构造函数和拷贝函数调用顺序

本文详细解释了类A和B的构造函数调用顺序,以及在main函数中静态变量影响的析构顺序,包括全局变量C和局部变量。关键点在于理解构造与析构的先后规则,并考虑静态变量的生存周期。

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构造函数和拷贝函数调用顺序

Class A;
Class B;
void F() 
{
  A a;
  B b;
}//我们定义了a,b两个类,那么a,b构造函数的调用顺序和析构函数的顺序是怎样的呢?

构造顺序是按照语句的顺序进行构造,因此构造函数调用的顺序是先调用a,后调用b。

析构是程序结束时进行的操作,顺序和构造相反,因此为b,a。

整体的顺序是ab构造,然后ba析构。

下面我们单看析构顺序

C c;
int main()
{
A a;
B b;
static D d;
  
return 0;
}//其中A,B,C,D都是类

①除了知道析构函数顺序和构造函数调用顺序相反,

②这里要知道static改变了对象的生存作用域,需要等待程序结束时才会析构释放对象。

③而且c为全局变量,因此先于a,b,d构造,因此,c是最后一个析构。

根据上边三点,析构的顺序是b,a,d,c

### C++ 中拷贝构造函数与基类构造函数的调用顺序 #### 拷贝构造函数的工作原理 当创建一个对象作为另一个已存在对象的副本时,C++ 使用拷贝构造函数来初始化新对象。对于派生类而言,在其拷贝构造函数执行期间,不仅需要复制自身的成员变量,还需要确保正确地初始化来自基类的部分。 #### 基类构造函数的自动调用 如果派生类未显式提供自己的拷贝构造函数,则编译器会自动生成一个默认版本[^1]。此默认实现将负责调用相应的基类拷贝构造函数以及逐个字段地复制非静态数据成员。然而,一旦程序员定义了自己的拷贝构造函数,那么就必须手动处理这些细节——即显式调用合适的基类构造函数并完成必要的深拷贝操作[^2]。 #### 完整的例子展示调用过程 下面给出一段简单的代码片段用于说明上述概念: ```cpp #include <iostream> using namespace std; class Base { public: int b; // 显式的带参构造函数 Base(int val):b(val){ cout << "Base constructor called." << endl; } // 自定义的拷贝构造函数 Base(const Base &other) : b(other.b) { cout << "Base copy constructor called." << endl; } }; class Derived : public Base { private: double d; public: // 如果不指定如何调用父类构造函数, 编译器尝试寻找无参数版 // 这里指定了使用带有int参数的构造方法 Derived(double dd,int bb) : Base(bb),d(dd){ cout << "Derived constructor called." << endl; } // 用户定义的拷贝构造函数 Derived(const Derived &obj) : Base(obj), d(obj.d) { cout << "Derived copy constructor called." << endl; } }; int main(){ Derived obj1(3.14, 9); Derived obj2 = obj1; // 触发拷贝构造 return 0; } ``` 这段程序展示了两个重要方面: - 当实例化 `obj1` 时,首先是 `Base` 类型部分被构建(通过传递给它的整数值),接着才是整个 `Derived` 对象。 - 创建 `obj2` 并将其初始化为 `obj1` 的副本时,先是触发了 `Base` 的拷贝构造函数,随后才轮到 `Derived` 的拷贝构造函数工作。
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