目录
一. 小程序与普通网页开发的区别:
二. 小程序代码的构成 :
项目结构
1. 了解项目的基本组成结构
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① pages 用来存放所有小程序的页面
② utils 用来存放工具性质的模块(例如:格式化时间的自定义模块)
③ app.js 小程序项目的入口文件
④ app.json 小程序项目的全局配置文件
⑤ app.wxss 小程序项目的全局样式文件
⑥ project.config.json 项目的配置文件
⑦ sitemap.json 用来配置小程序及其页面是否允许被微信索引
2. 小程序页面的组成部分
小程序官方建议把所有小程序的页面,都存放在 pages 目录中,以单独的文件夹存在,如图所示:
其中,每个页面由 4 个基本文件组成,它们分别是:
① .js 文件(页面的脚本文件,存放页面的数据、事件处理函数等)
② .json 文件(当前页面的配置文件,配置窗口的外观、表现等)
③ .wxml 文件(页面的模板结构文件)
④ .wxss 文件(当前页面的样式表文件)
小程序代码的构成 :
JSON 配置文件
1. JSON 配置文件的作用
JSON 是一种数据格式,在实际开发中,JSON 总是以配置文件的形式出现。小程序项目中也不例外:通过不同 的 .json 配置文件,可以对小程序项目进行不同级别的配置。
小程序项目中有 4 种 json 配置文件,分别是:
① 项目根目录中的 app.json 配置文件
② 项目根目录中的 project.config.json 配置文件
③ 项目根目录中的 sitemap.json 配置文件
④ 每个页面文件夹中的 .json 配置文件
2. app.json 文件
app.json 是当前小程序的全局配置,包括了小程序的所有页面路径、窗口外观、界面表现、底部 tab 等。 Demo 项目里边的 app.json 配置内容如下:
简单了解下这 4 个配置项的作用:
① pages:用来记录当前小程序所有页面的路径
② window:全局定义小程序所有页面的背景色、文字颜色等
③ style:全局定义小程序组件所使用的样式版本
④ sitemapLocation:用来指明 sitemap.json 的位置
3. project.config.json 文件
project.config.json 是项目配置文件,用来记录我们对小程序开发工具所做的个性化配置,例如:
setting 中保存了编译相关的配置
projectname 中保存的是项目名称
appid 中保存的是小程序的账号 ID
4. sitemap.json 文件
微信现已开放小程序内搜索,效果类似于 PC 网页的 SEO。sitemap.json 文件用来配置小程序页面是否允许微信索引。
当开发者允许微信索引时,微信会通过爬虫的形式,为小程序的页面内容建立索引。当用户的搜索关键字和页 面的索引匹配成功的时候,小程序的页面将可能展示在搜索结果中。
注意:sitemap 的索引提示是默认开启的,如需要关闭 sitemap 的索引提示,可在小程序项目配置文件 project.config.json 的 setting 中配置字段 checkSiteMap 为 false
5. 页面的 .json 配置文件
小程序中的每一个页面,可以使用 index.json 文件来对本页面的窗口外观进行配置,页面中的配置项会覆盖 app.json 的 window 中相同的配置项。例如
6. 新建小程序页面
只需要在 app.json -> pages 中新增页面的存放路径,小程序开发者工具即可帮我们自动创建对应的页面文件, 如图所示:
7. 修改项目首页
只需要调整 app.json -> pages 数组中页面路径的前后顺序,即可修改项目的首页。小程序会把排在第一位的页 面,当作项目首页进行渲染,如图所示:
WXML 模板 :
1. 什么是 WXML?
WXML(WeiXin Markup Language)是小程序框架设计的一套标签语言,用来构建小程序页面的结构,其作用类似于网页开发中的 HTML。
2. WXML 和 HTML 的区别
① 标签名称不同 HTML (div, span, img, a) WXML(view, text, image, navigator)
② 属性节点不同
<a href="#">超链接</a> <navigator url="/pages/home/home"></navigator>
③ 提供了类似于 Vue 中的模板语法 : 数据绑定 列表渲染 条件渲染
WXSS 样式 :
1. 什么是 WXSS?
WXSS (WeiXin Style Sheets)是一套样式语言,用于描述 WXML 的组件样式,类似于网页开发中的 CSS
2. WXSS 和 CSS 的区别
① 新增了 rpx 尺寸单位
CSS 中需要手动进行像素单位换算,例如 rem
WXSS 在底层支持新的尺寸单位 rpx,在不同大小的屏幕上小程序会自动进行换算
② 提供了全局的样式和局部样式
项目根目录中的 app.wxss 会作用于所有小程序页面
局部页面的 .wxss 样式仅对当前页面生效
③ WXSS 仅支持部分 CSS 选择器
.class 和 #id
element
并集选择器、后代选择器
::after 和 ::before 等伪类选择器
JS 逻辑交互 :
1. 小程序中的 .js 文件
一个项目仅仅提供界面展示是不够的,在小程序中,我们通过 .js 文件来处理用户的操作。例如:响应用户的 点击、获取用户的位置等等。
2. 小程序中 .js 文件的分类
小程序中的 JS 文件分为三大类,分别是:
① app.js 是整个小程序项目的入口文件,通过调用 App() 函数来启动整个小程序
② 页面的 .js 文件是页面的入口文件,通过调用 Page() 函数来创建并运行页面
③ 普通的 .js 文件是普通的功能模块文件,用来封装公共的函数或属性供页面使用
三. 小程序的宿主环境
小程序的宿主环境—宿主环境简介
1. 什么是宿主环境
宿主环境(host environment)指的是程序运行所必须的依赖环境。
例如: Android 系统和 iOS 系统是两个不同的宿主环境。安卓版的微信 App 是不能在 iOS 环境下运行的,所以, Android 是安卓软件的宿主环境,脱离了宿主环境的软件是没有任何意义的!
