1、场景推导
假设有一个场景:比较ArrayList、LinkedList的增删、查询效率。
先来看一下二者的区别
ArrayList:
- 任意查询快 , 增删慢 。
- 底层:数组, 数组元素在内存中的存储特点是连续存放。
尾部插入、删除性能可以
,其它部分插入、删除都会移动数据,因此性能会低。
LinkedList:
- 任意查询慢, 增删快。
- 底层:双向链表,链表元素在内存中的存储特点是不连续存放。
直接上代码:
public class TemplateApp {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("增加测试开始");
long start = System.currentTimeMillis();
List list = new ArrayList();
for (int i = 1; i <= 100000; i++) {
list.add(0,"a");
}
long end = System.currentTimeMillis();
System.out.println("ArrayList增加运行时间:" + (end - start));
//--------------------------------------------------------------------------------------
System.out.println("查询测试开始");
long start2 = System.currentTimeMillis();
List list2 = new ArrayList();
for (int i = 1; i <= 1000000; i++) {
list2.add("a");
}
for(int i = 1; i <= 1000000; i++) {
list2.get(500000);
}
long end2 = System.currentTimeMillis();
System.out.println("ArrayList查询运行时间:" + (end2 - start2));
}
/**
* 增加测试开始
* ArrayList增加运行时间:499
* 查询测试开始
* ArrayList查询运行时间:15
*
* 进程已结束,退出代码0
*/
}
上述代码并没有什么问题,可是现在用户需要测试LinkedList
的增加查询效率,怎么做?
改源码?不行吧。违反开闭原则
仔细观察一下上述代码的特点,有一些代码是固定的,我们给它抽取出来封装成模板
然后使用时继承抽象类并重写里面的方法
//定义一个模板抽象类
abstract class Template {
private String name;
public Template(String name) {
this.name = name;
}
// 模板方法
public final void template() {
System.out.println(name + "测试开始");
long start = System.currentTimeMillis();
code();
long end = System.currentTimeMillis();
System.out.println(name+"测试时间:" + (end - start));
}
public abstract void code();
}
//----------------------------------------------------------------------------------------------------
class A extends Template {
public A() {
super("ArrayList增加");
}
@Override
public void code() {
List list = new ArrayList();
for (int i = 1; i <= 100000; i++) {
list.add(0,"a");
}
}
}
class B extends Template {
public B () {
super("ArrayList查询");
}
@Override
public void code() {
List list = new ArrayList();
for (int i = 1; i <= 100000; i++) {
list.add("a");
}
for(int i = 1; i <= 100000; i++) {
list.get(50000);
}
}
}
class C extends Template {
public C() {
super("LinkedList增加");
}
@Override
public void code() {
List list = new LinkedList();
for (int i = 1; i <= 100000; i++) {
list.add(0,"a");
}
}
}
class D extends Template {
public D() {
super("LinkedList查询");
}
@Override
public void code() {
List list = new LinkedList();
for (int i = 1; i <= 100000; i++) {
list.add(0,"a");
}
for(int i = 1; i <= 100000; i++) {
list.get(50000);
}
}
}
public class TemplateApp {
public static void main(String[] args) {
//new A() 向上转型,然后才能调父类里面的方法
Template t = new A();
Template t2 = new B();
Template t3 = new C();
Template t4 = new D();
t.template();
t2.template();
t3.template();
t4.template();
}
/**
* ArrayList增加测试开始
* ArrayList增加测试时间:432
* ArrayList查询测试开始
* ArrayList查询测试时间:5
* LinkedList增加测试开始
* LinkedList增加测试时间:5
* LinkedList查询测试开始
* LinkedList查询测试时间:7000
*
* 进程已结束,退出代码0
*/
}
这就是模板方法设计模式
2、模板方法设计模式基本介绍
- 在一个抽象类公开定义了执行它的方法的模板。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行。
- 简单说,模板方法模式,定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构,就可以重定义该算法的某些特定步骤,这种类型的设计模式属于行为型模式。
3、UML类图
4、小总结
基本思想:
- 算法只存在于一个地方,也就是在父类中,容易修改。需要修改算法时,只要修改父类的模板方法或者已经实现的某些步骤,子类就会继承这些修改
好处:
- 实现了最大化代码复用。父类的模板方法和已实现的某些步骤会被子类继承而直接使用
- 既统一了算法,也提供了很大的灵活性。父类的模板方法确保了算法的结构保持不变,同时由子类提供部分步骤的实现
不足:
- 每一个不同的实现都需要一个子类实现,导致类的个数增加,使得系统更加庞大
注意:一般模板方法都加上 final 关键字, 防止子类重写模板方法
使用场景:
- 实现功能的某个过程中要执行一系列步骤 ,这一系列的步骤基本相同,但其个别步骤在实现时可能不同,通常考虑用模板方法模式来处理