学习主线
1.Java类及类的成员:属性、方法、构造器;代码块、内部类
2.面向对象的三大特征:封装性、继承性、多态性(抽象性)
3.其他关键字:this、super、static、final、abstract、interface、package、import等
1.面向过程与面向对象
面向过程POP与面向对象OOP
二者都是一种思想,面向对象是相对于面向过程而言的。面向过程,强调的是功能行为,以函数为最小单位,考虑怎么做。面向对象,将功能封装进对象,强调具备了功能的对象,以类/对象为最小单位,考虑谁来做。
例子:“人把大象装进冰箱”
1.面向过程:强调的是功能行为,以函数为最小单位,考虑怎么做。
1)把冰箱门打开
2)抬起大象,塞进冰箱
3)把冰箱门关闭
2.面向对象:强调了具备了功能的对象,以类/对象为最小单位,考虑谁来做。
人{
打开(冰箱){
冰箱.开开();
}
抬起(大象){
大象.进入(冰箱);
}
关闭(冰箱){
冰箱.关关();
}
}
冰箱{
开开(){}
关关(){}
}
大象{
进入(冰箱){}
}
2.两个要素:类和对象
1.概念
类(class)对一类事物的藐视,是抽象的、概念上的定义
对象(Object)实际存在的该类事物的每个个体,因而也称为实例(instance)
2设计类、其实就是设计类的成员
1.常见类的成员有:
属性field:对应类中的成员变量
行为method:对应类中的成员方法
创建类的对象=类的实例化
2.使用:
1.创建类、设计类的成员
2.创建类的对象
3.通过“对象.属性”或“对象.方法”调用对象的结构
package zsbpackage;
public class PersonTest {
public static void main(String[] args){
//创建Person类的对象
Person p1 = new Person();
//调用对象的结构:属性、方法
//调用属性:“对象.属性”
p1.name="Tom";
p1.isMale =true;
System.out.println(p1.name);
System.out.println(p1.isMale);
//调用方法:“对象.方法”
p1.eat();
p1.sleep();
p1.talk("chinses");
}
static class Person{
//属性field
String name;
int age;
boolean isMale;
//方法method
public void eat(){
System.out.println("人可以吃饭");
}
public void sleep(){
System.out.println("人可以睡觉");
}
public void talk(String language){
System.out.println("人可以说话,语言为"+language);
}
}
}
3.多个对象之间是相互独立的
如果创建了一个类的多个对象,则每个对象都独立的拥有一套类的属性(非static的)意味着,如果我们修改一个对象的属性a,则不影响另外一个对象属性a的值
Person p2=new Person();
// p2.name="joe";
System.out.println(p2.name);
4.属性(成员变量)vs局部变量
1.相同点:
1)格式:数据类型 变量名 = 变量值
2)先声明,后使用
3)变量都有其对应的作用域
2.不同点:
1)在类中生命的位置不同
属性;直接定义在类的一对{}内
局部变量:生命在方法内、方法形参、代码块内、构造器形参、构造器内部的变量
2)权限修饰符不同
属性:可以在声明属性时,指明其权限,使用权限修饰符
常用的权限修饰符:private(私有) 、public、缺省、protected
局部变量:不可以使用权限修饰符
5.类中方法的声明和使用
方法:描述类应该具有的功能
比如:Math类:sqrt()/random()…
Scanner类:next()…
Arrays类:sort()/toString()…
方法的声明:权限修饰符 返回值类型 方法名(形参列表){
方法体
}
说明:
1)权限修饰符:private(私有)、public、缺省、protected
2)返回值类型:有返回值vs没有返回值
如果方法有返回值,则必须在方法声明时,指定返回值的类型。同时也需要return 数据;返回指定类型的数据
public String getNation(String nation){
String info ="我的国籍:"+nation;
System.out.println(info);
return info;
}
如果方法没有返回值,则方法声明时,使用void来表示。如果要用,return;来结束。
3)方法名:属于标识符“见名知意”
4)形参列表:方法可以生命0、1、多个形参。
格式:数据类型1 形参1,数据类型的2 形参2…
3.return关键字的使用:
1.使用范围:使用在方法体中
2.作用:结束语
针对于有返回值类型的方法,return 数据;返回所要的数据
return后边不可以声明执行语句
4.方法的使用
可以调用当前类的属性或方法
特殊:方法A中又调用了方法A:递归调用
方法中不可定义方法
5.匿名对象
创建的对象,没有显示的赋给一个变量名,即为匿名对象。
特征:匿名对象只能调用一次
6.方法的重载Overload
在同一个类中,允许存在一个以上的同名方法,只要他们的参数个数或者参数类型不同即可。
7.可变个数的形参
允许直接定义变量能和多个实参相匹配的形参
可变个数形参的格式:数据类型...变量名
当调用可变个数形参的方法时,传入的参数个数可以是0、1、2等
可变个数形参的方法与本类中的方法名相同,形参不同的方法之间构成。
8.方法参数的值传递机制
方法:必须由其所在类或对象调用才有意义
形参:方法声明时的参数
实参:方法调用时实际传给形参的参数值
9.递归方法
例题
计算1-n之间所有自然数的乘积:n!