2. 小程序的宿主环境
手机微信是小程序的宿主环境,如图所示:
小程序借助宿主环境提供的能力,可以完成许多普通网页无法完成的功能,例如: 微信扫码、微信支付、微信登录、地理定位、etc…
3. 小程序宿主环境包含的内容
① 通信模型 ② 运行机制 ③ 组件 ④ API
小程序的宿主环境—通信模型
1. 通信的主体
小程序中通信的主体是渲染层和逻辑层,其中:
① WXML 模板和 WXSS 样式工作在渲染层
② JS 脚本工作在逻辑层
2. 小程序的通信模型
小程序中的通信模型分为两部分:
① 渲染层和逻辑层之间的通信 由微信客户端进行转发
② 逻辑层和第三方服务器之间的通信 由微信客户端进行转发
小程序的宿主环境—运行机制
1. 小程序启动的过程
① 把小程序的代码包下载到本地
② 解析 app.json 全局配置文件
③ 执行 app.js 小程序入口文件,调用 App() 创建小程序实例
④ 渲染小程序首页
⑤ 小程序启动完成
2. 页面渲染的过程
① 加载解析页面的 .json 配置文件
② 加载页面的 .wxml 模板和 .wxss 样式
③ 执行页面的 .js 文件,调用 Page() 创建页面实例
④ 页面渲染完成
小程序的宿主环境 - 组件
小程序中的组件也是由宿主环境提供的,开发者可以基于组件快速搭建出漂亮的页面结构。
具体看官网:视图容器 | 微信开放文档
小程序的宿主环境 - API
1. 小程序 API 概述
小程序中的 API 是由宿主环境提供的,通过这些丰富的小程序 API,开发者可以方便的调用微信提供的能力, 例如:获取用户信息、本地存储、支付功能等。
2. 小程序 API 的 3 大分类
小程序官方把 API 分为了如下 3 大类:
① 事件监听 API
特点:以 on 开头,用来监听某些事件的触发
举例:wx.onWindowResize(function callback) 监听窗口尺寸变化的事件
② 同步 API
特点1:以 Sync 结尾的 API 都是同步 API
特点2:同步 API 的执行结果,可以通过函数返回值直接获取,如果执行出错会抛出异常
举例:wx.setStorageSync('key', 'value') 向本地存储中写入内容
③ 异步 API
特点:类似于 jQuery 中的 $.ajax(options) 函数,需要通过 success、fail、complete 接 收调用的结果
举例:wx.request() 发起网络数据请求,通过 success 回调函数接收数据
四. 小程序—模板与配置
WXML 模板语法
1. 数据绑定
1. 数据绑定的基本原则 :
① 在data中定义页面数据
Page({ data: { num:1 }, } 在页面对应的 .js 文件中,把数据定义到 data 对象中即可
② 在 WXML 中使用数据
把data中的数据绑定到页面中渲染,使用 Mustache 语法(双大括号)将变量包起来即可, 语法格式为: <view>{{要绑定的数据名称}}</view>
2. 动态绑定:
<image src="{{要绑定的数据名称}}" > 和vue不同的是不要用v-bind语法,前面不加冒号里面加双括号
2.事件绑定:
1. 什么是事件?
事件是渲染层到逻辑层的通讯方式。通过事件可以将用户在渲染层产生的行为,反馈到逻辑层进行业务的处理。
2. 小程序中常用的事件
3. 事件对象的属性列表
当事件回调触发的时候,会收到一个事件对象 event,它的详细属性如下表所示:
4. target 和 currentTarget 的区别:
target 是触发该事件的源头组件,而 currentTarget 则是当前事件所绑定的组件。举例如下:
点击内部的按钮时,点击事件以冒泡的方式向外扩散,也会触发外层 view 的 tap 事件处理函数。 此时,对于外层的 view 来说:
e.target 指向的是触发事件的源头组件,因此,e.target 是内部的按钮组件
e.currentTarget 指向的是当前正在触发事件的那个组件,因此,e.currentTarget 是当前的 view组件
5. bindtap 的语法格式
在小程序中,不存在HTML中的onclick鼠标点击事件,而是通过tap事件来响应用户的触摸行为 1. 通过 bindtap,可以为组件绑定 tap 触摸事件,语法如下: <button type="primary" bindtap="事件名称">按钮</button> 2. 在页面的.js 文件中定义对应的事件处理函数,事件参数通过形参 event(一般简写成e)来接收 事件名称(e){ console.log(e) }
6. 在事件处理函数中为 data 中的数据赋值
通过调用 this.setData(dataObject) 方法,可以给页面 data 中的数据重新赋值,示例如下: Page({ data: { num:1 }, 事件名称(){ this.setData({ num:this.data.num+1 }) }, })
7. 事件传参
小程序中的事件传参比较特殊,不能在绑定事件的同时为事件处理函数传递参数。
例如,下面的代码将不能正常工作 <button type="primary" bindtap="事件名(123)">事件传参</button> 因为小程序会把 bindtap 的属性值,统一当作事件名称来处理, 相当于要调用一个名称为 btnHandler(123) 的事件处理函数 可以为组件提供 data-* 自定义属性传参,其中 * 代表的是参数的名字,示例代码如下: <button type="primary" bindtap="事件名" data-info="{{2}}">事件传参</button> info会被解析为参数的名字 数值2会被解析为参数的值 在事件处理函数中,通过 event.target.dataset.参数名 即可获取到具体参数的值,示例代码如下: 事件名(e){ console.log(e.target.dataset.info) dataset 是一个对象,包含了所有通过 data-*传递过来的参数项 }
8. bindinput 的语法格式
在小程序中,通过 input 事件来响应文本框的输入事件
1. 通过 bindinput,可以为文本框绑定输入事件: <input type="text" bindinput="事件名"/> 2. 在页面的 .js 文件中定义事件处理函数 事件名(e){ console.log(e.detail.value) e.detail.value是变化过后,文本框最新的值 }
3. 条件渲染:
1. wx:if
在小程序中,使用 wx:if="{{xxx}}" 来判断是否需要渲染该代码块: <view wx:if="{{xxx}}">true</view> 也可以用 wx:elif 和 wx:else 来添加 else 判断 <view wx:if="{{num==1}}">1</view> <view wx:elif="{{num==2}}">2</view> <view wx:else>保密</view>
2. 结合<block>使用 wx:if
