掌握C++面向对象的核心编程的前提是先了解C++的四区
C++四区:具体名称及大致概念
//核心编程阶段主要是针对C++面向对象编程技术做详细讲解,探讨C++中的核心和精髓
//代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理的
//全局区:存放全局变量和静态变量以及常量
//栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
//堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束后由操作系统回收
四区存在的意义:
//内存四区意义:
//不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期,更方便我们灵活编辑
//直白一点就是分工合作,有条不紊
1.代码区+全局区
为啥把这两个区放一块儿呢?
因为,在我们编写程序的时候,会自动生成一个可执行的exe文件,双击这个exe文件就会运行我们敲好的代码
在双击exe执行程序之前,是栈区和堆区是不会自动占用的,也就是说只剩下了代码区和全局区
1.1代码区特性
//1.1.1代码区
//存放CPU执行的机器指令
//代码区是共享的,共享的目的是对于频繁执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可
//代码区是只读,使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令
抓住关键词,共享和只读
共享:是指程序运行的时候,假设你打开两次exe文件,想要有两个窗口,你第二次点击的时候,执行的其实也是第一次点击的那段代码弹出的窗口,没有执行复制,就像共有的函数,在用到函数功能的时候只是调用了,而不是现生产或复制过来才能用,共享图书来说,你借了图书馆的书,那不完全属于你,借阅过程中并没有买一本一模一样的,也没有copy一份一模一样的,那本书的位置还是属于那里的,只不过对你开放了权限,可以享有里面的内容而已
只读:有时候我们打开一份文档,它写着只读,也就是说你不能对里面的内容进行任意的修改和删减,只能看,PDF也是这个原理,此设置是为了防止代码被恶意篡改,出现意外的情况,保护我们辛苦敲好的源代码
1.2全局区特性
//1.1.2全局区
//全局变量和静态变量存放在此
//全局区还包含了常量区,字符串常量和其他常量也存放在此
//该区域的数据在程序结束后由操作系统释放
//(写在函数体main内的都叫局部变量)
我们不妨用取地址的方式来验证每个属于全局区的类型数据的地址
默认的&取出的地址是十六进制不方便观察,我们可以在&前面加上(int)强制转成我们熟悉的十进制的
放在main函数体内的叫局部变量或常量,放在main