单链表的简单使用(增删改查操作)

        链表是一种线性数据结构,它用于存储数据集合。

        链表中的元素通过指针链接在一起,具有以下属性:

        相连的元素之间通过指针进行链接,最后一个元素的后继指针为NULL,执行过程中链表的长度可以增加或减少,空间可以按需要进行分配。 

单向链表的增删改查: 

public class SingleLinkedListDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //进行测试
        //先创建节点
        HeroNode hero1 = new HeroNode(1, "宋江", "及时雨");
        HeroNode hero2 = new HeroNode(2, "卢俊义", "玉麒麟");
        HeroNode hero3 = new HeroNode(3, "吴用", "智多星");
        HeroNode hero4 = new HeroNode(4, "林冲", "豹子头");

        //创建要给的链表
        SingleLinkedList singleLinkedList = new SingleLinkedList();
        //加入
//        singleLinkedList.add(hero1);
//        singleLinkedList.add(hero2);
//        singleLinkedList.add(hero3);
//        singleLinkedList.add(hero4);

        //加入按照编号的顺序
        singleLinkedList.addByOrder(hero1);
        singleLinkedList.addByOrder(hero4);
        singleLinkedList.addByOrder(hero3);
        singleLinkedList.addByOrder(hero2);
        singleLinkedList.addByOrder(hero2);

        //测试修改节点的代码
        HeroNode newHeroNode = new HeroNode(2, "李逵", "黑旋风");

        //显示链表
        singleLinkedList.list();

        //更新链表
//        singleLinkedList.update(newHeroNode);

        HeroNode delHeroNode = new HeroNode(3, " ", " ");
        //删除节点
        singleLinkedList.delete(delHeroNode);

        //显示链表
        System.out.println("======修改后的链表情况======");
        singleLinkedList.list();

    }
}

//定义SingleLinkedList 管理我们的英雄
class SingleLinkedList {
    //初始化一个头节点,头节点不用懂
    private HeroNode head = new HeroNode(0, "", "");

    /**
     * 添加节点到单向链表
     * 思路:当不考虑编号顺序时
     * 1. 找到当前链表的最后节点
     * 2. 将最后这个节点的 next 指向 新的节点
     */
    public void add(HeroNode heroNode) {
        //因为head节点不用动,因此我们需要一个辅助遍历 temp
        HeroNode temp = head;
        //遍历链表,找到最后
        while (true) {
            //找到链表的最后
            if (temp.next == null) {
                break;
            }
            //如果没有找到最后,将temp后移
            temp = temp.next;
        }
        //当退出while循环时,temp就指向了链表的最后
        //将最后这个接待你的next 指向 新的节点
        temp.next = heroNode;
    }

    //第二种方式添加节点,根据排名将英雄插入到指定位置
    //(如果有这个排名,则添加失败,并给出相关提示)
    public void addByOrder(HeroNode heroNode) {
        //因为头节点不能动,因此我们仍然通过一个辅助指针(变量)来帮助找到添加的位置
        //因为单链表,因为我们找的temp是位于添加位置的前一个结点,否则插入不了
        HeroNode temp = head;
        boolean flag = false; //flag标志添加的编号是否存在,默认是false
        while (true) {
            if (temp.next == null) { //说明temp已经在链表的最后
                break;
            }
            if (temp.next.no > heroNode.no) { //位置找到,就在 temp的后面插入
                break;
            } else if (temp.next.no == heroNode.no) { // 说明希望添加的heroNode的编号已经存在
                flag = true; //说明编号存在
                break;
            }
            temp = temp.next; // 后移,遍历当前链表
        }
        //判断flag的值
        if (flag) {//不能添加,说明编号已经存在
            System.out.printf("准备插入的英雄的编号 %d 已经存在了,不能加入 \n",heroNode.no);
        }else{
            //插入到链表中,temp的后面
            heroNode.next = temp.next;
            temp.next = heroNode;
        }
    }

    /**修改节点的信息,根据no编号来修改,即no编号不能改
     * 1. 根据 newHeroNode 的 no 来修改即可
     * @param newHeroNode
     */
    public void update(HeroNode newHeroNode){
        //判断是否为空
        if(head.next == null){
            System.out.println("链表为空,无数据修改~");
            return;
        }
        //找到需要修改的节点,根据no编号
        HeroNode temp = head.next;
        boolean flag = false; //表示是否找到该节点
        while (true){
            if(temp == null){
                break;//已经遍历完链表
            }
            if(temp.no == newHeroNode.no){
               //找到该节点
               flag = true;
               break;
            }
            temp = temp.next;
        }
        //根据flag 判断是否找到要修改的节点
        if(flag){
            temp.name = newHeroNode.name;
            temp.nickname = newHeroNode.nickname;
        }else{//没有找到
            System.out.printf("没有找到 no = %d 的节点\n", newHeroNode.no);
        }
    }

