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原创 迷宫游戏源码
mainwindow.h#ifndef MAINWINDOW_H#define MAINWINDOW_H#include "MAZE.h"#include <QMainWindow>#include <QWidget>#include <iostream>#include <QTime>#include <QLineEdit>#include <QPushButton>#include <QPainte..
2021-12-28 14:18:48
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原创 贪吃蛇源码
snake.h#ifndef SNAKE_H#define SNAKE_H#include <QMainWindow>#include<qpainter.h>QT_BEGIN_NAMESPACEnamespace Ui { class Snake; }QT_END_NAMESPACEclass Snake : public QMainWindow{ Q_OBJECTpublic: Snake(QWidget *parent = n...
2021-12-28 14:14:12
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原创 计算器源码
history.h #ifndef HISTORY_H#define HISTORY_H#include <QWidget>namespace Ui {class history;}class history : public QWidget{ Q_OBJECTpublic: explicit history(QWidget *parent = 0); ~history();public: Ui::history *ui;...
2021-12-28 14:11:09
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原创 实验三 基于A*迷宫的算法
一实验要求1、迷宫随机生成2、玩家走迷宫,留下足迹;3、系统用A*算法寻路,输出路径解决问题1、如何显示迷宫的图形界面;2、如何生成随机的迷宫;3、怎样移动游戏中走迷宫的“玩家”;4、用A*算法求解迷宫;二实验算法1.深度优先遍历DFS...
2021-12-18 19:48:15
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原创 实验二.贪吃蛇的设计
一.实验内容:1)实现贪吃蛇游戏基本功能,屏幕上随机出现一个“食物”,称为豆子。玩家能利用上下左右键控制“蛇”的移动,“蛇”吃到“豆子”后“蛇”身体加长一节,得分增加,“蛇”碰到边界或蛇头与蛇身相撞,“蛇”死亡,游戏结束。2)进行交互界面的设计,要有开始键、暂停键和停止退出的选项,能够控制游戏进程。对蛇吃到豆子进行分值计算,可以设置游戏速度,游戏音乐等拓展元素。二.摸索过程...
2021-12-10 09:49:53
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空空如也
空空如也
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