如果要一次性控制多个组件的展示与隐藏,可以使用一个<block></block>标签将多个组件包装起来,并在<block>标签上使用 wx:if 控制属性,示例如下:
<block wx:if="{{xxx}}"> <view>1</view> <view>2</view> </block> 注意:<block>并不是一个组件,它只是一个包裹性质的容器,不会在页面中做任何渲染。
3. hidden
小程序中,直接使用 hidden="{{ xxx }}" 也能控制元素的显示与隐藏: <view hidden="{{xxx}}">条件为true隐藏,条件为 false 显示</view>
4. wx:if 与 hidden 的对比
① 运行方式不同
wx:if 以动态创建和移除元素的方式,控制元素的展示与隐藏
hidden 以切换样式的方式(display: none/block;),控制元素的显示与隐藏
② 使用建议
频繁切换时,建议使用 hidden
控制条件复杂时,建议使用 wx:if 搭配 wx:elif、wx:else 进行展示与隐藏的切换
4. 列表渲染:
1. wx:for
通过 wx:for 可以根据指定的数组,循环渲染重复的组件结构,语法示例如下:
<view wx:for="{{array}}"> 索引是{{index}},当前项是{{item}} </view> 默认情况下,当前循环项的索引用 index 表示;当前循环项用 item 表示
2. 手动指定索引和当前项的变量名*
使用 wx:for-index 可以指定当前循环项的索引的变量名
使用 wx:for-item 可以指定当前项的变量名
<view wx:for="{{array}}" wx:for-index="inde" wx:for-item="itemName"> 索引是{{inde}},当前项是{{itemName}} </view>
3. wx:key 的使用
类似于 Vue 列表渲染中的 :key,小程序在实现列表渲染时,也建议为渲染出来的列表项 指唯一的 key 值, 从而提高渲染的效率,示例代码如下
data: { array:[ {id:1,name:'a'}, {id:2,name:'b'}, {id:3,name:'c'} ] }, <view wx:for="{{array}}" wx:key="id"> {{item.name}} </view>
WXSS 模板样式:
1. 什么是 WXSS?
WXSS (WeiXin Style Sheets)是一套样式语言,用于美化 WXML 的组件样式,类似于网页开发中的 CSS。
2. WXSS 和 CSS 的关系
WXSS 具有 CSS 大部分特性,同时,WXSS 还对 CSS 进行了扩充以及修改,以适应微信小程序的开发。 与 CSS 相比,WXSS 扩展的特性有:
rpx 尺寸单位
@import 样式导入
3. 什么是 rpx 尺寸单位
rpx(responsive pixel)是微信小程序独有的,用来解决屏适配的尺寸单位。
4. rpx 的实现原理:
rpx 的实现原理非常简单:鉴于不同设备屏幕的大小不同,为了实现屏幕的自动适配,rpx 把所有设备的屏幕, 在宽度上等分为 750 份(即:当前屏幕的总宽度为 750rpx)。
在较小的设备上,1rpx 所代表的宽度较小
在较大的设备上,1rpx 所代表的宽度较大
小程序在不同设备上运行的时候,会自动把 rpx 的样式单位换算成对应的像素单位来渲染,从而实现屏幕适配。
5. rpx 与 px 之间的单位换算*
在 iPhone6 上,屏幕宽度为375px,共有 750 个物理像素,等分为 750rpx。则:
750rpx = 375px = 750 物理像素
1rpx = 0.5px = 1物理像素
官方建议:开发微信小程序时,设计师可以用 iPhone6 作为视觉稿的标准。
开发举例:在 iPhone6 上如果要绘制宽100px,高20px的盒子,换算成rpx单位,宽高分别 为 200rpx 和 40rpx
6. 样式导入
什么是样式导入?
使用 WXSS 提供的 @import 语法,可以导入外联的样式表
@import 后跟需要导入的外联样式表的相对路径
@import './xxx/xxx.wxss';
7. 全局样式和局部样式
全局样式: 定义在 app.wxss 中的样式为全局样式,作用于每一个页面
局部样式: 在页面的 .wxss 文件中定义的样式为局部样式,只作用于当前页面。
注意: ① 当局部样式和全局样式冲突时,根据就近原则,局部样式会覆盖全局样式
② 当局部样式的权重大于或等于全局样式的权重时,才会覆盖全局的样式
全局配置:
全局配置文件及常用的配置项
小程序根目录下的 app.json 文件是小程序的全局配置文件。常用的配置项如下:
① pages 记录当前小程序所有页面的存放路径
② window 全局设置小程序窗口的外观
③ tabBar 设置小程序底部的 tabBar 效果
④ style 是否启用新版的组件样式
全局配置 - window:
1. 小程序窗口的组成部分
2. 了解 window 节点常用的配置项
全局配置 - tabBar
1. 什么是 tabBar
tabBar 是移动端应用常见的页面效果,用于实现多页面 的快速切换。小程序中通常将其分为:
底部 tabBar
顶部 tabBar
注意:tabBar中只能配置最少 2 个、最多 5 个 tab 页签
当渲染顶部 tabBar 时,不显示 icon,只显示文本
2. tabBar 的 6 个组成部分
① backgroundColor:tabBar 的背景色
② selectedIconPath:选中时的图片路径
③ borderStyle:tabBar 上边框的颜色
④ iconPath:未选中时的图片路径
⑤ selectedColor:tab 上的文字选中时的颜色
⑥ color:tab 上文字的默认(未选中)颜色
3. tabBar 节点的配置项
4. 每个 tab 项的配置选项
页面配置:
1. 页面配置文件的作用
小程序中,每个页面都有自己的 .json 配置文件,用来对当前页面的窗口外观、页面效果 等进行配置
2. 页面配置和全局配置的关系
小程序中,app.json 中的 window 节点,可以全局配置小程序中每个页面的窗口表现。
如果某些小程序页面想要拥有特殊的窗口表现,此时,“页面级别的 .json 配置文件”就可以 实现这种需求。
注意:当页面配置与全局配置冲突时,根据就近原则,最终的效果以页面配置为准。
3. 页面配置中常用的配置项
网络数据请求
1. 小程序中网络数据请求的限制
出于安全性方面的考虑,小程序官方对数据接口的请求做出了如下 两个限制:
① 只能请求 HTTPS 类型的接口
② 必须将接口的域名添加到信任列表中
2. 配置 request 合法域名
需求描述:假设在自己的微信小程序中,希望请求 https://www.escook.cn/ 域名下的接口 配置步骤:登录微信小程序管理后台 -> 开发 -> 开发设置 -> 服务器域名 -> 修改 request 合法域名
