通俗大白话来理解TCP协议的三次握手和四次分手

本文以通俗易懂的方式解释TCP协议的三次握手和四次分手过程,通过现实生活的例子来帮助理解。三次握手确保双方都能通信,避免无效连接请求,而四次分手确保双方都能确认关闭连接,防止资源浪费。文章还介绍了TCP的基本概念、HTTP连接、SOCKET原理及状态变化,适合初学者理解TCP连接的建立和终止。

最近在恶补计算机网络方面的知识,之前对于TCP的三次握手和四次分手也是模模糊糊,对于其中的细节更是浑然不知,最近看了很多这方面的知识,也在系统的学习计算机网络,加深自己的CS功底,就把看过的一些比较好的东西和自己的一些理解二次加工组织一下然后交流分享,一起学习进步,对了这个面试好像经常问到。

通俗理解:

在这里插入图片描述
但是为什么一定要进行三次握手来保证连接是双工的呢,一次不行么?两次不行么?我们举一个现实生活中两个人进行语言沟通的例子来模拟三次握手。

引用网上的一些通俗易懂的例子,虽然不太正确,后面会指出,但是不妨碍我们理解,大体就是这么个理解法。

第一次对话:
老婆让甲出去打酱油,半路碰到一个朋友乙,甲问了一句:哥们你吃饭了么?

结果乙带着耳机听歌呢,根本没听到,没反应。甲心里想:跟你说话也没个音,不跟你说了,沟通失败。说明乙接受不到甲传过来的信息的情况下沟通肯定是失败的。

如果乙听到了甲说的话,那么第一次对话成功,接下来进行第二次对话。

第二次对话:
乙听到了甲说的话,但是他是老外,中文不好,不知道甲说的啥意思也不知道怎样回答,于是随便回答了一句学过的中文 :我去厕所了。甲一听立刻笑喷了,“去厕所吃饭”?道不同不相为谋,离你远点吧,沟通失败。说明乙无法做出正确应答的情况下沟通失败。

如果乙听到了甲的话,做出了正确的应答,并且还进行了反问:我吃饭了,你呢?那么第二次握手成功。

通过前两次对话证明了乙能够听懂甲说的话,并且能做出正确的应答。 接下来进行第三次对话。

第三次对话:
甲刚和乙打了个招呼,突然老婆喊他,“你个死鬼,打个酱油咋这么半天,看我回家咋收拾你”,甲是个妻管严,听完吓得二话不说就跑回家了,把乙自己晾那了。乙心想:这什么人啊,得,我也回家吧,沟通失败。说明甲无法做出应答的情况下沟通失败。

如果甲也做出了正确的应答:我也吃了。那么第三次对话成功,两人已经建立起了顺畅的沟通渠道,接下来开始持续的聊天。

通过第二次和第三次的对话证明了甲能够听懂乙说的话,并且能做出正确的应答。

可见,两个人进行有效的语言沟通,这三次对话的过程是必须的。

为了保证服务端能收接受到客户端的信息并能做出正确的应答而进行前两次(第一次和第二次)握手,为了保证客户端能够接收到服务端的信息并能做出正确的应答而进行后两次(第二次和第三次)握手。

这个例子举得挺好的。不过个人感觉为什么是三次而不是二次,不是因为为了证明甲能听懂乙并回应(第二次乙能正确的响应甲说明俩人之间沟通已无障碍了),而是怕出现以下情况而浪费感情。这个情景是这样的(例子有点不实际意会就好):甲在路上跟乙打招呼,由于刮风什么的这句活被吹跑了,然后甲又跟打了个招呼,乙听到了并作出了回应。此时不管是三次握手还是两次握手两个人都能愉快的沟通。0.1秒后俩人四次挥手告别了。此时被风刮跑的那句话又传到了乙的耳朵里,乙认为甲又要跟他沟通,所以做出了响应的回应。(问题出现了)假如采用2次握手,乙就认定了甲要跟他沟通,于是就不停的等,浪费感情。可如果是采用3次握手,乙等了一会后发现甲没有回应他就认为甲走了然后自己也就走了!

