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原创 操作系统第三周——死锁
在操作系统中当两个或以上进程独自占有某种资源并申请对方所独占的资源时发生的无期间的相互等待,若无外力作用这种情况将会一直僵持。换言之就像是我需要你的东西才能继续工作而你也需要我某样东西才能工作而双方互不谦让,导致谁也无法工作。
2022-11-06 16:02:07
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原创 操作系统第二周——系统调度
在多道程序操作系统中进程数量往往是大于处理机数目的,在此时就需要一个调度机制来保证操作系统能实现合理的分配处理机到每个进程。
2022-10-29 17:34:16
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原创 操作系统第一周记录——进程与线程
操作系统的第一个重点是引入进程与线程的概念和特征。在操作系统的多道程序的环境下,多个程序并发执行,在这个环境下程序将失去封闭性。执行结果具有中断性和不可复现性。所以引入了进程的概念,以更好地描述这个现象。
2022-10-16 20:17:41
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原创 《unity Shader 入门精要》心得笔记01--渲染流水线
shader只是计算机3D渲染流水线中的一部分,如果想要真正学懂Shader的工作原理必须要先了解计算机渲染的整个流程。计算机渲染流水线分为三个大的阶段, 即应用阶段,几何阶段,光栅化阶段。接下来逐一概述这三个阶段。...
2022-07-25 17:29:01
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空空如也
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