注意事项:
① 域名只支持 https 协议
② 域名不能使用 IP 地址或 localhost
③ 域名必须经过 ICP 备案
④ 服务器域名一个月内最多可申请 5 次修改
3. 发起 GET 请求
调用微信小程序提供的 wx.request() 方法,可以发起 GET 数据请求,示例代码如下:
wx.request({ url: `https://www.escook.cn/api/get`, //请求的接口地址,必须基于 https 协议 method: "GET", //请求的方式 data: { name: "haha", //发送到服务器的数据 age: 22 }, success: (res) => { console.log(res) //请求成功之后的回调函数 }, })
4. 发起 POST 请求
调用微信小程序提供的 wx.request() 方法,可以发起 POST 数据请求,示例代码如下:
wx.request({ url: `https://www.escook.cn/api/post`, //请求的接口地址,必须基于 https 协议 method: "POST", //请求的方式 data: { name: "haha", //发送到服务器的数据 age: 22 }, success: (res) => { console.log(res) //请求成功之后的回调函数 }, )
5. 在页面刚加载时请求数据
在很多情况下,我们需要在页面刚加载的时候,自动请求一些初始化的数据。此时需要在页面的 onLoad 事件 中调用获取数据的函数,示例代码如下:
onLoad() { this.get() this.post() //生命周期函数--监听页面加载 },
6. 跳过 request 合法域名校验
如果后端程序员仅仅提供了 http 协议的接口、暂时没有提供 https 协议的接口。
此时为了不耽误开发的进度,我们可以在微信开发者工具中,临时 开启「开发环境不校验请求域名、TLS 版本及 HTTPS 证书」选项, 跳过 request 合法域名的校验。
注意: 跳过 request 合法域名校验的选项,仅限在开发与调试阶段使用!
7. 关于跨域和 Ajax 的说明
跨域问题只存在于基于浏览器的 Web 开发中。由于小程序的宿主环境不是浏览器,而是微信客户端,所以小程序中不存在跨域的问题。
Ajax 技术的核心是依赖于浏览器中的 XMLHttpRequest 这个对象,由于小程序的宿主环境是微信客户端,所 以小程序中不能叫做“发起 Ajax 请求”,而是叫做“发起网络数据请求”。
五: 小程序 - 视图与逻辑:
页面导航
1. 什么是页面导航?
页面导航指的是页面之间的相互跳转。例如,浏览器中实现页面导航的方式有如下两种:
① <a>链接
② location.href
2. 小程序中实现页面导航的两种方式
① 声明式导航
在页面上声明一个导航组件,通过点击组件实现页面跳转
② 编程式导航
调用小程序的导航 API,实现页面的跳转
页面导航 - 声明式导航
1. 导航到 tabBar 页面
tabBar 页面指的是被配置为 tabBar 的页面。
在使用 组件跳转到指定的 tabBar 页面时,需要指定 url 属性和 open-type 属性,其中:
url 表示要跳转的页面的地址,必须以 / 开头
open-type 表示跳转的方式,必须为 switchTab
示例代码如下:
<navigator url="/page/message/message" open-type="switchTab">导航到消息页面</navigator>
2. 导航到非 tabBar 页面
非 tabBar 页面指的是没有被配置为 tabBar 的页面。
在使用 组件跳转到普通的非 tabBar 页面时,则需要指定 url 属性和 open-type 属性,其中: url 表示要跳转的页面的地址,必须以 / 开头
open-type 表示跳转的方式,必须为 navigate
示例代码如下:
<navigator url="/page/message/message" open-type="navigate">导航到消息页面</navigator> 注意:为了简便,在导航到非 tabBar 页面时,open-type="navigate" 属性可以省略。
3. 后退导航
如果要后退到上一页面或多级页面,则需要指定 open-type 属性和 delta 属性,其中:
open-type 的值必须是 navigateBack,表示要进行后退导航
delta 的值必须是数字,表示要后退的层级
<navigator open-type="navigateBack" delta="1">返回上一页</navigator> 注意:为了简便,如果只是后退到上一页面,则可以省略 delta 属性,因为其默认值就是 1
页面导航 - 编程式导航
1. 导航到 tabBar 页面
调用 wx.switchTab(Object object) 方法,可以跳转到 tabBar 页面。其中 Object 参数对象的属性列表如下:
示例代码如下:
<button bindtap="go">跳转</button> go(){ wx.switchTab({ url:`/pages/info/info` }) },
2. 导航到非 tabBar 页面
调用 wx.navigateTo(Object object) 方法,可以跳转到非 tabBar 的页面。其中 Object 参数对象的属性列表 如下:
示例代码如下:
<button bindtap="go">跳转</button> go(){ wx.navigateTo({ url:`/pages/info/info` }) },
3. 后退导航
调用 wx.navigateBack(Object object) 方法,可以返回上一页面或多级页面。其中 Object 参数对象可选的 属性列表如下:
示例代码如下:
<button bindtap="go">后退</button> go(){ wx.navigateBack() },
页面导航 - 导航传参(tabBar页面无法传参)
1. 声明式导航传参
navigator 组件的 url 属性用来指定将要跳转到的页面的路径。同时,路径的后面还可以携带参数:
参数与路径之间使用 ? 分隔
参数键与参数值用 = 相连
不同参数用 & 分隔
<navigator url="/pages/info/info?name=zs&age=20">跳转</navigator>
2. 编程式导航传参
调用 wx.navigateTo(Object object) 方法跳转页面时,也可以携带参数
go(){ wx.navigateTo({ url:`/pages/info/info?name=zs&age=20` }) },
3. 在 onLoad 中接收导航参数
通过声明式导航传参或编程式导航传参所携带的参数,可以直接在 onLoad 事件中直接获取到,示例代码如下:
onLoad(options) { console.log(options) options 就是导航传递过来的参数对象 }, 生命周期函数--监听页面加载
