协程的使用方式

什么是协程?大家在游戏开发中可能会听到某某使用协程的方式进行生成。一开始我也不太懂,很懵,经过大量搜索和查看,好像有了一点头绪。

协程就是协助程序完成一系列动作和任务,他与多线程不同的是多线程程序同时运行多个任务,而协同程序是通过协作来完成,在任一指定时刻只有一个协同程序在运行。

在unity常用在协程方法有 Coroutine,接下来通过一个例子来说明一下吧

//开启协程 
 void Start()
    {
       spawnCoroutine = StartCoroutine(SpawnEnemy());
    }
//这边是想通过协程方式生成敌人
IEnumerator SpawnEnemy()
    {
        foreach (Wave wave in waveList)
        {
            for(int i = 0; i < wave.count; i++)
            {
                //实例化敌人
         
 GameObject.Instantiate(wave.enemyPrefeb,startPoint.position,Quaternion.identity);
                enemyCount++;
                if(i != wave.count - 1)
                {
                   //判断当前敌人是否为该波数里的最后一个敌人,不是的话就延迟几面生成下一个敌人
                    yield return new WaitForSeconds(wave.rota);
                }
                
            }
            //当前敌人是否还存活,存活的话就不生成下一波
            while(enemyCount > 0)
            {
                //循环延迟
                yield return 0;
            }
        }
        yield return null; 
 
    }

    public void StopSpawn()
    {
        //关闭协程、停止生成
        StopCoroutine(spawnCoroutine);
    }

这个例子是我在学习敌人生成时候学到一个协程方法。以上是我对协程的看法。不足的内容后续会补上,如有错误请指正一下。

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