行为型软件设计模式实验报告

本文详细介绍了四个实验项目,涉及行为型设计模式——访问者模式、中介者模式、策略模式和状态模式。每个模式都包含了具体的操作步骤,如在访问者模式中添加SoundBox类并修改相关代码,中介者模式中如何通过TouriststoreGUI类实现交互,策略模式中实现双向气泡排序,以及状态模式中增加SnowingState类。每个模式的讨论都强调了代码的修改、类的关系和可扩展性。

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实验项目名称:行为型软件设计模式

一、实验目的和要求
目的:对行为型设计模式中的访问者模式中介者模式策略模式状态模式的机制与实现方法进行验证。
要求:在学习行为型设计模式原理的基础上,熟悉JAVA编程环境,熟练掌握访问者模式、中介者模式、策略模式和状态模式的应用场景,并能够对代码进行修改和完善。

二、实验环境
1、PC兼容机
2、Windows10系统

三、实验操作过程及实验结果记录
(一)访问者模式
作业要求:研究下图1,图2和图3关于计算机的访客者模式的解决方案,阅读有关问题实现的源代码。然后
1)先运行程序以熟悉程序
2)在下面的设计图中,添加一个名为SoundBox的类,它也被视为计算机的一部分。为 SoundBox 类编写代码。
3)修改所有相关类,包括客户端类ComputerPartsGU,Visitor类层次结构以添加必要的方法,通过添加功能可以在屏幕上显示价格和零件信息。
图1 计算机部件的访问者模式设计类图
图1 计算机部件的访问者模式设计类图
图2 计算机部件的访问者类的层次图
图2 计算机部件的访问者类的层次图

1、 回答以下问题
a) 您在设计图中添加了什么类?
添加了SoundBox类。
b) 修改了哪些类?
修改了ComputerPartsGUI类、PriceVisitor类、PartsInfoVisitor类和Visitor接口。
c) 正确绘制新类图
在这里插入图片描述
2、执行以下操作
a) 解释方法 accept(Visitor v) 的工作原理。
accept方法被一个对象调用,然后通过变量v去调用visitSoundBox方法,并将当前对象作为visitSoundBox方法的实参。
b) 节点类是如何被访问的?
提供接受访问方法的具体实现,而这个具

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