生命周期:
1. 生命周期的分类
在小程序中,生命周期分为两类,分别是:
① 应用生命周期 特指小程序从启动 -> 运行 -> 销毁的过程
② 页面生命周期 特指小程序中,每个页面的加载 -> 渲染 -> 销毁的过程
其中,页面的生命周期范围较小,应用程序的生命周期范围较大,如图所示:
2 . 生命周期函数的分类
小程序中的生命周期函数分为两类,分别是:
① 应用的生命周期函数 特指小程序从启动 -> 运行 -> 销毁期间依次调用的那些函数
② 页面的生命周期函数 特指小程序中,每个页面从加载 -> 渲染 -> 销毁期间依次调用的那些函数
3. 应用的生命周期函数
小程序的应用生命周期函数需要在 app.js 中进行声明,示例代码如下:
App({ onLaunch: (options) => {}, 小程序初始化完成时,执行此函数,全局只触发一次。可以做一些初始化的工作。 onShow: (options) => {}, 小程序启动,或从后台进入前台显示时触发。 onHide: () => {} 小程序从前台进入后台时触发。 })
4. 页面的生命周期函数
小程序的页面生命周期函数需要在页面的 .js 文件中进行声明,示例代码如下:
Page({ onLoad() {}, 监听页面加载,一个页面只加载一次 onReady() { }, 监听页面初次渲染完成,一个页面只加载一次 onShow() {}, 监听页面显示 onHide() {}, 监听页面隐藏 onUnload() {}, 监听页面卸载,一个页面只加载一次 })
WXS 脚本:
WXS 脚本 - 概述
1. 什么是 wxs
WXS(WeiXin Script)是小程序独有的一套脚本语言,结合 WXML,可以构建出页面的结构。
2. wxs 的应用场景
wxml 中无法调用在页面的 .js 中定义的函数,但是,wxml 中可以调用 wxs 中定义的函数。因此,小程序中 wxs 的典型应用场景就是“过滤器”。
3. wxs 和 JavaScript 的关系
虽然 wxs 的语法类似于 JavaScript,但是 wxs 和 JavaScript 是完全不同的两种语言:
① wxs 有自己的数据类型
number 数值类型、string 字符串类型、boolean 布尔类型、object 对象类型、function 函 数类型、array 数组类型、 date 日期类型、 regexp 正则
② wxs 不支持类似于 ES6 及以上的语法形式
不支持:let、const、解构赋值、展开运算符、箭头函数、对象属性简写、etc...
支持:var 定义变量、普通 function 函数等类似于 ES5 的语法
③ wxs 遵循 CommonJS 规范
module 对象
require() 函数
module.exports 对象
WXS 脚本 - 基础语法:
1. 内嵌 wxs 脚本
wxs 代码可以编写在 wxml 文件中的<wxs>标签内,就像 Javascript 代码可以编写在 html 文件中的<script>标签内一样
wxml 文件中的每个<wxs></wxs>标签,必须提供 module 属性,用来指定当前 wxs 的模块名称,方便在 wxml 中访问模块中的成员:
2. 定义外联的 wxs 脚本
wxs 代码还可以编写在以 .wxs 为后缀名的文件内,就像 javascript 代码可以编写在以 .js 为后缀名的文件中 一样。示例代码如下:
3. 使用外联的 wxs 脚本
在 wxml 中引入外联的 wxs 脚本时,必须为<wxs>标签添加 module 和 src 属性,其中:
module 用来指定模块的名称
src 用来指定要引入的脚本的路径,且必须是相对路径
示例代码如下:
WXS 脚本 - WXS 的特点:
1. 与 JavaScript 不同
为了降低 wxs(WeiXin Script)的学习成本, wxs 语言在设计时借大量鉴了 JavaScript 的语法。但是本质上, wxs 和 JavaScript 是完全不同的两种语言!
2. 不能作为组件的事件回调
wxs 典型的应用场景就是“过滤器”,经常配合 Mustache 语法进行使用,例如:
但是,在 wxs 中定义的函数不能作为组件的事件回调函数。例如,下面的用法是错误的:
3. 隔离性
隔离性指的是 wxs 的运行环境和其他 JavaScript 代码是隔离的。体现在如下两方面:
① wxs 不能调用 js 中定义的函数
② wxs 不能调用小程序提供的 API
4. 性能好
在 iOS 设备上,小程序内的 WXS 会比 JavaScript 代码快 2 ~ 20 倍
在 android 设备上,二者的运行效率无差异
六. 自定义组件
自定义组件 - 组件的创建与引用
1. 创建组件
① 在项目的根目录中,鼠标右键,创建 components -> test 文件夹
② 在新建的 components -> test 文件夹上,鼠标右键,点击“新建 Component”
③ 键入组件的名称之后回车,会自动生成组件对应的 4 个文件,后缀名分别为 .js,.json, .wxml 和 .wxss
注意:为了保证目录结构的清晰,建议把不同的组件,存放到单独目录中,例如:
2. 引用组件 组件的引用方式分为“局部引用”和“全局引用”,顾名思义:
局部引用:组件只能在当前被引用的页面内使用
全局引用:组件可以在每个小程序页面中使用
3. 局部引用组件
在页面的 .json 配置文件中引用组件的方式,叫做“局部引用”。示例代码如下:
4. 全局引用组件
在 app.json 全局配置文件中引用组件的方式,叫做“全局引用”。示例代码如下:
5. 全局引用 VS 局部引用
根据组件的使用频率和范围,来选择合适的引用方式:
如果某组件在多个页面中经常被用到,建议进行“全局引用”
如果某组件只在特定的页面中被用到,建议进行“局部引用”
6. 组件和页面的区别
从表面来看,组件和页面都是由 .js、.json、.wxml 和 .wxss 这四个文件组成的。但是,组件和页面的 .js 与 .json 文件有明显的不同:
组件的 .json 文件中需要声明 "component": true 属性
组件的 .js 文件中调用的是 Component() 函数
组件的事件处理函数需要定义到 methods 节点中
自定义组件 - 样式:
1. 组件样式隔离 默认情况下,自定义组件的样式只对当前组件生效,不会影响到组件之外的 UI 结构,如图所示:
组件 A 的样式不会影响组件 C 的样式
组件 A 的样式不会影响小程序页面的样式
小程序页面的样式不会影响组件 A 和 C 的样
好处:
① 防止外界的样式影响组件内部的样式 ② 防止组件的样式破坏外界的样式
2. 组件样式隔离的注意点
app.wxss 中的全局样式对组件无效
只有 class 选择器会有样式隔离效果,id 选择器、属性选择器、标签选择器不受样式隔 离的影响
建议:在组件和引用组件的页面中建议使用 class 选择器,不要使用 id、属性、标签选择 器!
