井字棋的实现(编译环境:vs2019)

该博客介绍了用C++实现简单3×3棋盘游戏的方法。先阐述思路,包括开始菜单、创建及初始化棋盘等步骤;接着说明具体实现,涉及main函数、游戏菜单、玩家与电脑下棋及输赢判断等;最后给出test.c、game.h、game.c三个文件的源代码。

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一、思路

1.开始菜单。

2.创建棋盘,用二维数组创建一个3×3的棋盘。

3.初始化棋盘,将二维数组中全部放入空格。

4.打印棋盘,用线条区分位置

5.玩家下棋。

6.电脑下棋

7.判断输赢。

二、具体实现

首先创建三个文件:test.c、game.c、game.h,来放置我们的代码。其中test.c是main函数实现,game.c和game.h是用来声明和定义的。

 1.test.c中main函数的实现。

因为游戏开始时必须先要打印一次菜单,所以我们使用 do while 循环。

菜单中有两个选项,玩家输入“1”代表开始游戏,玩家输入“0”代表退出游戏,输入其他则提示“输入错误,请重新输入。”(每次打印时记得换行!每个case后面记得加break!)

这里我把所有要用到的头文件都放在了game.h里面。

所有的游戏实现都放到了game函数中。(game函数我放在了test.c中)

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"

void game() {
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	char ret = 0;

	InitBoard(board, ROW, COL);			//初始化棋盘

	DisplayBoard(board, ROW, COL);		//打印棋盘

	while (1)
	{
		PlayMove(board, ROW, COL);			//玩家输入
		
		ret = Is_win(board, ROW, COL);			//判断输赢
		if (ret!='C')
		{
			break;
		}

		DisplayBoard(board, ROW, COL);

		ComputerMove(board, ROW, COL);		//电脑输入

		ret = Is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}

		DisplayBoard(board, ROW, COL);
	}
	if (ret=='*')
	{
		printf("----------------------玩家赢\n");
	}
	else if (ret == '#') 
	{
		printf("----------------------电脑赢\n");
	}
	else if (ret=='Q')
	{
		printf("----------------------平局\n");
	}
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
}

int main() {

	srand((unsigned)time(NULL));//电脑随机生成数

	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入:>\n");
			break;
		}

	} while (input);
	return 0;
}

2.游戏菜单的实现

玩家输入“1”会进入到game函数中。

在game.c中实现

void menu()
{
	printf("*****************************\n");
	printf("*****  1. 开始  0. 退出 *****\n");
	printf("*****************************\n");
}

3.初始化棋盘

我们在头文件 game.h 中可以自定义棋盘行和列的大小,以便后续更改棋盘大小。

#define ROW 3
#define COL 3

棋盘初始化(game.c)

        注:在源文件中自定义函数时一定要记得在头文件中声明函数!

我们把初始化的棋盘里都放入空格。

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < ROW; i++)
	{
		for (int j = 0; j < COL; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

4.打印棋盘

打印棋盘我们首先要打印棋盘里的数据也就是空格,然后在打印 “ | ” ,但 “ | ” 我们每次都要少打印一个,所以我们的判断条件就是列的个数减一(即 COL - 1)。 切记每一行打印完之后要换行!!

game.c 中实现(记得在头文件中定义函数!)

        注释部分的代码是优化前的代码只适用于3×3的棋盘。

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) 
{
	for (int i = 0; i < ROW; i++)
	{
		//打印数据
		//printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
		//if (i<ROW-1)
		//{
		//	printf("---|---|---\n");
		//}
		for (int j = 0; j < COL; j++)
		{
			printf(" %c ",board[i][j]);
			if (j < COL - 1) 
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		if (i<ROW-1)
		{
			for(int j=0;j<COL;j++)
			{
				printf("---");
				if (j < COL - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n");
		}

	}
}

代码测试:

5.玩家下棋

我们定义玩家的妻子为“ * ”。

玩家下棋一共有三

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