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原创 unity 对AES密钥进行派生加密
推荐使用PBKDF2(Password-Based Key Derivation Function 2)算法作为密钥派生算法。PBKDF2是一种基于密码的密钥派生函数,通常用于从密码生成密钥。我们通常会注重密钥的保护,如果密钥不小心被攻击者窃取,那么就有可能会泄漏数据,对此,我们应该对密钥进行派生加密。
2023-07-13 22:49:17
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原创 unity应用CRC循环冗余算法对数据进行校验
使用方法,调用CRC.CalulateCRC(需要校验的数据),返回一个4字节长度的CRC码,你可以将这个CRC码拼接在数据开头,然后校验的时候,只需要将CRC码拆取出来,然后对剩下的数据求CRC码,对比两个CRC码,就能知道数据是否发生了篡改,或者是否缺失。我推荐使用AES算法对数据进行一次加密,然后再用CRC来进行数据校验,可以较为有效的保护数据的安全和完整。CRC循环冗余算法,可以对网络传输数据进行完整性校验,也可以应用于检测数据是否被篡改。
2023-07-13 22:43:26
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原创 Unity实现AES加密算法
在`EncryptString`方法中,我们使用了`AesCryptoServiceProvider`来创建加密器,并将密钥和初始化向量设置为提供的`key`和`iv`。然后,我们使用加密器来加密字符串,并将结果转换为Base64字符串返回。在`DecryptString`方法中,我们使用了`AesCryptoServiceProvider`来创建解密器,并将密钥和初始化向量设置为提供的`key`和`iv`使用解密器来解密Base64编码的加密文本,并将结果转换为字符串返回。
2023-07-13 17:45:21
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空空如也
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