3. 修改组件的样式隔离选项:
默认情况下,自定义组件的样式隔离特性能够防止组件内外样式互相干扰的问题。但有 时,我们希望在外界能 够控制组件内部的样式,此时,可以通过 styleIsolation 修改组件 的样式隔离选项,用法如下:
4. styleIsolation 的可选值:
自定义组件 - 数据、方法和属性:
1. data 数据
在小程序组件中,用于组件模板渲染的私有数据,需要定义到 data 节点中,示例如下:
Component({ data: { num:0 }, })
2. methods 方法
在小程序组件中,事件处理函数和自定义方法需要定义到 methods 节点中,示例代码如下:
Component({ data: { num:0 }, methods: { 组件的方法列表【包含事件处理函数和自定义方法】 addNum(){ 事件处理函数 this.setData({num:this.data.num+1}) this._showNum() 通过 this 直接调用自定义方法 }, _showNum(){ 自定义方法建议以_开头 wx.showToast({ title: `num值为${this.data.num+1}`, }) } } })
3. properties 属性
在小程序组件中,properties 是组件的对外属性,用来接收外界传递到组件中的数据,示例代码如下:
4. data 和 properties 的区别
在小程序的组件中,properties 属性和 data 数据的用法相同,它们都是可读可写的,只不过:
data 更倾向于存储组件的私有数据
properties 更倾向于存储外界传递到组件中的数据
5. 使用 setData 修改 properties 的值:
由于 data 数据和 properties 属性在本质上没有任何区别,因此 properties 属性的值也可以用于页面渲染, 或使用 setData 为 properties 中的属性重新赋值,示例代码如下:
自定义组件 - 数据监听器
1. 什么是数据监听器
数据监听器用于监听和响应任何属性和数据字段的变化,从而执行特定的操作。它的作用类似于 vue 中的 watch 侦听器。在小程序组件中,数据监听器的基本语法格式如下
2. 监听对象属性的变化
数据监听器支持监听对象中单个或多个属性的变化,示例语法如下:
监听对象中所有属性的变化:
如果某个对象中需要被监听的属性太多,为了方便,可以使用通配符 ** 来监听对象中所有 属性的变化,示例:
observers:{ "obj.**":function(obj){ console.log(obj.a,obj.b,obj.c) 使用通配符**监听对象上所有属性的变化 } },
自定义组件 - 纯数据字段:
1. 什么是纯数据字段:
概念:纯数据字段指的是那些不用于界面渲染的 data 字段。
应用场景:例如有些情况下,某些 data 中的字段既不会展示在界面上,也不会传递给其他组件,仅仅在当前 组件内部使用。带有这种特性的 data 字段适合被设置为纯数据字段。
好处:纯数据字段有助于提升页面更新的性能
2. 使用规则
在 Component 构造器的 options 节点中,指定 pureDataPattern 为一个正则表达式,字段名符合这个正则表达式的字段将成为纯数据字段,示例代码如下:
自定义组件 - 组件的生命周期
1. 组件全部的生命周期函数
小程序组件可用的全部生命周期如下表所示:
2. 组件主要的生命周期函数
在小程序组件中,最重要的生命周期函数有 3 个,分别是 created、attached、detached。它们各自的特点 如下:
① 组件实例刚被创建好的时候,created 生命周期函数会被触发
此时还不能调用 setData
通常在这个生命周期函数中,只应该用于给组件的 this 添加一些自定义的属性字段
② 在组件完全初始化完毕、进入页面节点树后, attached 生命周期函数会被触发
此时, this.data 已被初始化完毕
这个生命周期很有用,绝大多数初始化的工作可以在这个时机进行(例如发请求获取初始数据)
③ 在组件离开页面节点树后, detached 生命周期函数会被触发
退出一个页面时,会触发页面内每个自定义组件的 detached 生命周期函数
此时适合做一些清理性质的工作
3. lifetimes 节点
在小程序组件中,生命周期函数可以直接定义在 Component 构造器的第一级参数中,可以在 lifetimes 字段 内进行声明(这是推荐的方式,其优先级最高)。示例代码如下
自定义组件 - 组件所在页面的生命周期
1. 什么是组件所在页面的生命周期
有时,自定义组件的行为依赖于页面状态的变化,此时就需要用到组件所在页面的生命 周期。
在自定义组件中,组件所在页面的生命周期函数有如下 3 个,分别是:
2. pageLifetimes 节点
组件所在页面的生命周期函数,需要定义在 pageLifetimes 节点中,示例代码如下
自定义组件 - 插槽
1. 什么是插槽
在自定义组件的 wxml 结构中,可以提供一个<slot> 节点(插槽),用于承载组件使用者提供的 wxml 结构。
2. 单个插槽
在小程序中,默认每个自定义组件中只允许使用一个<slot>进行占位,这种个数上的限制叫做单个插槽
3. 启用多个插槽
在小程序的自定义组件中,需要使用多个插槽时,可以在组件的 .js 文件中,通过如下方式进行启用。
4. 定义多个插槽
可以在组件的 .wxml 中使用多个<slot>标签,以不同的 name 来区分不同的插槽。示例代码如下
5. 使用多个插槽:
在使用带有多个插槽的自定义组件时,需要用 slot 属性来将节点插入到不同的<slot>中。示例代码如下:
自定义组件 - 父子组件之间的通信
