React基础笔记(二)

本文主要探讨React中的条件渲染和列表渲染。讲解了有状态组件、JSX内联条件渲染、阻止渲染以及列表渲染的实现方式。还介绍了React表单的受控组件概念,状态提升的原理和应用,并探讨了组件的组合与继承。文章适合React初学者阅读,有助于理解React中状态管理和组件交互的基本原理。

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https://zyzcos.gitee.io/

条件渲染

其实就是在组件内写判断逻辑进行条件渲染。

  function FirstCome(props){
    return <h1>Welcome , { props.name }</h1>
  }
  function UnFirstCome(props){
    return <h1>Welcom back , { props.name }</h1>
  }
  function showWelcome(props){
    const userName = props.name;
    const isFirstTime = props.timeFlag;
    if(isFirstTime){
      return <FirstCome name = { userName } />
    }else{
      return <UnFirstCome name = { userName } />
    }
  }

有状态组件

个人理解:就是具有条件渲染的组件,称为状态组件。

  // 根据上面的代码,创建一个具有状态的组件 BootScreen
  function Introduce(props){
    return <h1>这里是一个专注于分享的地方</h1>
  }
  function BootScreen(props){
    const userName = props.name;
    const FirstTime = props.timeFlag

    // 进行条件渲染,将渲染结果存在元素welcome中
    let welcome
    if(isFirstTime){
      welcome = <FirstCome name = { userName } />
    }else{
      welcome = <UnFirstCome name = { userName } />
    }

    // 进行组件的渲染返回
    return (
      <div>
        <Introduce />
        { weclome }
      </div>
    )
  }

JSX内联条件渲染

之前学JSX的时候就讲过,{}在其中可以书写JS逻辑代码,就此原理,可以在JSX模板内进行内联渲染

  1. 通过运算符&&实现
  //构建一个消息未读的提示组件
  function UnReadBox(props){
    const unreadMessages = props.unreadMessages;
    return(
      <div>
        {
          unreadMessages.length > 0 &&
          <h1>您有 { unreadMessage.length } 条信息未读</h1>
        }
      </div>
    )
  }
  1. 通过三目运算符FLAG ? VALUE1 : VALUE2实现
  //构建一个消息未读的提示组件
  function UnReadBox(props){
    const unreadMessages = props.unreadMessages;
    const unreadBox = <h1>您有 { unreadMessage.length } 条信息未读</h1>;
    const normalBox = <h1>您暂无未读消息</h1>
    return(
      <div>
        {
          unreadMessages.length > 0 ? unreadBox : normalBox
        }
      </div>
    )
  }

阻止渲染

可以通过return null来阻止渲染。但是阻止渲染不会影响组件的生命周期。

下面通过一个显示和关闭未读消息的组件来测试一下

  function UnReadBox(props) {
    const isShow = props.isShow;
    const unreadMessages = props.unreadMessages;
    const unreadBox = <h1>您有{ unreadMessages.length }条信息未读</h1>;
    const normalBox = <h1> 您暂无未读消息 </h1>
    if(isShow){
        if (unreadMessages.length > 0) {
            return unreadBox;
        } else {
            return normalBox;
        }
    }else{
        return null;
    }
}

//用来控制是否显示未读盒子

class BoxControl extends React.Component {
    constructor(props) {
        super(props);
        this.state = { showBox: true , message:['1','2','3','4'] };
        this.handleToggleClick = this.handleToggleClick.bind(this);
        this.handleClearMessage = this.handleClearMessage.bind(this);
    }

    // 是否显示未读盒子
    handleToggleClick(){
        this.setState(state=>({
            showBox:!state.showBox
        }));
    }
    // 清除未读消息
    handleClearMessage(){
        this.setState(state=>({
            message:[]
        }))
    }
    render(){
        return(
            <div>
                <button onClick={ this.handleToggleClick }>
                    { this.state.showBox ? '隐藏' : '显示' }
                </button>
                <button onClick={ this.handleClearMessage }>清除未读</button>
                <UnReadBox 
                    unreadMessages = { this.state.message }
                    isShow = { this.state.showBox }
                />
            </div>
        )
    }
}

列表渲染

怎样渲染多个元素?

