4.面向对象编程上

学习主线

1.Java类及类的成员:属性、方法、构造器;代码块、内部类

2.面向对象的三大特征:封装性、继承性、多态性(抽象性)

3.其他关键字:this、super、static、final、abstract、interface、package、import等

1.面向过程与面向对象

面向过程POP与面向对象OOP

二者都是一种思想,面向对象是相对于面向过程而言的。面向过程,强调的是功能行为,以函数为最小单位,考虑怎么做。面向对象,将功能封装进对象,强调具备了功能的对象,以类/对象为最小单位,考虑谁来做。

例子:“人把大象装进冰箱”

1.面向过程:强调的是功能行为,以函数为最小单位,考虑怎么做。

1)把冰箱门打开

2)抬起大象,塞进冰箱

3)把冰箱门关闭

2.面向对象:强调了具备了功能的对象,以类/对象为最小单位,考虑谁来做。

{
    打开(冰箱){
        冰箱.开开();
    }
    抬起(大象){
        大象.进入(冰箱);
    }
    关闭(冰箱){
        冰箱.关关();
    }
}
冰箱{
    开开(){}
    关关(){}
}
大象{
    进入(冰箱){}
}

2.两个要素:类和对象

1.概念

类(class)对一类事物的藐视,是抽象的、概念上的定义

对象(Object)实际存在的该类事物的每个个体,因而也称为实例(instance)

2设计类、其实就是设计类的成员

1.常见类的成员有:

属性field:对应类中的成员变量

行为method:对应类中的成员方法

创建类的对象=类的实例化

2.使用:

1.创建类、设计类的成员

2.创建类的对象

3.通过“对象.属性”或“对象.方法”调用对象的结构

package zsbpackage;

public class PersonTest {
    public static void main(String[] args){
        //创建Person类的对象
        Person p1 = new Person();
        //调用对象的结构:属性、方法
        //调用属性:“对象.属性”
        p1.name="Tom";
        p1.isMale =true;
        System.out.println(p1.name);
        System.out.println(p1.isMale);
        //调用方法:“对象.方法”
        p1.eat();
        p1.sleep();
        p1.talk("chinses");
    }
    static class Person{
        //属性field
        String name;
        int age;
        boolean isMale;
        //方法method
        public void eat(){
            System.out.println("人可以吃饭");
        }
        public void sleep(){
            System.out.println("人可以睡觉");
        }
        public void talk(String language){
            System.out.println("人可以说话,语言为"+language);
        }
    }
}
3.多个对象之间是相互独立的

如果创建了一个类的多个对象,则每个对象都独立的拥有一套类的属性(非static的)意味着,如果我们修改一个对象的属性a,则不影响另外一个对象属性a的值

        Person p2=new Person();
//        p2.name="joe";
        System.out.println(p2.name);
4.属性(成员变量)vs局部变量

1.相同点:

1)格式:数据类型 变量名 = 变量值

2)先声明,后使用

3)变量都有其对应的作用域

2.不同点:

1)在类中生命的位置不同

属性;直接定义在类的一对{}内

局部变量:生命在方法内、方法形参、代码块内、构造器形参、构造器内部的变量

2)权限修饰符不同

属性:可以在声明属性时,指明其权限,使用权限修饰符

常用的权限修饰符:private(私有) 、public、缺省、protected

局部变量:不可以使用权限修饰符

5.类中方法的声明和使用

方法:描述类应该具有的功能

比如:Math类:sqrt()/random()…

Scanner类:next()…

Arrays类:sort()/toString()…

方法的声明:权限修饰符 返回值类型 方法名(形参列表){
    方法体
        }

说明:

1)权限修饰符:private(私有)、public、缺省、protected

2)返回值类型:有返回值vs没有返回值

​ 如果方法有返回值,则必须在方法声明时,指定返回值的类型。同时也需要return 数据;返回指定类型的数据

public String getNation(String nation){
    String info ="我的国籍:"+nation;
    System.out.println(info);
    return info;
}

​ 如果方法没有返回值,则方法声明时,使用void来表示。如果要用,return;来结束。

3)方法名:属于标识符“见名知意”