这就很明白了,其实第三步是防止了乙的一直等待而浪费自己的时间,而不是为了保证甲能够正确回应乙的信息。。。后面的也会讲到。

引用知乎上的别人引用的一个回答,从另外一个角度阐释:

在Google Groups的TopLanguage中看到一帖讨论TCP“三次握手”觉得很有意思。贴主提出“TCP建立连接为什么是三次握手?”的问题,在众多回复中,有一条回复写道:“这个问题的本质是, 信道不可靠, 但是通信双发需要就某个问题达成一致. 而要解决这个问题, 无论你在消息中包含什么信息, 三次通信是理论上的最小值. 所以三次握手不是TCP本身的要求, 而是为了满足"在不可靠信道上可靠地传输信息"这一需求所导致的. 请注意这里的本质需求,信道不可靠, 数据传输要可靠. 三次达到了, 那后面你想接着握手也好, 发数据也好, 跟进行可靠信息传输的需求就没关系了. 因此,如果信道是可靠的, 即无论什么时候发出消息, 对方一定能收到, 或者你不关心是否要保证对方收到你的消息, 那就能像UDP那样直接发送消息就可以了.”。这可视为对“三次握手”目的的另一种解答思路。

上面的纯属大白话娱乐讲解,可能还有偏差,例子可能有点不得体。在我们真正了解TCP的三次握手和四次分手之前,必须了解一些基本的概念,最后和这大白话例子对比结合一下理解,说不定就会顿时融会贯通。

HTTP连接

HTTP协议即超文本传送协议(Hypertext Transfer Protocol ),是Web联网的基础,也是手机联网常用的协议之一,HTTP协议是建立在TCP协议之上的一种应用。
HTTP连接最显著的特点是客户端发送的每次请求都需要服务器回送响应,在请求结束后,会主动释放连接。从建立连接到关闭连接的过程称为“一次连