React的列表渲染,就是用类似于map的函数,将多个元素变量处理后,再存到一个新的元素变量中,从而完成列表渲染。

  const movies = ['长津湖','铁道游击队','无尽'];
  const movieElements = movies.map((movie)=>{
    <li>{ movie }</li>
  });
  ReactDOM.rander(
    <ul>{ movieElements }</ul>,
    document.getElementById('root')
  )

通常,我们会将这个列表渲染封装在组件内进行

  class MoviesList extends React.Component {
    constructor(props){
      super(props);
      const movies = props.movies;
    }
    render(){
      const moviesList = movies.map( (movie,index) => {
        <li key={ index }> { movie } </li>
      });
      return (
        <ul> { moviesList } </ul>
      )
    }
  }

根据个人理解,React应该是为了渲染的时候,能够准确定位到某个元素,所以需要给列表元素一个key作为标识。

key需要在兄弟内具有唯一性。但不需要具有全局唯一性。与此同时key是不可读的

表单

受控组件?

控制着用户输入数据的操作的、渲染表单的React组件。

  class NameForm extends React.Component {
    constructor(props) {
    super(props);
    this.state = {value: ''};   

    this.handleChange = this.handleChange.bind(this);
    this.handleSubmit = this.handleSubmit.bind(this);
  }
    handleChange(event){
        this.setState(
            { value:event.target.value }
        )
    }
    handleSubmit(event){
        alert('提交的名字: ' + this.state.value);
        event.preventDefault();
    }

    render(){
        return(
            <form onSubmit = { this.handleSubmit }>
                <label>
                    名字
                    <input  type = 'text' 
                            value = { this.state.value }  
                            onChange = { this.handleChange }
                    />
                </label>
                <input type='submit' value='提交'/>
            </form>
        )
    }
}

由这些学习可以得知,State是React中的唯一数据源。

React控制select标签

class FruitsSelection extends React.Component {
    constructor(props) {
    super(props);
    this.state = {value: 'banana'};  // 默认选中的是苹果   

    this.handleChange = this.handleChange.bind(this);
    this.handleSubmit = this.handleSubmit.bind(this);
  }
    handleChange(event){
        this.setState(
            { value:event.target.value }
        )
    }
    handleSubmit(event){
        alert('你最喜欢的水果是: ' + this.state.value);
        event.preventDefault();
    }

    render(){
        return(
            <form onSubmit = { this.handleSubmit }>
                <label>
                    选择你喜欢的水果:
                    <select value={ this.state.value } onChange={ this.handleChange }>
                        <option value='apple'>苹果</option>
                        <option value='banana'>香蕉</option>
                        <option value='watermelon'>西瓜</option>
                    </select>
                </label>
                <input type='submit' value='提交'/>
            </form>
        )
    }
}

有时候受控组件使用起来会觉得很繁琐,特别是不是纯React开发的项目中,所以官方推荐在非纯React项目中使用非受控组件

非受控组件会在高级篇学到,目前先放一放

状态提升

什么是状态提升

其实也就是变量提升的意思,将state的作用域提升,从本组件,提升到父组件。从而使得兄弟及其子组件共享状态。

个人理解:估计就类似于父子组件通信吧

如何状态提升

  // 父组件
function BoilingVerdict(props){
    if(props.celsius >= 100){
      return <p>水开了</p>
    }else{
      return <p>水还没有开</p>
    }
}

const scaleNames = {
    c: 'Celsius',
    f: 'Fahrenheit'
};