public class PassObject {
public static void main(String[] args) {
int sum=getSum(5);
System.out.println(sum);
}
public static int getSum(int n){
if(n==1){
return 1;
}else{
return n*getSum(n-1);
}
}
}
3.封装与隐藏
把该隐藏的隐藏起来,该暴露的暴露出来,这就是封装的思想。
1.封装性的体现:
将类的属性私有化(private),同时,提供公共的(public)方法来获取(getXxx)和设置(setXxx)此属性的值。
public class PassObject {
public static void main(String[] args) {
Animal a =new Animal();
a.setlegs(4);
System.out.println(a.getlegs());
}
}
class Animal{
//属性
String name;
int age;
private int legs;
//方法
//对私有化属性的获取
public int getlegs(){
return legs;
}
//对私有化属性的设置
public void setlegs(int a){
legs=a;
}
}
拓展:封装性的体现:①如上、②不对外暴露的私有的方法③单例模式。
2.封装的体现,需要权限修饰符来配合。
1.Java规定的4中权限(从小到大):private、缺省、protected、public
2.4中权限都可以用来修饰类以及类的内部结构:属性、方法、构造器、内部类
4.构造器(构造方法constructor)
1.构造器的作用
创建对象
初始化属性
2.说明
①如果没有显示的定义类的构造器的话,系统默认空参的构造器
②定义构造器的格式:权限修饰符 类名(形参列表){}
public class PersonTest {
public static void main(String[] args) {
//创建类的对象:new +构造器
Person p =new Person();
p.eat();
}
}
class Person{
//属性
String name;
int age;
//构造器
public Person(){
System.out.println("hahah");
}
//方法
public void eat(){
System.out.println("吃饭");
}
}
运行结果
3.定义多个构造器
public Person (String n){
name =n;
}
Person p1=new Person("Tom");
一个类中定义的多个构造器,彼此构成重载
一旦我们显示了定义了类的构造器之后,系统就不在提供默认的空参构造器
一个类中,至少会有一个构造器
4.JavaBean
所谓Javabean,是符合一下标准的Java类:
>类是公开的
>有一个无参的公共的构造器
>有属性,且有对应的个体、set方法
5.关键字:this的使用
1.this可以用来修饰:属性、方法、贡藕早期
2.this修饰属性和方法:
this理解为:当前对象(你new的对象)
在类的方法(构造器也可以)中我们可以使用“this.属性”或“this.方法”的方式,调用当前对象的属性或方法,在一般情况下,我们选择省略“this”,如不省略则表明此变量是属性,而非形参。
3.this调用构造器
①在类的构造器中,可以显示的使用“this(形参列表)”方式,调用指定的本类中指定的其他构造器
②构造器不能通过“this(形参列表)”方式调用自己
③如果一个类中有n个构造器,则最多有n-1个构造器使用“this(形参列表)”
④“this(形参列表)”必须声明在当前构造器的首行
⑤构造器内部,最多只能声明一个“this(形参列表)”用来调用其他的构造器
6.一个例子
package yinhangyuyonghu;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Customer cust=new Customer("Jane","Smith");
Account acct=new Account(1000,2000,0.0123);
cust.setAccount(acct);
cust.getAccount().deposit(100);
cust.getAccount().withdraw(960);
cust.getAccount().withdraw(2000);
}
}
package yinhangyuyonghu;
public class Account {
//属性
private int id;//账户
private double balance;//余额
private double annualInterestRate;//年利率
//结构体
public Account(int id,double balance,double annualInterestRate){
this.id=id;
this.balance=balance;
this.annualInterestRate=annualInterestRate;
}
//get/set方法
public void setId(int id) {
this.id = id;
}
public int getId() {
return id;
}
public void setBalance(double balance) {
this.balance = balance;
}
public double getBalance() {
return balance;
}
public void setAnnualInterestRate(double annualInterestRate) {
this.annualInterestRate = annualInterestRate;
}
public double getAnnualInterestRate() {
return annualInterestRate;
}
//方法
//取钱
public void withdraw(double amount){
if(balance<amount){
System.out.println("余额不足");
return;
}
balance-=amount;
System.out.println("已取款"+amount);
}
//存钱
public void deposit(double amount){
if(amount>0){
balance+=amount;
System.out.println("已存款"+amount);
}
}
}
package yinhangyuyonghu;
public class Customer {
//属性
private String firstName;
private String lastName;
private Account account;
//构造器
public Customer(String firstName,String lastName){
this.firstName=firstName;
this.lastName=lastName;
}
//get/set方法
public Account getAccount() {
return account;
}
public void setAccount(Account account) {
this.account = account;
}
public String getFirstName() {
return firstName;
}
public String getLastName() {
return lastName;
}
//方法
}
7.关键字:package、import的使用
①package关键字的使用
1.为了更好的实现项目中类的管理、提供了包的概念
2.使用package声明类或接口所属的包,声明在源文件首行
3.每“.”一次代表一层文件目录
补充:同一个包下不能够命名同名的接口、类
不同的包下可以命名同名的接口、类
②import关键字的使用
1.在源文件中显示的使用import结构导入指定包下的类、接口
2.可以使用“xxx.*”的方式,表示可以导入xxx包下的所有结构
3.如果使用的类或接口时Java.lang包定义下的,则可以省略import结构
4.如果使用的类或接口时本包下定义的,则可以省略import结构
5.如果在源文件中,使用了不同包下的同名的类,则必须至少有一个类需要以全类名的方式显示。
包名.类名();
6.如果使用“xxx.*”方式表明可以调用xxx包下的所有结构,但如果使用的是xxx子包下的结构,则仍需要显示导入
7.import stctic:导入值定类或接口中的静态结构:属性或方法
import static java.lang.System.*;
public class PackageImportTest {
public static void main(String[] args) {
out.println("HelloWorld");
}
}