GitHub经典贪吃蛇思路解析

贪吃蛇游戏文档

游戏简介

贪吃蛇是一款经典的控制台游戏,玩家需要操控一条蛇去吃掉随机出现在屏幕上的食物来增长蛇的长度,并避免蛇头撞到墙壁或自己的身体。本游戏使用 C++ 编写,利用 Windows API 实现了控制台窗口内的动态游戏界面。

开发环境
  • 操作系统:Windows
  • 编程语言:C++
  • 编译器:适用于 C++ 的任何兼容编译器(如 MSVC)
  • 依赖库<iostream><list><thread><chrono><windows.h><conio.h>
游戏启动
  1. 运行环境设置:确保你的开发环境已正确配置好 Windows API 和 C++ 编译器。
  2. 编译游戏源码:使用支持 C++ 的编译器编译游戏源代码。
  3. 启动游戏:通过命令行运行编译后的可执行文件。
游戏界面
  • 屏幕尺寸:游戏默认屏幕尺寸为 120x30,但会根据实际控制台窗口大小自动调整。
  • 初始布局:游戏开始时,屏幕上会显示一个由等号 = 构成的边界框,并在顶部中间位置显示游戏标题和分数。
void GetConsoleSize(int& width, int& height) {
   
   
    CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbi;
    GetConsoleScreenBufferInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &csbi);
    width = csbi.srWindow.Right - csbi.srWindow.Left + 1;
    height = csbi.srWindow.Bottom - csbi.srWindow.Top + 1;
}

int main() {
   
   
    HANDLE hConsole = CreateConsoleScreenBuffer(GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, 0, NULL, CONSOLE_TEXTMODE_BUFFER, NULL);
    SetConsoleActiveScreenBuffer(hConsole);
    DWORD dwBytesWritten = 0;

    while (true) {
   
   
        GetConsoleSize(nScreenWidth, nScreenHeight);

        // Create display screen
        wchar_t* screen = new wchar_t[nScreenHeight * nScreenWidth];
        for (int i = 0; i < nScreenHeight * nScreenWidth; i++) {
   
   
            screen[i] = L' ';
        }
游戏规则
  1. 移动控制
    • 使用键盘上的左右箭头键来控制蛇的移动方向。
    • 按下箭头键后,蛇头会在下一个时间间隔内按照指定方向移动一格。
    • 每次只能改变到相邻的方向(即不能立即从向左变为向右)。

这段代码是用于处理贪吃蛇游戏中的帧定时以及用户输入的部分。以下是逐行解析:

// Frame Timing, compensate for aspect ratio of command line
auto t1 = chrono::system_clock::now();
  • 这一行记录了当前的时间点 t1,作为后续计算时间差的基础。这是为了实现帧定时,即控制游戏的更新频率。
while ((chrono::system_clock::now() - t1) < ((nSnakeDirection % 2 == 1) ? 120ms : 200ms))
{
   
   
  • 这个 while 循环将持续执行,直到当前时间与记录的时间点 t1 之间的差达到了一个特定的毫秒数。具体来说,如果 nSnakeDirection 是奇数,等待时间为 120 毫秒;如果是偶数,等待时间为 200 毫秒。这样做是为了控制游戏的帧率,使游戏运行更加平滑,并且可以根据方向的不同调整速度。
    // Get Input,
    bKeyRight = (0x8000 & GetAsyncKeyState((unsigned char)('\x27'))) != 0;
    bKeyLeft = (0x8000 & GetAsyncKeyState((unsigned char)('\x25'))) != 0;
  • 这两行代码检测用户是否按下了右箭头键(\x27)或左箭头键(\x25)。GetAsyncKeyState 函数用于获取按键的状态,返回一个 16 位的整数,其中最高位(第 15 位)表示键是否被按下。通过与运算 (0x8000 & ...) 可以判断该位是否为 1,从而确定键是否被按下。
    if (bKeyRight && !bKeyRightOld)
    {
   
   
        nSnakeDirection++;
        if (nSnakeDirection == 4) nSnakeDirection = 0;
    }

    if (bKeyLeft && !bKeyLeftOld)
    {
   
   
        nSnakeDirection--;
        if (nSnakeDirection == -1) nSnakeDirection = 3;
    }
  • 这两个 if 语句检查是否检测到了新的按键动作。如果右键被按下并且之前没有被按下(即 bKeyRightOldfalse),则增加 nSnakeDirection 的值,并确保其不超过 3(即循环到 0)。同理,如果左键被按下并且之前没有被按下,则减少 nSnakeDirection 的值,并确保其不低于 0(即循环到 3)。这里的 nSnakeDirection 值通常表示蛇的四个可能的方向:0(向上)、1(向右)、2(向下)、3(向左)。
    bKeyRightOld = bKeyRight;
    bKeyLeftOld = bKeyLeft;
}
  • 最后这两行更新旧按键状态变量 bKeyRightOldbKeyLeftOld,以便下次循环时可以比较新的按键状态。

总结:这段代码的主要作用是在一个固定的时间间隔内处理用户的输入,并根据输入更新蛇的移动方向。同时,通过控制时间间隔,实现了游戏帧率的控制,确保游戏运行流畅且响应及时。

在这里插入代码片
 auto t1 = chrono::system_clock::now();
 while ((chrono::system_clock::now() - t1) < ((nSnakeDirection % 2 == 1) ? 120ms : 200ms)) {
   
   
     bKeyRight = (0x8000 & GetAsyncKeyState((unsigned char)('\x27'))) != 0;
     bKeyLeft = (0x8000 & GetAsyncKeyState((unsigned char)('\x25'))) != 0;

     if (bKeyRight && !bKeyRightOld) 
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