<think> 首先,用户的问题是:“我想用通俗易懂的语言理解Java中多态的概念 请问用大白话解释Java中的多态”。系统指令要求回答结构清晰、帮助用户逐步解决问题,并使用中文回答。还需要生成相关问题。 我从之前的响应中提取了关键引用: - 引用[1]:解释了多态的特性,如编译类型运行类型的区别。 - 引用[2]:提到属性没有多态性,构造方法中调用重写方法的问题。 - 引用[3]:讨论了动态绑定如何实现多态。 - 引用[4]:展示了多态的实际代码示例。 用户要求用“通俗易懂的语言”大白话”解释多态,所以我需要用简单、日常的语言描述多态的概念。 多态的核心概念: - 多态允许一个对象以多种形式出现。 - 在Java中,通过继承接口实现。 - 具体来说,一个父类的引用可以指向子类的对象,调用方法时,根据实际对象的类型来决定执行哪个方法。 - 例如,Animal animal = new Dog(); animal.eat() 会调用 Dog 的 eat() 方法,而不是 Animal 的。 通俗解释: - 想象一下,动物类有 eat() 方法,狗类猫类继承动物类并重写了 eat() 方法。 - 当你声明一个 Animal 变量,并让它指向一个 Dog 对象时,调用 eat() 方法时,实际上是狗在吃,而不是动物在吃。这是因为Java在运行时根据实际对象来决定调用哪个方法。 - 编译时看左边(声明类型),运行时看右边(实际对象类型)。 确保回答结构清晰: 1. 先定义多态:用简单的话说,多态就是“一个东西可以有多种形式”。 2. 解释Java中的实现:继承接口。 3. 给出例子:经典的 Animal-Dog-Cat 例子。 4. 提到关键点:动态绑定、编译类型 vs 运行类型。 5. 警告:属性没有多态性,构造方法问题。 生成相关问题: - 基于多态的概念,生成几个相关问题,如如何实现多态?多态的好处?常见错误? 引用标识: - 在回答中,如果引用站内内容,在末尾添加像 [^1] 这样的标识。用户的引用有 [^1] 到 [^4],我应该参考它们。 组织回答: - 开头:直接解释多态。 - 中间:分步解释,用例子。 - 结尾:总结,并生成相关问题。 最终输出: - 回答主体。 - §§相关问题§§ 部分。 完整结构: - 用中文。 - 确保清晰可靠。 - 结尾生成相关问题。 </think> ### Java中多态的大白话解释 多态(Polymorphism)听起来高大上,但其实很简单!想象一下:你家的宠物狗“旺财”,它既是“狗”,也是“动物”。你叫它“动物”时(比如喊“动物吃饭!”),它实际做的还是狗的动作(比如啃骨头)。这就是多态的核心——**一个对象可以用父类的“身份”干子类的“活”**。我来一步步拆解给你听。 #### 1. **多态是什么?用日常例子说明** - 假设你有一个“动物”类(Animal),它有个方法 `吃饭()`。 - “狗”类(Dog)“猫”类(Cat)继承自Animal,并重写了 `吃饭()` 方法(狗是啃骨头,猫是吃鱼)。 - 现在,你写代码: ```java Animal myPet = new Dog(); // 编译类型是Animal,运行类型是Dog myPet.吃饭(); // 输出“狗在啃骨头” ``` 这里,`myPet` 表面上是个“动物”,但实际是条狗。调用 `吃饭()` 时,Java 会根据实际对象(Dog)执行狗的方法,而不是动物的通用方法。这就叫“编译看左边(Animal),运行看右边(Dog)”[^1]。 - **大白话总结**:多态就是“挂羊头卖狗肉”——你声明的是父类(羊头),但干活的总是子类(狗肉)。好处是代码更灵活,比如你新增一个“鸟”类,原有代码不用大改就能兼容[^4]。 #### 2. **多态怎么工作的?关键点剖析** - **动态绑定(运行时决定方法)**:Java 在运行时(程序执行时)才检查对象的真实类型。就像点外卖:你下单时选“快餐”(编译类型),但送来的可能是汉堡或披萨(运行类型),取决于商家当天有啥[^3]。 - **必要条件**: - 继承或接口:子类必须继承父类或实现接口。 - 方法重写:子类要重写父类的方法(否则还是调用父类的方法)。 - **注意事项**: - 属性没有多态:如果父类子类有同名属性(如 `name`),通过父类引用调用时,永远用父类的属性值[^2]。 - 构造方法小心坑:在构造方法中调用重写方法可能导致错误(比如子类属性未初始化),尽量避免[^2]。 #### 3. **一个完整的生活化例子** 假如你在写游戏,主角是“角色”(Character),它有 `攻击()` 方法。战士(Warrior)法师(Mage)是子类: ```java Character hero = new Warrior(); // 编译类型Character,运行类型Warrior hero.攻击(); // 实际执行战士的冲锋攻击,而不是角色的普通攻击 hero = new Mage(); // 运行类型变成Mage hero.攻击(); // 现在执行法师的火球术 ``` 这里,`hero` 的类型可以变(战士切法师),但代码只需写一 `hero.攻击()`,Java会自动匹配正确的方法。这就是多态的魅力——写更少的代码,做更多的事[^4]。 #### 4. **总结:为啥要用多态?** - **优点**:代码复用性强、扩展性好(加新子类不影响旧代码)、逻辑更简洁。 - **缺点**:属性不参与多态,构造方法乱用容易出错。 - **一句话记牢**:多态就是“父类当外套,子类干实操;编译认爹(父类),运行看仔(子类)”。 通过这种方式,你可以轻松处理复杂对象的统一调用,让代码像乐高积木一样灵活拼装[^1][^3][^4]。
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