扫雷的试写(2)

Java扫雷游戏实现
这是一个简单的Java扫雷游戏实现,包含地图初始化、玩家输入、判断周围雷数等功能。玩家需在14x14的地图中避开雷区,踩到三个雷即宣告游戏结束。程序通过Scanner获取玩家输入,使用二维数组表示地图,并在遇到异常时捕获并显示错误信息。
import java.util.Objects;
import java.util.Scanner;
//扫雷简易版//待实现中
public class gameTest {
    public static void main(String[] args) {
        int rayTotal = 0;//雷数
        int total = 0;//数量来判断终止
        int number = 100 - rayTotal;//获胜数量
//        boolean flag = true;//终止条件
        Scanner scan = new Scanner(System.in);
        String[][] map = new String[14][14];//隐式地图
        String[][] map1 = new String[10][10];//显示地图
        for (int i = 1; i < map.length - 1; i++) {
            for (int j = 1; j < map.length - 1; j++) {
                map[i][j] = "O";//赋值
//                System.out.print("  " + map[i][j]);
            }
//            System.out.println();
        }
        for (int i = 0; i < 14; i++) {
            map[0][i] = "O";
            map[i][0] = "O";
        }
        for (int i = 1; i < 14; i++) {
            map[1][i] = "O";
            map[i][1] = "O";
        }
        //给雷的位置
        map[2][4] = "*";
        map[2][3] = "*";
        map[2][2] = "*";
        for (int i = 1; i < map.length - 1; i++) {
            for (int j = 1; j < map.length - 1; j++) {
                if (map[i][j].equals("*")) {
                    rayTotal++;
                }
//                System.out.print("  " + map[i][j]);
            }
//            System.out.println();
        }
        //显示地图
        for (int i = 0; i < map1.length; i++) {
            for (int j = 0; j < map1.length; j++) {
                map1[i][j] = "O";//赋值
                System.out.print("  " + map1[i][j]);
            }
            System.out.println();
        }
        while (true) {//循环打印界面 flag为中止条件
            System.out.println("请输入扫雷的x位置: ");
            int x = 0;
            int y = 0;
            try {
                x = scan.nextInt();//玩家输入的x坐标

//                if (x < 1 || x > 10) {//防止空指针
//                    System.out.println("输入错误,重新输入");
//                    continue;
//                }
                x -= 1;
                System.out.println("请输入扫雷的y位置: ");
                y = scan.nextInt();//玩家输入的y坐标
//                if (y < 1 || y > 10) {//防止空指针
//                    System.out.println("输入错误,重新输入");
//                    continue;
//                }

                y -= 1;

            map1[x][y] = String.valueOf(gameTest.ifRay(map, x + 1, y + 1));//String.valueOF()将int型转换为String类型//用隐式地图map判断
            } catch (ArrayIndexOutOfBoundsException e) {
                System.out.println("输入错误,重新输入");
                continue;
            }catch(RuntimeException e){//对于踩雷的返回的异常的处理
                //Test//如果相同则最后打印一次 地图并显示雷的位置
                //显示雷的位置
                map1[1][4] = "*";
                map1[1][3] = "*";
                map1[1][2] = "*";
                for (int i = 0; i < map1.length; i++) {
                    for (int j = 0; j < map1.length; j++) {
                        System.out.print("  " + map1[i][j]);
                    }
                    System.out.println();
                }
                System.out.println(e.getMessage());
                System.exit(0);
            }

            //调用ifRay方法来判断周围的雷数
            //Test
            for (int i = 0; i < map1.length; i++) {
                for (int j = 0; j < map1.length; j++) {
                    System.out.print("  " + map1[i][j]);
                }
                System.out.println();
            }
            //Test
            for (int i = 0; i < map1.length; i++) {
                for (int j = 0; j < map1.length; j++) {
                    if (map1[i][j] != "O") {
                        continue;
                    }
                    total++;
                }
            }
            if (total == number) {
                System.out.println("你赢了,别玩了");
                break;

            }
        }
    }
    public static int ifRay(String m[][], int x, int y) throws RuntimeException {//判断方法 传入一个数组,数组下标(x,y),判断九宫格有几个雷
        int count = 0;//记录雷数量
        if(m[x][y].equals("*")){//刚好踩到地雷
             throw new RuntimeException("游戏结束,你的四肢被地雷炸碎了,尸骨无存。");
        }
        if (m[x + 1][y].equals("*")) {//下方是否有雷
                count++;
        }
        if (m[x - 1][y].equals("*")) {//上方是否有雷
                    count++;
        }
        if(m[x][y+1].equals("*")){//左方是否有雷
           count++;
        }
        if(m[x][y-1].equals("*")) {//右方是否有雷
            count++;
        }
        if(m[x-1][y-1].equals("*")) {//左上
            count++;
        }
        if(m[x+1][y+1].equals("*")) {//右下
            count++;
        }
        if(m[x-1][y+1].equals("*")) {//右上
            count++;
        }
        if(m[x+1][y-1].equals("*")){//左下
            count++;
        }
                return count;
    }


