类的构造函数执行顺序

背面经的时候,发现了历史遗留问题,一直没深入理解,今天的摸索中有所进展~

问题:

类成员的初始化方式?构造函数的执行顺序?为什么用成员初始化列表会快一点?

First Q:类的初始化方式

a) 赋值初始化:在函数体内进行初始化;

b)列表初始化:在冒号后使用初始化列表进行初始化。

两者的区别:

赋值初始化:在函数体中进行初始化,在数据成员被分配内存进行;

列表初始化:在进入函数体前,在数据成员分配内存空间就进行初始化;

写法如下:

 Second Q:构造函数执行顺序

父类:Parent                子类:Child1

父类:有参构造函数     子类:有参构造【初始化列表方式】

父类:无对象                子类:父类对象 p

代码:

class Parent
{
public:
	Parent(int x) {
		cout << "父类构造:" << x<<endl;
	}
	~Parent() {
		cout << "父类析构" << endl;
	}
};
class Chlid1 :public Parent
{
public:
	Chlid1(int a,int b):Parent(a),p(b) {
		cout << "子类构造函数" << endl;
	}
	~Chlid1() {
		cout << "子类析构函数" << endl;
	}
private:
	Parent p;
};
int main(){
Chlid1 c(1,2);
return 0;
}

 执行顺序:

父类构造函数->子类对象成员构造函数->子类构造函数->子类析构函数->子类对象成员析构函数->父类析构函数

结果如下:

 Third Q:为什么初始化列表快一点

**先定义一个 Child 类,在类中定义三个函数:默认构造函数、拷贝构造函数、赋值运算符;

**再定义两个测试类,Test1、Test2;

**Test1 中采用 赋值初始化;

**Test2中采用列表初始化;

如下所示:

class Child2
{
private:
	int a;
public:
	Child2() 
	{ cout << "我是无参构造"<< endl; }
	Child2(const Child2&)
	{
		cout << "我是拷贝构造" << endl;
	}
	Child2& operator=(const Child2&)
	{
		cout << "我是赋值运算符" << endl;
		return *this;
	}
};

 运行一下,看会出现什么结果:

 可以看出,初始化列表的方法不会再次调用无参构造函数和赋值运算符,而是直接调用拷贝构造函数,省去了一次构造函数的步骤。

原因:因为赋值操作是会产生临时变量的,所以调用两次构造函数。

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