一、线程的概念,线程与进程的区别是什么?
线程:是进程的一个实体,是CPU调度和分派的基本单位,是比进程更小的可以独立运行的基本单位。
进程:(运行中的程序称之为进程)。具有一定的独立功能的程序关于某个数据集合的一次运行活动,是操作系统进行资源分配和调度的一个独立单位。
两者的区别:
二、线程创建的方式有哪些?
1、通过继承Thread类并重写run方法创建线程,实现简单但不可以继承其他的类。
2、实现Runnable接口并重写run方法,避免了单继承局限性,编程更加灵活,实现解耦。
3、实现Callable接口并重写call方法,创建线程,可以获取线程执行结果的返回值,并且可以抛出异常。
4、使用线程池创建线程
实现代码如下
package com.qf.thread;
import java.util.concurrent.*;
public class ThreadTest {
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
//1.通过继承Thread类,重写run方法来创建线程
for (int i = 0; i < 5; i++) {
ThreadCreate1 create1 = new ThreadCreate1();
create1.start();//开启线程
}
//当JAVA程序运行后,程序至少会创建一个主线程(自动),
//主线程的线程执行体不是由run()方法确定的,而是由main()方法确定的;
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"------------------------");
//2.通过实现Runnable接口并重写run方法
//注意1:启动线程调用start方法,并非run方法(相当于new对象调方法)
//注意2:一个线程不能多次调用start方法,但是线程类可以创建多次并启动
for (int i = 0; i < 5; i++) {
new Thread(new ThreadCreate2()).start();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"------------------------");
//3.通过实现Callable接口并重写call方法
//使用FutureTask类来包装Callable对象,该FutureTask对象封装了该Callable对象的call()方法的返回值;
for (int i = 0; i < 5; i++) {
FutureTask futureTask = new FutureTask(new ThreadCreate3());
new Thread(futureTask).start();
}
//调用FutureTask对象的get()方法来获得子线程执行结束后的返回值。
//System.out.println(futureTask.get());
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"------------------------");
//4.通过创建线程池来创建线程,数量设为5个
ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(5);
for (int i = 0; i < 5; i++) {
executor.submit(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "----->线程4创建了");
}
});
}
//关闭资源
executor.shutdownNow();
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"------------------------");
}
}
//1.通过继承Thread类,重写run方法来创建线程
class ThreadCreate1 extends Thread {
//无需调用Thread.currentThread()方法,直接this调用getName()方法即可
@Override
public void run() {
System.out.println(this.getName() + "----->线程1创建了");
}
}
//2.通过实现Runnable接口并重写run方法
class ThreadCreate2 implements Runnable {
@Override
public void run() {
//要访问当前线程,必须调用Thread.currentThread()方法。
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "---->线程2创建了");
}
}
//3.通过实现Callable接口并重写call方法
class ThreadCreate3 implements Callable {
// 1、call()方法可以有返回值;
// 2、call()方法可以声明抛出异常;
@Override
public Object call() throws Exception {
//要访问当前线程,必须调用Thread.currentThread()方法。
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "----->线程3创建了");
return null;
}
}
运行结果如下
通过上述代码得出结果,线程的执行是抢占式的,当JAVA程序运行后,程序至少会创建一个主线程(自动),主线程的线程执行体不是由run()方法确定的,而是由main()方法确定的;
三、线程池有哪几种?线程池的核心参数有哪些?
在Java中,常见的线程池实现有以下几种:
FixedThreadPool
:固定大小的线程池。CachedThreadPool
:可以根据需要动态调整大小的线程池。SingleThreadExecutor
:单线程的线程池。ScheduledThreadPool
:用于执行延迟任务或定期任务的线程池。WorkStealingPool
:基于工作窃取算法的线程池。
这些线程池都在java.util.concurrent
包中提供。都是通过Executors
工具类来创建的,还可以手动使用ThreadPoolExecutor
类来自定义线程池的参数和行为。
线程池的核心参数包括:
corePoolSize
:线程池的核心线程数量,即线程池中最小的线程数。线程池会始终保持这些线程存活,即使它们处于空闲状态。maximumPoolSize
:线程池的最大线程数量。如果队列已满且当前线程数小于最大线程数,线程池会创建新的线程来执行任务。keepAliveTime
:线程空闲超过这个时间后,多余的线程会被终止并从线程池中移除。unit
:keepAliveTime
的时间单位。workQueue
:存放等待执行任务的队列。threadFactory
:用于创建线程的工厂类。handler
:当线程池和队列都满了,无法执行新的任务时,用于处理被拒绝的任务。
四、什么是线程的串行,并行,并发?