// 两个convert函数
function toCelsius(fahrenheit) {
    return (fahrenheit - 32) * 5 / 9;
}
  
function toFahrenheit(celsius) {
    return (celsius * 9 / 5) + 32;
}
  
// 用于温度的转换
function tryConvert(temperature, convert) {
    const input = parseFloat(temperature);
    if (Number.isNaN(input)) {
      return '';
    }
    const output = convert(input);
    const rounded = Math.round(output * 1000) / 1000;
    
    return rounded.toString();
}
class TemperatureInput extends React.Component {
    constructor(props) {
      super(props);
      this.handleChange = this.handleChange.bind(this);
    }
  
    handleChange(e) {
        this.props.onTemperatureChange(e.target.value);
    }
  
    render() {
      const temperature = this.props.temperature;
      const scale = this.props.scale;
      return (
        <fieldset>
          <legend>Enter temperature in {scaleNames[scale]}:</legend>
          <input value={temperature}
                 onChange={this.handleChange} />
        </fieldset>
      );
    }
}


// 子组件
class Calculator extends React.Component {
    constructor(props) {
      super(props);
      this.handleCelsiusChange = this.handleCelsiusChange.bind(this);
      this.handleFahrenheitChange = this.handleFahrenheitChange.bind(this);
      this.state = {temperature: '', scale: 'c'};   //默认为摄氏度
    }
  
    handleCelsiusChange(temperature) {
      this.setState({scale: 'c', temperature});
    }
  
    handleFahrenheitChange(temperature) {
      this.setState({scale: 'f', temperature});
    }
  
    render() {
      const scale = this.state.scale;
      const temperature = this.state.temperature;
      const celsius = scale === 'f' ? tryConvert(temperature, toCelsius) : temperature;
      const fahrenheit = scale === 'c' ? tryConvert(temperature, toFahrenheit) : temperature;
  
      return (
        <div>
          <TemperatureInput
            scale="c"
            temperature={celsius}
            onTemperatureChange={this.handleCelsiusChange} />
          <TemperatureInput
            scale="f"
            temperature={fahrenheit}
            onTemperatureChange={this.handleFahrenheitChange} />
          <BoilingVerdict
            celsius={parseFloat(celsius)} />
        </div>
      );
    }
  }

ReactDOM.render(
    <Calculator></Calculator>,
    document.getElementById('root')
)

总结一下:状态提升,就是两个兄弟组件引用父组件的同一个状态,达到状态共享的效果。

组合与继承

组合 ——> 包含关系,飞机=机身+机翼+机头+机尾
继承 ——> 特殊到一半关系,动物 > 猫

包含关系

其实在学了React的时候,就会发现其基本就是组件元素,且组件元素可以存放在变量(在这里称之为元素变量)中。

在开发中,其实很多盒子里面不知道放什么,这样我们可以预留一个地方(类似于插槽,但是React中没有这个概念)

然后我们可以通过props元素变量传递到这些留白的地方,进而达到组合使用的效果

  function Component1(props){
    return <h1>这里是组件1</h1>
  }
   function Component2(props){
    return <h1>这里是组件2</h1>
  }
  function Nav(props){
    return(
      <div>
        // 这里就是`留白`的地方
        <div class="left-side">{ props.left }</div>
        <div class="right-side">{ props.right }</div>
      </div>
    )
  }
  function App(props){
    return(
      // 通过props,将需要渲染的元素,传递给子组件,从而达到`组合使用`的效果
      <Nav left={ <Component1 /> }
           right={ <Component2 />}
      >
    )
  }

特殊到一般关系

根据个人理解,其实就是传不同参数,响应不同的数据而已。

比如说同一个欢迎组件,当A访问就显示Hello!A。
B访问就显示Hello!B。

根据官方的说法,在FaceBook中,他们并没有发现需要使用继承关系来构建组件层次的情况。
所以说,继承关系使非常非常罕见的

但是我又有另外一种理解,其实继承可以适用于开发组件库中。
比如说,开发一个组件:按钮。别人使用的时候,为了代码的内部安全性,不被他人修改。

你就可以将其封装起来。让别人使用的时候只能通过继承,从而达到保护的效果。

总结

React的基础算是学完了,我感觉其中的概念和Vue.js相差不大,只有实现方式上的差别。

React给我的感觉就是,貌似比较贴切JS。我个人的初步感觉就是:大多数都是使用了JS原生的东西。

就对于父子通信这方面来看,我觉得React给我的感觉比Vue的好,好像Vue利用porps完成父子通信的时候,有点复杂。也说不出个为什么,就是感觉。

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