在现实生活中,一个事件需要经过多个对象处理是很常见的场景。
例如公司员工请假,可批假的领导有部门负责人、副总经理、总经理等,但每个领导能批准的天数不同,员工必须根据需要请假的天数去找不同的领导签名,也就是说员工必须记住每个领导的姓名、电话和地址等信息,这无疑增加了难度。为了减轻这种难度我们可以用责任链模式
责任链(Chain of Responsibility)模式的定义:
为了避免请求发送者与多个请求处理者耦合在一起,于是将所有请求的处理者通过前一对象记住其下一个对象的引用而连成一条链;当有请求发生时,可将请求沿着这条链传递,直到有对象处理它为止。
在责任链模式中,客户只需要将请求发送到责任链上即可,无须关心请求的处理细节和请求的传递过程,请求会自动进行传递。所以责任链将请求的发送者和请求的处理者解耦了。
案例:
第一步:创建一个抽象处理者
//抽象处理者
public abstract class Approver {
Approver approver;//下一个处理者
String name;//名字
public Approver(String name) {
this.name = name;
}
//下一个处理者
public void setApprover(Approver approver) {
this.approver = approver;
}
//处理审批请求的方法,得到一个请求,处理是子类完成,因此该方法做成抽象
public abstract void processRequest(PurchaseRequest purchaseRequest);
}
第二步:创建具体处理者类(这里我创建了四个类)
public class CollegeApprover extends Approver {
public CollegeApprover(String name) {
super(name);
}
@Override
public void processRequest(PurchaseRequest purchaseRequest) {
if (purchaseRequest.getPrice() > 5000&&purchaseRequest.getPrice()<=10000) {
System.out.println("请求编号id=" + purchaseRequest.getId() + "被" + this.name + "处理");
} else {
approver.processRequest(purchaseRequest);
}
}
}
public class DepartmentApprover extends Approver {
public DepartmentApprover(String name) {
super(name);
}
@Override
public void processRequest(PurchaseRequest purchaseRequest) {
if (purchaseRequest.getPrice() <= 5000) {
System.out.println("请求编号id=" + purchaseRequest.getId() + "被" + this.name + "处理");
} else {
approver.processRequest(purchaseRequest);
}
}
}
public class SchoolMasterApprover extends Approver{
public SchoolMasterApprover(String name) {
super(name);
}
@Override
public void processRequest(PurchaseRequest purchaseRequest) {
if (purchaseRequest.getPrice() > 30000) {
System.out.println("请求编号id=" + purchaseRequest.getId() + "被" + this.name + "处理");
} else {
approver.processRequest(purchaseRequest);
}
}
}
public class ViceShcoolMasterApprover extends Approver {
public ViceShcoolMasterApprover(String name) {
super(name);
}
@Override
public void processRequest(PurchaseRequest purchaseRequest) {
if (purchaseRequest.getPrice() > 10000 && purchaseRequest.getPrice() <= 30000) {
System.out.println("请求编号id=" + purchaseRequest.getId() + "被" + this.name + "处理");
} else {
approver.processRequest(purchaseRequest);
}
}
}
第三步:创建请求类
//请求类
public class PurchaseRequest {
private int type = 0;//请求类型
private float price = 0.0f;//请求金额
private int id = 0;//第几个请求
//构造器
public PurchaseRequest(int type, float price, int id) {
this.type = type;
this.price = price;
this.id = id;
}
public int getType() {
return type;
}
public float getPrice() {
return price;
}
public int getId() {
return id;
}
}
第四步:创建客户端
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//创建一个请求
PurchaseRequest purchaseRequest = new PurchaseRequest(1, 100, 1);
//创建相关的审批人
DepartmentApprover departmentApprover = new DepartmentApprover("张主任");
CollegeApprover collegeApprover = new CollegeApprover("李院长");
ViceShcoolMasterApprover viceShcoolMasterApprover = new ViceShcoolMasterApprover("向副校长");
SchoolMasterApprover schoolMasterApprover = new SchoolMasterApprover("王校长");
//需要将各个审批级别的下一个设置好(处理人构成一个环形)
departmentApprover.setApprover(collegeApprover);
collegeApprover.setApprover(viceShcoolMasterApprover);
viceShcoolMasterApprover.setApprover(schoolMasterApprover);
schoolMasterApprover.setApprover(departmentApprover);
viceShcoolMasterApprover.processRequest(purchaseRequest);
}
}
优点:
- 降低了对象之间的耦合度。
该模式使得一个对象无须知道到底是哪一个对象处理其请求以及链的结构,发送者和接收者也无须拥有对方的明确信息。
- 增强了系统的可扩展性。
可以根据需要增加新的请求处理类,满足开闭原则。
- 增强了给对象指派职责的灵活性。
当工作流程发生变化,可以动态地改变链内的成员或者调动它们的次序,也可动态地新增或者删除责任。
- 责任链简化了对象之间的连接。
每个对象只需保持一个指向其后继者的引用,不需保持其他所有处理者的引用,这避免了使用众多的 if 或者 if···else 语句。
- 责任分担。
每个类只需要处理自己该处理的工作,不该处理的传递给下一个对象完成,明确各类的责任范围,符合类的单一职责原则。
缺点:
- 不能保证每个请求一定被处理。
由于一个请求没有明确的接收者,所以不能保证它一定会被处理,该请求可能一直传到链的末端都得不到处理。
-
对比较长的职责链,请求的处理可能涉及多个处理对象,系统性能将受到一定影响。
-
职责链建立的合理性要靠客户端来保证,增加了客户端的复杂性,可能会由于职责链的错误设置而导致系统出错,如可能会造成循环调用。