线程的串行、并行和并发是指线程的执行方式。
串行:指线程按照顺序依次执行,一个线程执行完毕后才能执行下一个线程。线程的串行执行是指多个线程按照一定的顺序依次执行,每个线程都要等待上一个线程执行完毕后才能执行。
并行:指多个线程同时执行,每个线程都有自己的执行流程,互不干扰。线程的并行执行是指多个线程在同一时间段内同时执行,每个线程都有自己的执行流程,能够并行执行任务。
并发:指多个线程交替执行,每个线程都有自己的执行流程,但是线程之间会相互切换执行。线程的并发执行是指多个线程在同一时间段内交替执行,每个线程都有自己的执行流程,通过线程切换来实现并发执行任务。
总结:
- 串行是指线程按照顺序依次执行,一个线程执行完毕后才能执行下一个线程。
- 并行是指多个线程同时执行,每个线程都有自己的执行流程,互不干扰。
- 并发是指多个线程交替执行,每个线程都有自己的执行流程,但是线程之间会相互切换执行。
五、在项目中是怎么使用多线程的?
对于商城在线系统
-
并发库存管理:在商品库存管理中,多个用户可能同时购买同一件商品,使用多线程可以并发地更新商品库存,避免库存不一致的问题。
-
并发订单处理:在订单处理中,多个用户可能同时下单,使用多线程可以并发地处理订单,提高订单处理效率和用户体验。
对于这种高并发的场景,我使用了redission分布式锁来解决了商品超卖问题。
六、如何解决多线程的线程安全问题?
-
使用synchronized关键字:通过在共享资源的访问方法或代码块上添加synchronized关键字,确保同一时间只有一个线程可以访问该资源。synchronized关键字可以修饰方法、代码块或静态方法。
-
使用ReentrantLock类:ReentrantLock是Java提供的可重入锁,可以使用lock()方法获取锁,使用unlock()方法释放锁。通过在关键代码块中获取和释放锁,确保同一时间只有一个线程可以访问共享资源。
-
使用volatile关键字:volatile关键字可以保证共享变量的可见性,即当一个线程修改了共享变量的值,其他线程能够立即看到最新的值。但是volatile关键字并不能保证原子性,如果需要保证原子性,可以结合使用volatile和Atomic类。
-
使用Atomic类:Java提供了一系列的原子类,如AtomicInteger、AtomicLong等,这些类提供了一些原子操作,可以保证对共享变量的操作是原子的,避免了数据竞争的问题。
-
使用并发容器:Java提供了一些线程安全的容器类,如ConcurrentHashMap、CopyOnWriteArrayList等,这些容器类在内部实现上采用了一些并发控制机制,可以在多线程环境下安全地进行操作。
七、Java线程中常用的方法有哪些,作用是什么?
Java中的线程类(Thread)提供了一些常用的方法,用于控制线程的执行和状态。以下是一些常用的线程方法及其作用:
-
start():启动线程。调用start()方法后,线程会进入就绪状态,等待CPU调度执行。
-
run():线程的执行体。需要重写该方法,在该方法中定义线程要执行的任务。
-
sleep(long millis):使当前线程暂停执行一段时间。参数millis表示暂停的时间,单位是毫秒。
-
interrupt():中断线程。调用该方法会设置线程的中断标志为true,但不会立即停止线程的执行。
-
isInterrupted():判断线程是否被中断。返回一个boolean值,表示线程的中断状态。
-
join():等待线程终止。调用该方法会使当前线程进入等待状态,直到被等待的线程执行完毕。
-
yield():线程礼让。调用该方法会使当前线程暂停执行,让出CPU资源给其他线程。
-
setPriority(int priority):设置线程的优先级。参数priority表示线程的优先级,范围是1~10,其中1为最低优先级,10为最高优先级。
-
getName():获取线程的名称。
-
isAlive():判断线程是否存活。返回一个boolean值,表示线程是否处于活动状态。
-
notify():唤醒等待中的线程。调用该方法会从等待队列中选择一个线程,并唤醒它。
-
notifyAll():唤醒所有等待中的线程。调用该方法会唤醒所有在等待队列中的线程。
-
wait():使线程进入等待状态。调用该方法会使线程释放锁,并进入等待队列,直到被唤醒。
八、wait()和sleep()方法的作用和区别?
