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原创 拼图小游戏

实现效果如图 ,有多种模式可以选择。学会了打包,将游戏已经打包成exe文件,可以直接安装。需要安装包的文末自取。英文状态下按w可以看到大图,按A可以直接通关。

2024-09-02 15:26:29 301

原创 java基础开发day12

System.out.println("按钮被点击了");System.out.println("按钮1被点击了");System.out.println("按钮被点击了");System.out.println("按下不松");System.out.println("松开鼠标");System.out.println("按下不松");System.out.println("松开按钮");System.out.println("划入");System.out.println("划出");

2024-09-02 15:13:58 1649

原创 java开发基础day11

接口就是一种规则,是对行为的一种抽象。

2024-08-27 14:35:50 1469

原创 java开发基础day10

System.out.println( "年龄为"+age+ "岁的"+name+"养了"+dog.getColor()+"的"+dog.getAge()+"岁的狗");System.out.println( "年龄为"+age+ "岁的"+name+"养了"+cat.getColor()+"的"+cat.getAge()+"岁的猫");System.out.println(getAge() + "岁的" + getColor() + "颜色的狗两只前腿死死的抱住" + food+"猛吃");

2024-08-22 16:06:35 1400

原创 elment-ui中设置el-table时表头空出来了一列

有滚动条时显示正常,打开开发者工具排错,无滚动条时多出一个class为gutter的列。原因是因为我将表格的每一列都设定了固定的宽度。其实这里是滚动条预留的列。②把操作列的宽度删除,表格将会依据长短的变化将剩余列填满。:①把class是el-table__body 的宽度设置成100%就可以了。

2024-08-19 15:59:45 800

原创 前端挣扎版

1.如何修改elment-ui中<el-table>内边框的属性呢,这个问题困扰了很久,因为element默认对的属性无法通过css文件直接修改,需要代码回溯。附上代码,直接在<el-table>表头部分增加如下代码即可。(同时在标签中添加border标签即可出现内边框)

2024-08-15 18:05:26 178

原创 若依前端配置(小错误合集记录)

原文链接:https://blog.youkuaiyun.com/yzs2022/article/details/129091201。最后找到vue.config.js文件中,将open中的true改为false即可正常运行。今天在配项目的时候,卡了一上午的bug都没有解决。最后睡个午觉起来,框框的解决了。然后项目应该就跑起来了。然后我的项目好像有点问题,但是能动。参照了,这位博主的解决方法。

2024-08-08 14:33:01 426

原创 java基础开发day11

3>.静态是随着类的加载而加载的,只要声明了就会调入内存中,非静态是跟对象有关的,只 有对象创建了才可能被调入内存中。④.java只支持单继承,不支持多继承,但支持多层继承,存在着直接父类与间接父类的关系。5.在调用成员方法时,子类并非逐级寻找目标方法,在继承的过程中,每一级的类会将非private,非static,非final的虚方法传递到虚方法表中。.非静态的东西,往往与对象相关,静态的东西,往往是与共享的相关。②静态变量是优先于对象出现的,随着类的加载而加载的。

2024-08-07 17:56:38 159

原创 java自学基础day10

4.集合是可变长度的,可添加引用数据类型,添加基本数据类型时需要将引用数据类型打包。<往往一个+号就会生成两个对象,一个是StringBuilder对象,一个是toString对象------>浪费空间和时间>思路是对的,查表法,但是代码写成一坨,复用性差。应该定义为各种方法,所以一有报错整个就崩盘了,加油吧,要写的要学的东西还很多。④.所有要拼接的内容都会往StringBuildilder中放,不会创建很多无用的空间,节约内存。2.添加的内容长度小于16,直接存。,都是字符串,就会触发字符串的优化机制。

2024-08-06 10:32:59 235

原创 java自学基础day9

/将容器内部的字符进行反转。StringJoiner sj=new StringJoiner(",(间隔)", "[(开始符号)", "](结束符号)");String[] arr = {"佰", "拾", "万", "仟", "佰", "拾", "元"};//将容器类型的字符转换为字符串。2.replace("旧值" ,"新值" );//遍历字符串的核心代码。

2024-08-01 10:10:38 317

原创 Java自学基础day8

s是占位符号printf("%s非常漂亮","小猪");

2024-07-30 14:05:36 391

原创 java自学基础day7

/使用char数组创建字符串对象。//使用字节数组创建字符串对象。//因为字符串对象创建了以后就无法改变,所以需要通过数组对字符串重新赋值。//传递一个字节数组,根据字节数组的内容在创建一个新的字符串对象。//我们一般要把字节信息进行转换,换成字符串,就用的这个构造。//传递字符数组,根据字符数组的内容再创建一个新的字符串对象。//应用场景:以后在网络中传输的数据都是字节信息。//空参构造,可以获取一个空白的字符串对象。1.二维数组的特殊语法。

2024-07-29 10:32:57 329

原创 Java自学基础day6

(对左边的变量声明空间中,右边的变量加载空间中,右边的空间地址会将成员变量以及成员方法地址加载至堆中,并进行显式初始化与隐式初始化,以及构造方法初始化,最后将右边的空间地址赋值给与左边的变量)被private修饰的成员变量只能在本类中访问,如果需要被其他类访问,必须要提供get,set方法进行调用,也可以在get方法中进行持续的过滤。引用数据类型:实际存储的是 真实数据的地址值(变量存在在栈中,数据存储在堆中)2.封装:就是对象代表什么,就得封装相对应的数据,并且提供数据对应的行为。

2024-07-26 10:27:40 602

原创 Java自学day5

(思路,生成不重复的随机数,将随机数用作数组的索引,将随机获取的奖项放入数组中)类是设计图,对象是具体的实例。

2024-07-23 17:30:14 193

原创 Java自学基础day4

1.创建两个数组时间复杂度有些大,空间浪费也比较严重。

2024-07-23 10:32:49 126

原创 java自学基础day3

原因:由于方法定义的返回值类型是int,而不是int[ ].。所以错 ②.本题最初的解法是运用了双层循环,首先时间复杂度就double倍了,其次结果是错的,不如设置一个三方变量效率来的高。基本数据类型(变量和数据一起在栈中存在的)和引用数据类型(变量在栈中<栈中存储的是真实数据的地址值>,数据在堆中)(暴力解是直接将A~Z塞进数组中<不可取>,巧解是利用ASCII与for循环进行巧解)多层方法的嵌套,每一层方法执行完毕需要回到方法的调用处。输出101~200的质数,并输出。

2024-07-22 15:08:57 260

原创 Java自学基础day2

playgame();System.out.println("天天开心");形参和实参需要一一对应上cicle(5.0);}//求⚪的面积方法里面是形参,调用方法处是实参。方法调用处如果需要用到,那么方法必须要有返回值,不用可以不需要。

2024-07-19 09:09:12 362

原创 java自学基础day1

今日学习内容,数组的初始化+黑马视频中小练习练习+java八股文×1数组是一个容器,可以存储多种数据类型。高数据类型可以向低数据类型兼容。(保证容器数据类型和数组数据类型保持一致即可)。

2024-07-18 09:11:43 280 1

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