    //删除节点
    public void delete(HeroNode delHeroNode){
        //判断是否为空
        if(head.next == null){
            System.out.println("链表为空,无数据删除~");
        }
        HeroNode nextTemp = head.next;
        HeroNode preTemp = head;
        boolean flag = false;
        while (true){
            if(nextTemp ==null){ //已经到链表最后
                System.out.println("已经遍历完链表~");
                break;
            }else if(nextTemp.no == delHeroNode.no){ //找到该节点
                flag = true;
                break;
            }
            nextTemp = nextTemp.next;
            preTemp = preTemp.next;
        }
        if(flag){
            preTemp.next = nextTemp.next;
            System.out.printf("已经成功删除节点 %d \n",delHeroNode.no);
        }else {
            System.out.printf("要删除的 %d 节点不存在\n",delHeroNode.no);
        }
    }

    //显示链表【遍历】
    public void list() {
        //判断链表是否为空
        if (head.next == null) {
            System.out.println("链表为空,无节点元素遍历~");
            return;
        }
        //因为头节点不能动,因此我们需要一个辅助变量来遍历
        HeroNode temp = head.next;
        while (true) {
            //判断是否到链表最后
            if (temp == null) {
                System.out.println("遍历结束~");
                break;
            }
            //输出节点信息
            System.out.println(temp);
            // 将临时节点后移
            temp = temp.next;
        }
    }
}


//定义HeroNode, 每个HeroNode 对象就是一个节点
class HeroNode {
    public int no;
    public String name;
    public String nickname;
    public HeroNode next; //指向下一个节点

    //构造器
    public HeroNode(int no, String name, String nickname) {
        this.no = no;
        this.name = name;
        this.nickname = nickname;
    }

    //为了显示方法,重写toString方法
    @Override
    public String toString() {
        return "HeroNode{" +
                "no=" + no +
                ", name='" + name + '\'' +
                ", nickname='" + nickname + '\'' +
                "}";
    }
}

打印控制台: 

(其中,由于测试原因故意多添加了一个2号元素,代码无误!) 

 

小细节梳理:

删除节点方法的其他实现:

删除节点:

  1. 可以直接跳过需要删除的节点(不加索引,即删除节点);
  2. Java有垃圾回收机制,没有索引的数据会自动被清除:

核心代码:

如果单索引(单指针实现):

nextTemp: 查找元素的上一个元素位置!

        查找元素: nextTemp.next.no = delNode.no ;

        删除操作: nextTemp.next = nextTemp.next.next;

如果是双索引实现:

 nextTemp: 查找元素的当前位置;

 preTemp: 查找元素的前一个位置;

        查找元素:nextTemp.no = delNode.no;

        删除操作:preTemp.no = nextTemp.no; 

    public void delete(HeroNode delHeroNode) {
        //判断是否为空
        if (head.next == null) {
            System.out.println("链表为空,无数据删除~");
        }
        HeroNode nextTemp = head.next;
        boolean flag = false;
        while (true) {
            if (nextTemp == null) { //已经到链表最后
                System.out.println("已经遍历完链表~");
                break;
            } else if (nextTemp.next.no == delHeroNode.no) { //找到该节点
                flag = true;
                break;
            }
            nextTemp = nextTemp.next;
        }
        if (flag) {
            nextTemp.next = nextTemp.next.next;
            System.out.printf("已经成功删除节点 %d \n", delHeroNode.no);
        } else {
            System.out.printf("要删除的 %d 节点不存在\n", delHeroNode.no);
        }
    }
为什么不能使用nextTemp.next = delHeroNode.next?

        这样做会导致链表中的节点丢失。在删除节点时,应该将当前节点的下一个节点指向要删除节点的下一个节点,而不是直接将其设置为要删除节点的下一个节点。这样可以避免丢失链表中的其他节点。 

因此删除节点时,尽量避免直接对删除节点的使用!!!

