、友元关系不能传递。
如果A是B的友元,B是C的友元,不能推出A是C的友元
内部类
概念:如果一个类里面还有一个类,这个就叫内部类
1.此时内部类是一个独立的类,它不属于外部类,更不能通过外部类调用内部类
2.外部类对内部类是没有任何访问权限的
3.内部类是外部类天生的友元函数
#include <iostream>
using namespace std;
class A //外部类
{
public:
class B //内部类
{
private:
int _b;
};
private:
int _a;
};
int main()
{
cout << sizeof(A) << endl; //外部类的大小
return 0;
}