1. 父子组件之间通信的 3 种方式
① 属性绑定 用于父组件向子组件的指定属性设置数据,仅能设置 JSON 兼容的数据
② 事件绑定 用于子组件向父组件传递数据,可以传递任意数据
③ 获取组件实例 父组件还可以通过 this.selectComponent() 获取子组件实例对象,这样就 可以直接访问子组件的任意数据和方法
属性绑定
属性绑定用于实现父向子传值,而且只能传递普通类型的数据,无法将方法传递给子组件。父组件的示例代码 如下:
<zujian num="{{num}}"></zujian> 父组件 properties:{ num:Number 子组件中接受 },
事件绑定
事件绑定用于实现子向父传值,可以传递任何类型的数据。使用步骤如下:、
① 在父组件的 js 中,定义一个函数,这个函数即将通过自定义事件的形式,传递给子组件
changeNum(e){ this.setData({ num:this.data.num+e.detail }) },
② 在父组件的 wxml 中,通过自定义事件的形式,将步骤 1 中定义的函数引用,传递给子组件
<zujian bind:change="changeNum"></zujian> 使用bind:自定义事件名称(推荐:结构清晰) <zujian bindchange="changeNum"></zujian> 或在bind后面直接写上自定义事件名称
③ 在子组件的 js 中,通过调用 this.triggerEvent('自定义事件名称', { /* 参数对象 */ }) ,将数据发送到父组件
methods: { changeNum(){ this.triggerEvent("change",1) } },
④ 在父组件的 js 中,通过 e.detail 获取到子组件传递过来的数据
changeNum(e){ this.setData({ num:this.data.num+e.detail }) },
获取组件实例
可在父组件里调用 this.selectComponent("id或class选择器") ,获取子组件的实例对象,从而直接访问子组件的任意数据和方法。调用时需要传入一个选择器。
<zujian class="child"></zujian> <button bindtap="changeChild">修改子组件</button> changeChild(){ 按钮的点击事件 切记下面参数不能传递标签选择器,不然返回的是 null let child=this.selectComponent(".child") 获取子组件实例对象,这里也可以传id选择器 child.setData({ num:child.data.num+1 调用子组件的 setData 方法修改子组件data里的值 }) child.addNum() 调用子组件的addNum方法 },
自定义组件 - behaviors
1. 什么是 behaviors
behaviors 是小程序中,用于实现组件间代码共享的特性,类似于 Vue.js 中的 “mixins”。
2. behaviors 的工作方式
每个 behavior 可以包含一组属性、数据、生命周期函数和方法。组件引用它时,它的属性、数据和方法会被合并到组件中。
每个组件可以引用多个 behavior,behavior 也可以引用其它 behavior。
3. 创建 behavior
调用 Behavior(Object object) 方法即可创建一个共享的 behavior 实例对象,供所有的组件使用
module.exports=Behavior({ //调用Behavior()方法,创建实例对象 data:{}, properties:{}, methods:{} })
4. 导入并使用 behavior
在组件中,使用 require() 方法导入需要的 behavior,挂载后即可访问 behavior 中的数据或方法,示例代码 如下:
const myBehavior=require("../../utils/mybehavior") 使用 require()导入需要的自定义 behavior 模块 Component({ behaviors:[myBehavior], 将导入的 behavior 实例对象,挂载到 behaviors 数组节点中,即可生效 })
5. behavior 中所有可用的节点
6. 同名字段的覆盖和组合规则
组件和它引用的 behavior 中可以包含同名的字段,此时可以参考如下 3 种同名时的处理规则:
① 同名的数据字段 (data)
② 同名的属性 (properties) 或方法 (methods)
③ 同名的生命周期函数
关于详细的覆盖和组合规则,参考微信小程序官方文档给出的说明:
七 . 使用 npm 包
使用 npm 包
小程序对 npm 的支持与限制
目前,小程序中已经支持使用 npm 安装第三方包,从而来提高小程序的开发效率。但是,在小程序中使用 npm 包有如下 3 个限制:
① 不支持依赖于 Node.js 内置库的包
② 不支持依赖于浏览器内置对象的包
③ 不支持依赖于 C++ 插件的包
使用 npm 包 - Vant Weapp
1. 先创建 package.json 包管理配置文件:npm init -y
(项目文件夹的名称一定要使用英文命名)
2. 安装和使用Vant 组件库
参考Vant 官方Vant Weapp - 轻量、可靠的小程序 UI 组件库
使用 npm 包 - API Promise化
1. 基于回调函数的异步 API 的缺点
默认情况下,小程序官方提供的异步 API 都是基于回调函数实现的,例如,网络请求的 API 需要按照如下的方 式调用:
缺点:容易造成回调地狱的问题,代码的可读性、维护性差!