 为什么在while中使用 break ,而在方法中可以使用return?
    public void list(){
        //判断链表是否为空
        if(head.next == null){
            System.out.println("链表为空,无节点元素遍历~");
            return;
        }
        //因为头节点不能动,因此我们需要一个辅助变量来遍历
        HeroNode temp = head.next;
        while (true){
            //判断是否到链表最后
            if (temp == null){
                System.out.println("遍历结束~");
                break;
            }
            //输出节点信息
            System.out.println(temp);
            // 将临时节点后移
            temp = temp.next;
        }

对代码中 returnbreak 的区别进行解析:

  1. return:在方法中使用 return 语句可以提前结束方法的执行并返回一个值。在这个例子中,如果链表为空(即头节点的下一个节点为 null),则使用 return 语句提前结束方法的执行,并输出提示信息 "链表为空,无节点元素遍历~"。这样可以避免继续执行后续的代码,直接返回到调用该方法的地方。

  2. break:在循环中使用 break 语句可以跳出当前循环的执行。在这个例子中,当遍历到链表的最后一个节点时,使用 break 语句跳出循环,并输出提示信息 "遍历结束~"。这样可以避免继续遍历链表的剩余部分,直接结束循环的执行。

数据结构单链表插入、删除和修改实验报告 一、实验目的 1.理解数据结构中带头结点单链表的定义和逻辑图表示方法。 2.掌握单链表中结点结构的JAVA描述。 3.熟练掌握单链表的插入、删除和查询算法的设计与JAVA实现。 4.熟练掌握简单的演示菜单与人机交互设计方法。 二、实验内容 1. 编制一个演示单链表插入、删除、查找等操作的程序。 三、实验步骤 1.需求分析 本演示程序用JAVA编写,完成单链表的生成,任意位置的插入、删除,以及确定某一元素在单链表中的位置。 ① 输入的形式和输入值的范围:插入元素时需要输入插入的位置和元素的值;删除元素时输入删除元素的位置;查找操作时需要输入元素的值。在所有输入中,元素的值都是整数。 ② 输出的形式:在所有三种操作中都显示操作是否正确以及操作单链表的内容。其中删除操作后显示删除的元素的值,查找操作后显示要查找元素的位置。   ③ 程序所能达到的功能:完成单链表的生成(通过插入操作)、插入、删除、查找操作。 ④ 测试数据:  A. 插入操作中依次输入11,12,13,14,15,16,生成一个单链表    B. 查找操作中依次输入12,15,22返回这3个元素在单链表中的位置    C. 删除操作中依次输入2,5,删除位于2和5的元素 2.概要设计 1)为了实现上述程序功能,需要定义单链表的抽象数据类型:   ADT LinkList {    数据对象:D={ai|ai∈IntegerSet,i=0,1,2,…,n,n≥0}    数据关系:R={|ai,ai+1 ∈D}    基本操作: (1)insert 初始化状态:单链表可以不为空集;操作结果:插入一个空的单链表L。   (2)decelt     操作结果:删除已有的单链表的某些结点。 (3)display     操作结果:将上述输入的元素进行排列显示。    (4)modify     操作结果:将上述输入的某些元素进行修改。    (5)save     操作结果:对上述所有元素进行保存。    (6)load     操作结果:对上述元素进行重新装载。   }   2)本程序包含7个函数:   ① 主函数main()   ② 保存单链表函数save()   ③ 重载操作菜单函数load()   ④ 显示单链表内容函数display ()   ⑤ 插入元素函数insert ()   ⑥ 删除元素函数decelt ()   ⑦ 修改元素函数modify()   各函数间关系如下: 3.详细设计   实现概要设计中定义的所有的数据类型,对每个操作给出伪码算法。对主程序和其他模块也都需要写出伪码算法。   1) 结点类型和指针类型   typedef struct node {    int data;    struct node *next;   }Node,*singleLIST.java;   2) 单链表的基本操作   为了方便,在单链表中设头结点,其data域没有意义。 bool insert(singleLIST) (伪码算法)   bool modify(singleLIST) (伪码算法)   void delect(singleLIST)   (伪码算法)   void display()   (伪码算法) 3) 其他模块伪码算法 4.调试分析   () 5.使用说明 程序名为 ,运行环境为Windows。程序执行后显示   ========================   0----EXIT   1----INSERT   2----DELETE   3----DISPLAY 4----MODIFY 5----EXIST =======================   SELECT:   在select后输入数字选择执行不同的功能。要求首先输入足够多的插入元素,才可以进行其他的操作。每执行一次功能,就会显示执行的结果(正确或错误)以及执行后单链表的内容。 选择5:退出程序   选择1:显示"INSERT =" ,   要求输入要插入的位置和元素的值(都是整数)。   选择2:显示"DELETE =" ,   要求输入要删除元素的位置,执行成功后返回元素的值。   选择3:显示"MODIFY = " , 选择要修改的对象,执行成功后返回新的元素值。 选择4:显示"DIAPLAY= "   显示所有单链表中的元素,自动进行排序。
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