作业
客户端
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
, socket(new QTcpSocket(this))//给客户端指针实例化空间
{
ui->setupUi(this);
//初始化界面
ui->send_btn->setEnabled(false);
ui->msg_edit->setEnabled(false);
ui->disconnect_btn->setEnabled(false);
//如果客户端成功连接服务器,那么客户端自动发射一个connected()信号
//我们就可以将该信号连接到自定义的槽函数处理逻辑代码,由于只需要连接一次,所以连接函数写在构造函数中
connect(socket,&QTcpSocket::connected,this,&Widget::connected_slot);
//如果服务器向客户端发送数据,那么客户端就会自动发射一个readyRead()信号
//我们就可以将该信号链接到自定义的槽函数,读取发送来的数据
connect(socket,&QTcpSocket::readyRead,this,&Widget::readyRead_slot);
//如果成功与服务器断开连接,那么客户端就会自动发射disconnected信号
//我们就可以将该函数连接到自定义的槽函数中,处理逻辑代码,由于字需要连接一次,所以我们将连接函数写在构造函数中
connect(socket,&QTcpSocket::disconnected,this,&Widget::disconnected_slot);
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
//连接服务器按钮对应的槽函数
void Widget::on_connect_btn_clicked()
{
//获取ui界面上的ip和端口号
QString ip = ui->ip_edit->text();
quint16 port = ui->port_edit->text().toUInt();
//让客户端连接服务器
//connectToHost(const QString &hostName, quint16 port, OpenMode mode = ReadWrite, NetworkLayerProtocol protocol = AnyIPProtocol);
//参数1:连接服务器的IP地址
//参数2:连接服务器的端口号
socket->connectToHost(ip,port);
}
void Widget::connected_slot()
{
username = ui->username_edit->text();
//告诉服务器,客户端已连接
QString msg = username + ":进入聊天室";
//将信息发送给服务器
socket->write(msg.toLocal8Bit());
ui->send_btn->setEnabled(true);
ui->msg_edit->setEnabled(true);
ui->disconnect_btn->setEnabled(true);
ui->username_edit->setEnabled(false);
ui->ip_edit->setEnabled(false);
ui->port_edit->setEnabled(false);
ui->connect_btn->setEnabled(false);
}
//发送按钮对应的槽函数
void Widget::on_send_btn_clicked()
{
//获取ui界面输入框中的文本
QString msg = username + ":" + ui->msg_edit->text();
//将信息发送给服务器
socket->write(msg.toLocal8Bit());
//申请单独列表项用于显示自己发的信息
QListWidgetItem *item = new QListWidgetItem();
//申请标签存放自己的信息,并设置标签对齐方式为右对齐
QLabel *label = new QLabel(ui->msg_edit->text(),this);
label->setAlignment(Qt::AlignRight);
//添加列表项
ui->listWidget->addItem(item);
//设置label作为新添加列表项的显示内容
ui->listWidget->setItemWidget(item,label);
//清空输入框
ui->msg_edit->clear();
}
void Widget::readyRead_slot()
{
//读取服务器发来的数据
QByteArray msg = socket->readAll();
//将读取到的信息放入ui界面上
ui->listWidget->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));
}
//断开连接按钮对应的槽函数
void Widget::on_disconnect_btn_clicked()
{
//告诉服务器,我走了
QString msg = username + ":" + "离开聊天室";
socket->write(msg.toLocal8Bit());
//断开与服务器的连接
socket->disconnectFromHost();
}
//成功与服务器断开连接后执行的槽函数
void Widget::disconnected_slot()
{
ui->send_btn->setEnabled(false);
ui->msg_edit->setEnabled(false);
ui->disconnect_btn->setEnabled(false);
ui->username_edit->setEnabled(true);
ui->ip_edit->setEnabled(true);
ui->port_edit->setEnabled(true);
ui->connect_btn->setEnabled(true);
}
服务器端
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
, server(new QTcpServer(this))//给服务器指针实例化空间
{
ui->setupUi(this);
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
//启动按钮槽函数
void Widget::on_start_btn_clicked()
{
//获取ui界面的端口号
quint16 port = ui->port_edit->text().toUInt();//将字符串转换成整形
//服务器设置监听
//bool server->listen(const QHostAddress &address = QHostAddress::Any, quint16 port = 0)
//监听成功返回true,失败返回false
if(server->listen(QHostAddress::Any,port))
{
//监听成功
QMessageBox::information(this,"提示","启动服务器成功");
//成功后按钮不可按
ui->start_btn->setEnabled(false);
}
else
{
//监听失败
QMessageBox::information(this,"","启动服务器失败");
return;
}
//程序至此,说明监听成功,如果客户端发来连接请求,那服务器就会自动发射一个newConnection()信号
//我们就可以将该信号连接到自定义的槽函数中,处理相关逻辑代码
connect(server,&QTcpServer::newConnection,this,&Widget::newConnection_slot);
}
//槽函数的实现
void Widget::newConnection_slot()
{
qDebug() << "有新的客户端连接...";
//获取最新连接的客户端的套接字
QTcpSocket *s = server->nextPendingConnection();
//将客户端放入客户端容器中
socketList.push_back(s);
//此时说明客户端和服务器已经建立了连接,如果客户端向服务器端发来数据,那么客户端就会自动发射一个readyRead()信号
//我们就可以将该信号连接到自定义的槽函数中,读取客户端的数据
connect(s,&QTcpSocket::readyRead,this,&Widget::readyRead_slot);
}
//readyRead对应的槽函数
void Widget::readyRead_slot()
{
//读取客户端的数据
//遍历客户端容器,移除无效客户端
//容器里的元素个数
for(int i=0; i<socketList.count(); i++)
{
//判断客户端和服务器的连接状态
//为连接状态的枚举值是 0
if(socketList.at(i)->state() == 0)
{
//移除无效客户端
socketList.removeAt(i);
}
//遍历客户端容器,判断哪个客户端有数据待读
for(int i=0; i< socketList.count(); i++)
{
//判断哪个客户端有数据带读
//qint64 bytesAvailable() const override;
//接收数据的字节大小
if(socketList.at(i)->bytesAvailable() != 0)
{
//读取数据
QByteArray msg = socketList.at(i)->readAll();
//将读取到的数据放到ui界面上
ui->listWidget->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));
//将数据广播给所有客户端
for(int j=0; j<socketList.count(); j++)
{
if(j != i)
{
socketList.at(j)->write(msg);
}
}
}
}
}
}