2. 什么是 API Promise 化
API Promise化,指的是通过额外的配置,将官方提供的、基于回调函数的异步 API,升级改造为基于 Promise 的异步 API,从而提高代码的可读性、维护性,避免回调地狱的问题
3. 实现 API Promise 化
在小程序中,实现 API Promise 化主要依赖于 miniprogram-api-promise 这个第三方的 npm 包。它的安装 和使用步骤如下:
npm i miniprogram-api-promise 下载 下载成功后需要重新构建一下包,以后每次下载完一个新包后都要重新构建一下 在小程序入口文件中(app.js),只需调用一次 promisifyAll()方法, 即可实现异步 API 的 Promise 化 import {promisifyAll} from 'miniprogram-api-promise' const wxp=wx.p={} promisifyAll(wx,wxp) 页面的.wxml 结构 <van-button bindtap="get">发请求</van-button> 在页面的.js 文件中,定义对应的 tap 事件处理函数 async get(){ const result=await wx.p.request({ url: 'https://www.escook.cn/api/get', method:"GET", data:{ name:"zs", age:10 } }) console.log(result) }
八. 全局数据共享
1. 什么是全局数据共享
全局数据共享(又叫做:状态管理)是为了解决组件之间数据共享的问题。 开发中常用的全局数据共享方案有:Vuex、Redux、MobX 等。
2. 小程序中的全局数据共享方案
在小程序中,可使用 mobx-miniprogram 配合 mobx-miniprogram-bindings 实现全局数据共享。其中:
mobx-miniprogram 用来创建 Store 实例对象
mobx-miniprogram-bindings 用来把 Store 中的共享数据或方法,绑定到组件或页面中使用
全局数据共享 - MobX
1. 安装 MobX 相关的包
npm install --save mobx-miniprogram@4.13.2 mobx-miniprogram-bindings@1.2.1
2. 创建 MobX 的 Store 实例并使用
1. 创建store文件夹,创建index.js文件 import {observable,action} from 'mobx-miniprogram' export const store=observable({ num1:1, num2:2, //数字字段 get sum(){ //计算属性 return this.num1+this.num2 }, updateNum:action(function(num){ this.num1+=num //actions方法,用来修改store中的数据 }), }) 2. 将 Store 中的成员绑定到页面中 页面的.js 文件 import {createStoreBindings} from 'mobx-miniprogram-bindings' import {store} from '../../store/index' Page({ onLoad(){ 生命周期函数--监听页面加载 this.storeBindings=createStoreBindings(this,{ store, fields:["num1","num2",'sum'], actions:["updateNum1"] }) }, onUnload(){ 生命周期函数--监听页面卸载 this.storeBindings.destroyStoreBindings() }, changeNum(){ this.updateNum(2) } }) 3. 在页面上使用 Store 中的成员 <view>{{num1}}</view> <view>{{num2}}</view> <view> {{sum}} </view> <van-button bindtap="changeNum">a</van-button> 4. 将 Store 中的成员绑定到组件中 import {createStoreBindings, storeBindingsBehavior} from "mobx-miniprogram-bindings" import {store} from '../../store/index' Component({ behaviors:[storeBindingsBehavior], 通过 storeBindingsBehavior 来实现自动绑定 storeBindings:{ store, 指定要绑定的 Store fields:{ 指定要绑定的字段数据 num1:()=>store.num1, 绑定字段的第 1 种方式 num2:(store)=>store.num2, 绑定字段的第 2 种方式 sum:"sum" 绑定字段的第 3 种方式 }, actions:{ 指定要绑定的方法 updateNum:"updateNum" } }, methods:{ changeNum(){ this.updateNum(2) } } }) 5. 在组件中使用 Store 中的成员 <view>{{num1}}</view> <view>{{num2}}</view> <view> {{sum}} </view> <van-button bindtap="changeNum">a</van-button>
九. 分包
分包 - 基础概念
1. 什么是分包
分包指的是把一个完整的小程序项目,按照需求划分为不同的子包,在构建时打包成不同的分包,用户在使用 时按需进行加载。
2. 分包的好处
对小程序进行分包的好处主要有以下两点:
可以优化小程序首次启动的下载时间
在多团队共同开发时可以更好的解耦协作
3. 分包前项目的构成
分包前,小程序项目中所有的页面和资源都被打包到了一起,导致整个项目体积过大,影响小程序首次启动的下载时间
4. 分包后项目的构成
分包后,小程序项目由 1 个主包 + 多个分包组成:
主包:一般只包含项目的启动页面或 TabBar 页面、以及所有分包都需要用到的一些公共资源
分包:只包含和当前分包有关的页面和私有资源
5. 分包的加载规则
① 在小程序启动时,默认会下载主包并启动主包内页面
tabBar 页面需要放到主包中
② 当用户进入分包内某个页面时,客户端会把对应分包下载下来,下载完成后再进行展示 非 tabBar 页面可以按照功能的不同,划分为不同的分包之后,进行按需下载
6. 分包的体积限制
目前,小程序分包的大小有以下两个限制:
整个小程序所有分包大小不超过 16M(主包 + 所有分包)
单个分包/主包大小不能超过 2M
分包 - 使用分包
1. 配置方法
2. 打包原则
① 小程序会按 subpackages 的配置进行分包,subpackages 之外的目录将被打包到主包中 ② 主包也可以有自己的 pages(即最外层的 pages 字段)
③ tabBar 页面必须在主包内
④ 分包之间不能互相嵌套
3. 引用原则
① 主包无法引用分包内的私有资源
② 分包之间不能相互引用私有资源
③ 分包可以引用主包内的公共资源
分包 - 独立分包
1. 什么是独立分包
独立分包本质上也是分包,只不过它比较特殊,可以独立于主包和其他分包而单独运行。
2. 独立分包和普通分包的区别
最主要的区别:是否依赖于主包才能运行
普通分包必须依赖于主包才能运行
独立分包可以在不下载主包的情况下,独立运行
3. 独立分包的应用场景
开发者可以按需,将某些具有一定功能独立性的页面配置到独立分包中。原因如下:
当小程序从普通的分包页面启动时,需要首先下载主包
而独立分包不依赖主包即可运行,可以很大程度上提升分包页面的启动速度
注意:一个小程序中可以有多个独立分包。
4. 独立分包的配置方法
5. 引用原则
独立分包和普通分包以及主包之间,是相互隔绝的,不能相互引用彼此的资源!例如:
① 主包无法引用独立分包内的私有资源
② 独立分包之间,不能相互引用私有资源
③ 独立分包和普通分包之间,不能相互引用私有资源
④ 特别注意:独立分包中不能引用主包内的公共资源
分包 - 分包预下载:
1. 什么是分包预下载
分包预下载指的是:在进入小程序的某个页面时,由框架自动预下载可能需要的分包,从而提升进入后续分包 页面时的启动速度。
2. 配置分包的预下载
预下载分包的行为,会在进入指定的页面时触发。在 app.json 中,使用 preloadRule 节点定义分包的预下载 规则,示例代码如下:
3. 分包预下载的限制
同一个分包中的页面享有共同的预下载大小限额 2M,例如: