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原创 Unity开发第一周工作总结(笔记)
这一步出了很多问题,都是些之前自己写demo的时候没注意到的或者因为懒而摆烂没写的。比如ui组件选完定位方式后没调锚点(pivot)或者新建空物体时忘记reset Transform这样。除去这些小问题,这次工作对dotween组件的学习又更加深入了一些,尤其在设置动画曲线(SetEase)这里。1.被安排寻找制作水面和水体的插件,都是现成的直接用没啥好说的。第一周的工作内容还是相对比较简单的,后续持续更新。
2024-04-23 17:36:37
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原创 Unity改变物体Active State的快捷键
在编辑模式下我们想显示隐藏某物体,传统的方法是选择该物体然后通过inspect界面来更改他的active state如下图。快捷键为Alt+Shift+A,在编辑模式下选择该物体(当然运行时应该也可以)然后使用快捷键,即可实现快速显示/隐藏该物体。该快捷键其实是对GameObject菜单下的Toggle Active State的映射。如果本文对你有帮助,那将是我的荣幸。
2023-10-12 14:17:23
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原创 Unity Animation:The animation state xxx could not be played because it couldn‘t be found!的一种处理方法
Unity Animation:The animation state xxx could not be played because it couldn't be found!报错的一种处理方法
2023-10-11 13:53:49
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原创 Unity使用Visual Stuido获取Json字符串自带双引号的处理
使用Regex.Unescape.Trim来处理Unity获取到的Json数据中的字符串多带双引号的问题
2023-07-13 17:58:17
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原创 UnityWebRequest在导入UnityEngine.Networking包后依然有报错的处理
打开package manager界面,选择左上角Build-in,下拉找到UnityWebSocket并在右下角激活(Enable),重新打开编译器,结束。
2023-07-13 17:36:08
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原创 Unity3D酷炫技能特效之球状闪电
球状闪电,一种Unity3D的特效,使用基于VFX的动态绑定方法,用一个新的属性PosBinder来继承VFXBinderBase来实现。
2023-06-18 13:54:30
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原创 Unity Animation Event窗口 Animation read only(只读)动画无法添加关键帧问题(无需拖入状态机重新连线)
Unity Animation Event窗口 Animation read only(只读)动画无法添加关键帧问题(无需拖入状态机重新连线)
2022-09-10 14:40:59
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空空如也
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