在Java中,wait()和sleep()都是用于线程的控制和调度。
-
wait()的作用和使用方式:
- wait()方法是Object类中的方法,用于将当前线程置于等待状态,直到其他线程调用notify()或notifyAll()方法来唤醒等待的线程。
- wait()方法必须在synchronized块或方法中调用,因为它要求当前线程释放锁,然后进入等待状态。
- wait()方法会释放当前线程占有的锁,允许其他线程进入临界区。
- 被wait()方法挂起的线程可以被其他线程通过notify()或notifyAll()方法唤醒。
-
sleep()的作用和使用方式:
- sleep()方法是Thread类中的静态方法,用于使当前线程暂停执行一段时间。
- sleep()方法不会释放锁,即使当前线程在synchronized块或方法中调用sleep(),其他线程也无法进入临界区。
- sleep()方法的参数是毫秒数,表示线程暂停的时间。
- sleep()方法会抛出InterruptedException异常,可以通过捕获异常来处理中断情况。
区别:
- wait()是Object类的方法,而sleep()是Thread类的静态方法。
- wait()必须在synchronized块或方法中调用,而sleep()可以在任何地方调用。
- wait()会释放锁,允许其他线程进入临界区,而sleep()不会释放锁。
- wait()需要通过notify()或notifyAll()方法来唤醒等待的线程,而sleep()会自动唤醒。
- wait()会抛出InterruptedException异常,而sleep()不会。
总结来说:
wait()和sleep()都可以暂停线程的执行,但wait()更适合在多线程间进行协作和通信,而sleep()更适合在需要暂停一段时间后再继续执行的情况下使用。
九、线程中的join()的礼让和打断是怎样实现的?
在Java中,join()方法用于让一个线程等待另一个线程执行完毕。它的实现主要依赖于Object类中的wait()和notifyAll()方法。
当一个线程调用另一个线程的join()方法时,它会进入等待状态,直到被等待的线程执行完毕或被中断。具体实现如下:
- 当线程A调用线程B的join()方法时,线程A会进入等待状态,并将等待标记设置为true。
- 线程B执行完毕后,会调用notifyAll()方法来唤醒所有等待的线程。
- 线程A被唤醒后,会重新检查等待标记,如果等待标记为false,说明线程B已经执行完毕,线程A会继续执行;如果等待标记为true,说明线程B还未执行完毕,线程A会继续等待。
- 如果线程A被中断,则会抛出InterruptedException异常,线程A会终止等待状态。
需要注意的是,join()方法的实现依赖于线程的状态和等待标记的判断,因此在使用join()方法时需要注意以下几点:
- join()方法只能在当前线程对其他线程调用的join()方法上调用,不能对自己调用。
- join()方法会释放当前线程占有的锁,允许其他线程进入临界区。
- join()方法会抛出InterruptedException异常,需要进行异常处理。
通过join()方法,可以实现线程的礼让和打断,即一个线程可以等待另一个线程执行完毕后再继续执行,或者在等待过程中被中断。这样可以有效地控制线程的执行顺序和协调线程间的操作。
十、synchronized锁和lock锁的区别?
synchronized锁和Lock锁是Java中用于实现线程同步的两种机制,它们有以下几点区别:
-
使用方式:synchronized是Java中的关键字,可以直接用于方法或代码块中,而Lock是一个接口,需要通过实例化具体的Lock实现类来使用。
-
锁的获取与释放:synchronized锁是隐式获取和释放的,当线程进入synchronized代码块或方法时,会自动获取锁,当线程退出该代码块或方法时,会自动释放锁。而Lock锁需要显式地调用lock()方法获取锁,调用unlock()方法释放锁。
-
锁的可重入性:synchronized锁是可重入的,即同一个线程可以多次获取同一个锁,而不会造成死锁。而Lock锁也是可重入的,但需要注意在使用时要正确地调用lock()和unlock()方法。
-
锁的灵活性:synchronized锁是非公平锁,即线程获取锁的顺序是不确定的。而Lock锁可以通过构造函数指定是公平锁还是非公平锁。
-
锁的条件等待:Lock锁提供了Condition接口,可以通过它实现线程的条件等待和唤醒,而synchronized锁只能使用Object类的wait()、notify()和notifyAll()方法。
-
性能:Lock锁相对于synchronized锁来说,具有更好的性能。在高并发的情况下,Lock锁的性能更好,但在低并发的情况下,synchronized锁的性能可能更好。
总的来说,synchronized锁是Java中内置的一种线程同步机制,使用简单方便,适用于大多数情况。而Lock锁是一种更加灵活、可控的线程同步机制,适用于特殊的需求,例如需要实现公平锁、条件等待等情况。