文件结束判定

判断文件是否结束时会用到eof,但有的人会把feof也用来进行判定。

被错误使用的feof

在文件读取的过程中,不能用feof函数的返回值来直接进行判断文件的是否结束。

应用于当文件读取结束的时候,判断是读取失败而结束,还是遇到了文件尾而结束。

1. 文本文件结束读取是否结束,判断返回值是否为EOF(fgetc),或者NULL(fgets)

例如:

(1)fgetc判断是否为EOF。

#include<stdio.h>
int main()
{
    FILE* pf = fopen("test.txt", "r");  // 文件放在同一目录中
    if (pf == NULL)
        return 0;
    int ch;
    while ((ch = fgetc(pf)) != EOF)
    {
        putchar(ch);
    }
    //当while循环结束后进行判断结束的原因
    if (ferror(pf))
        printf("error");    // 文件读取失败
    else if (feof(pf))
        printf("end of file");   // 遇到文件结尾

    fclose(pf);
    pf = NULL;
}

(2)fgets判断返回值是否为NULL。

#include<stdio.h>
int main()
{
    char buf[1024] = { 0 };
    FILE* pf = fopen("test1.txt", "r");
    if (pf == NULL)
        return 0;

    while (fgets(buf, sizeof(buf), pf) != NULL)
    {
        printf("%s\n", buf);
    }
    if (ferror(pf))
        printf("error\n");
    else if (feof(pf))
        printf("end of file\n");

    fclose(pf);
    pf = NULL;
}

2. 二进制文件的读取结束判断,判断返回值是否小于实际要读的个数。

例如:

fread判断返回值是否小于实际要读的个数。

#include<stdio.h>
int main()
{
    double a[5] = { 1.0,2.0,3.0,4.0,5.0 };
    double b = 0.0;
    size_t ret_code = 0;
    FILE* fp = fopen("test.bin", "wb");  
    fwrite(a, sizeof(*a), 5, fp);   // 写double数组
    fclose(fp);

    fp = fopen("test.bin", "rb");
    // 读double数组
    while ((ret_code = fread(&b, sizeof(double), 1, fp)) >= 1)
    {
        printf("%lf\n", b);
    }
    if (feof(fp))
        printf("end of file\n");
    else if (ferror(fp))
        printf("error");
    fclose(fp);
    fp = NULL;
}
<think>我们正在讨论KataGo如何结束对局并判定玩家获胜。根据用户的问题,我们需要解释KataGo在游戏结束时的判定逻辑,包括终局条件、计分规则以及胜负判定。 KataGo的游戏结束判定遵循围棋规则,主要基于以下步骤: 1. **终局条件**:当双方连续两次传递(pass)时,游戏结束。这是标准的围棋终局条件。 2. **死子移除**:在双方连续传递后,KataGo会移除所有死子(即无法存活的棋子)。 3. **计分规则**:根据设定的规则(如中国规则、日本规则等)计算领地。用户配置中指定了`rules = tromp-taylor`,即使用Tromp-Taylor规则,这是一种类似于中国规则的面积计分法,计算玩家控制的交叉点数量(包括活子和围成的空点)[^1]。 4. **胜负判定**:比较双方得分(包括贴目),得分高者获胜。例如,在贴目为7.5的情况下,如果黑方控制的地盘超过白方控制的地盘加7.5,则黑方获胜。 在配置文件中,相关设置包括: - `conservativePass = true`:确保KataGo不会在传递后立即结束游戏,除非对手也传递,避免误判。 - `preventCleanupPhase = true`:在领地计分规则下,避免进入复杂的清理阶段(如日本规则中的死子移除阶段),直接进行计分[^2]。 此外,KataGo支持通过GTP命令(如`final_score`)返回胜负结果,例如`= B+3.5`表示黑方胜3.5目。 ### 配置参数对终局的影响 | 参数 | 作用 | 示例配置值 | |------|------|------------| | `rules` | 设定计分规则 | `tromp-taylor` | | `conservativePass` | 保守传递策略 | `true` | | `preventCleanupPhase` | 跳过复杂清理 | `true`(默认) | ### 终局判定流程 设$S_b$为黑方得分,$S_w$为白方得分,$K$为贴目,则胜负判定为: $$ \begin{cases} S_b > S_w + K & \Rightarrow \text{黑胜} \\ S_b < S_w + K & \Rightarrow \text{白胜} \\ S_b = S_w + K & \Rightarrow \text{和棋(贴目为整数时可能)} \end{cases} $$ 在Tromp-Taylor规则下: - **得分计算**:$S_b = (\text{黑活子数} + \text{黑空数})$,$S_w = (\text{白活子数} + \text{白空数})$ - **贴目**:默认$K=7.5$(可通过`ignoreGTPAndForceKomi`强制设置) ### 示例代码(GTP响应) 当游戏结束时,KataGo通过GTP协议返回结果: ```bash # 玩家发送: genmove B # 若双方已pass,KataGo响应: = pass # 随后查询比分: final_score = B+3.5 ``` §§相关问题§§ 1. 如何修改KataGo的贴目设置? 2. Tromp-Taylor规则与其他规则(如中国规则)有何区别? 3. KataGo在终局阶段如何识别死子? 4. 能否自定义KataGo的胜负判定算法? </think>KataGo 结束对局并判定胜负的核心机制基于以下数学规则和流程(以配置中的 `rules = tromp-taylor` 为例): ### 一、终局判定流程 1. **连续两次 pass 触发终局** $$ \text{终局条件} : P_{\text{pass}}(t) \land P_{\text{pass}}(t-1) $$ 当双方连续两步都选择 pass 时,游戏立即结束[^1]。 2. **死子清除阶段** KataGo 自动移除所有无法存活的棋子(死子),采用以下存活判定: $$ S_{\text{group}} = \begin{cases} \text{alive} & \text{if } \exists \text{真眼数} \geq 2 \\ \text{dead} & \text{otherwise} \end{cases} $$ (真眼:完全由同色棋子包围的空点) 3. **计分规则(Tromp-Taylor)** $$ \text{黑方得分} = (\text{黑活子数} + \text{黑方完全控制的空点}) $$ $$ \text{白方得分} = (\text{白活子数} + \text{白方完全控制的空点}) + \text{komi} $$ 贴目 komi 默认 7.5(可通过 `ignoreGTPAndForceKomi` 强制修改) 4. **胜负判定** $$ \begin{cases} \text{黑胜} & \text{if } \text{黑方得分} > \text{白方得分} \\ \text{白胜} & \text{if } \text{黑方得分} < \text{白方得分} \\ \text{和棋} & \text{仅当 komi 为整数且得分相等} \end{cases} $$ ### 二、关键配置参数的影响 | 参数 | 默认值 | 对终局的影响 | |------|--------|-------------| | `conservativePass` | `true` | 避免单次 pass 意外结束对局[^2] | | `preventCleanupPhase` | `true` | 跳过日韩规则的复杂死子确认流程 | | `resignThreshold = -0.90` | -0.90 | 胜率 < -0.9 时自动认输($U \in [-1,1]$) | | `hasButton = false` | false | 禁用 "button rule" 的特殊 pass 计分 | ### 三、终局处理实例(GTP 协议) ```bash # 玩家连续 pass play B pass play W pass # KataGo 响应终局信号 = # 查询结果 final_score = B+3.5 # 黑胜3.5目 ``` ### 四、特殊规则处理 - **超时判定**:通过 `lagBuffer = 1.0` 预留缓冲区,超时判负 - **三劫循环**:`koRule = SIMPLE` 时直接判无胜负 - **让子局**:`whiteHandicapBonus = 0` 让子不补偿贴目
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