}

<think>好的,用户想要用C语言实现扫雷游戏的示例代码和教程。首先,我需要回忆一下扫雷游戏的基本规则和结构。根据用户提供的引用内容,扫雷通常需要几个模块:菜单界面、棋盘初始化、布置雷、排查雷以及胜负判断。 接下来,我需要确定如何组织代码。引用中提到模块化编程,通常会将代码分成头文件game.h、测逻辑test.c和游戏函数实现game.c。这样分模块有助于管理和维护代码。 然后,棋盘的设计。扫雷需要两个二维数组,一个用来存储雷的位置,另一个显示给玩家。例如,引用[4]和[5]都提到了初始化棋盘,分别用字符'0'和'1'表示有无雷,或者用'*'表示未翻开的状态。需要注意数组的大小,为了防止排查边缘时越界,通常会留出额外的行和列,比如实际大小是11x11,但显示9x9。 菜单部分应该在test.c里,用循环让玩家选择开始游戏或退出。这部分需要处理用户的输入,并调用相应的游戏函数。 布置雷的功能需要使用随机数生成雷的位置,这里需要用到srand和rand函数,并检查该位置是否已经有雷,避免重复布置。 排查雷的时候,要处理玩家输入的坐标,检查是否踩雷。如果没踩雷,需要计算周围8个格子中的雷数量,并显示出来。如果周围没有雷,可能需要递归展开周围的区域,类似引用中的实现。 最后,判断游戏胜利的条件是所有非雷格子都被翻开。这需要遍历棋盘,统计已排查的格子数量。 在示例代码时,需要确保语法正确,比如函数的声明和定义在正确的文件中,头文件的包含,以及宏定义的使用。同时,代码要简洁易懂,适合初学者学习。 可能遇到的问题包括数组越界、递归展开时的死循环,以及胜负条件的正确判断。需要参考用户提供的引用中的方法,比如引用[5]中的排查雷部分,处理这些边界情况。 总结下来,教程需要分步骤讲解每个模块的实现,并附上代码示例。同时,要强调模块化编程的思想,帮助用户理解代码结构。最后,生成相关问题,帮助用户深入学习和解决可能的问题。</think>以下是C语言实现扫雷游戏的详细教程和示例代码: ### 一、游戏实现思路 1. 采用模块化编程思想,分为三个文件: - $test.c$:主逻辑与菜单实现 - $game.c$:游戏函数定义 - $game.h$:函数声明与宏定义[^4][^5] 2. 使用二维数组表示双棋盘: - $mine[][]$:存储雷的位置(1=有雷,0=无雷) - $show[][]$:显示给玩家的棋盘(*=未翻开)[^1][^5] ### 二、核心代码实现 #### 1. 头文件 game.h ```c #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 #define EASY_COUNT 10 void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set); void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col); void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col); void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col); ``` #### 2. 主程序 test.c ```c #include "game.h" void menu() { printf("****** 扫雷游戏 ******\n"); printf("**** 1.开始游戏 ****\n"); printf("**** 0.退出游戏 ****\n"); } void game() { char mine[ROWS][COLS] = {0}; char show[ROWS][COLS] = {0}; InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0'); InitBoard(show, ROWS, COLS, '*'); SetMine(mine, ROW, COL); DisplayBoard(show, ROW, COL); FindMine(mine, show, ROW, COL); } int main() { int input = 0; do { menu(); scanf("%d", &input); switch(input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戏\n"); break; default: printf("输入错误\n"); } } while(input); return 0; } ``` #### 3. 游戏函数 game.c ```c #include "game.h" #include <stdlib.h> #include <time.h> // 初始化棋盘 void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) { for(int i=0; i<rows; i++) { for(int j=0; j<cols; j++) { board[i][j] = set; } } } // 打印棋盘 void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { printf("-----扫雷棋盘-----\n"); for(int i=0; i<=row; i++) printf("%d ",i); printf("\n"); for(int i=1; i<=row; i++) { printf("%d ",i); for(int j=1; j<=col; j++) { printf("%c ",board[i][j]); } printf("\n"); } } // 布置雷 void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int count = EASY_COUNT; srand((unsigned int)time(NULL)); while(count) { int x = rand()%row +1; int y = rand()%col +1; if(board[x][y] == '0') { board[x][y] = '1'; count--; } } } // 计算周围雷数 int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) { return (mine[x-1][y] + mine[x-1][y-1] + mine[x][y-1] + mine[x+1][y-1] + mine[x+1][y] + mine[x+1][y+1] + mine[x][y+1] + mine[x-1][y+1]) - 8*'0'; } // 排雷功能 void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int x,y,win=0; while(win < row*col - EASY_COUNT) { printf("输入坐标(行 列): "); scanf("%d %d", &x, &y); if(x<1||x>row||y<1||y>col) { printf("坐标非法\n"); continue; } if(mine[x][y] == '1') { printf("踩雷失败!\n"); DisplayBoard(mine, ROW, COL); return; } int count = GetMineCount(mine,x,y); show[x][y] = count + '0'; DisplayBoard(show, ROW, COL); win++; } printf("排雷成功!\n"); } ``` ### 三、功能说明 1. 双棋盘设计通过扩大数组尺寸(11x11)防止越界访问 2. 随机布雷算法通过时间种子确保随机性[^2] 3. 递归展开功能可通过扩展$FindMine$函数实现 4. 胜利条件通过统计已排查安全区域判断
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