4)形参列表:方法可以生命0、1、多个形参。

格式:数据类型1 形参1,数据类型的2 形参2…

3.return关键字的使用:

1.使用范围:使用在方法体中

2.作用:结束语

​ 针对于有返回值类型的方法,return 数据;返回所要的数据

​ return后边不可以声明执行语句

4.方法的使用

可以调用当前类的属性或方法

特殊:方法A中又调用了方法A:递归调用

​ 方法中不可定义方法

5.匿名对象

创建的对象,没有显示的赋给一个变量名,即为匿名对象。

特征:匿名对象只能调用一次

6.方法的重载Overload

在同一个类中,允许存在一个以上的同名方法,只要他们的参数个数或者参数类型不同即可。

7.可变个数的形参

允许直接定义变量能和多个实参相匹配的形参

可变个数形参的格式:数据类型...变量名

当调用可变个数形参的方法时,传入的参数个数可以是0、1、2等

可变个数形参的方法与本类中的方法名相同,形参不同的方法之间构成。

8.方法参数的值传递机制

方法:必须由其所在类或对象调用才有意义

形参:方法声明时的参数

实参:方法调用时实际传给形参的参数值

9.递归方法

例题

计算1-n之间所有自然数的乘积:n!

public class PassObject {
    public static void main(String[] args) {
        int sum=getSum(5);
        System.out.println(sum);
    }

    public static int getSum(int n){
        if(n==1){
            return 1;
        }else{
            return n*getSum(n-1);
        }
    }
}

3.封装与隐藏

把该隐藏的隐藏起来,该暴露的暴露出来,这就是封装的思想。

1.封装性的体现:

将类的属性私有化(private),同时,提供公共的(public)方法来获取(getXxx)和设置(setXxx)此属性的值。

public class PassObject {
    public static void main(String[] args) {
        Animal a =new Animal();
        a.setlegs(4);
        System.out.println(a.getlegs());
    }

}
class Animal{
    //属性
    String name;
    int age;
    private int legs;
    //方法
    //对私有化属性的获取
    public int getlegs(){
        return legs;
    }
    //对私有化属性的设置
    public void setlegs(int a){
        legs=a;
    }
}

拓展:封装性的体现:①如上、②不对外暴露的私有的方法③单例模式。

2.封装的体现,需要权限修饰符来配合。

1.Java规定的4中权限(从小到大):private、缺省、protected、public

在这里插入图片描述

2.4中权限都可以用来修饰类以及类的内部结构:属性、方法、构造器、内部类

4.构造器(构造方法constructor)

1.构造器的作用

创建对象

初始化属性

2.说明

①如果没有显示的定义类的构造器的话,系统默认空参的构造器

②定义构造器的格式:权限修饰符 类名(形参列表){}

public class PersonTest {
    public static void main(String[] args) {
        //创建类的对象:new +构造器
        Person p =new Person();
        p.eat();
    }
}

class Person{
    //属性
    String name;
    int age;
    //构造器
    public Person(){
        System.out.println("hahah");
    }
    //方法
    public void eat(){
        System.out.println("吃饭");
    }
}

运行结果
在这里插入图片描述

3.定义多个构造器

public Person (String n){
    name =n;
}
Person p1=new Person("Tom");

一个类中定义的多个构造器,彼此构成重载

一旦我们显示了定义了类的构造器之后,系统就不在提供默认的空参构造器

一个类中,至少会有一个构造器

4.JavaBean

所谓Javabean,是符合一下标准的Java类:

​ >类是公开的

​ >有一个无参的公共的构造器

​ >有属性,且有对应的个体、set方法

5.关键字:this的使用

1.this可以用来修饰:属性、方法、贡藕早期

2.this修饰属性和方法:

​ this理解为:当前对象(你new的对象)

在类的方法(构造器也可以)中我们可以使用“this.属性”或“this.方法”的方式,调用当前对象的属性或方法,在一般情况下,我们选择省略“this”,如不省略则表明此变量是属性,而非形参。

3.this调用构造器

①在类的构造器中,可以显示的使用“this(形参列表)”方式,调用指定的本类中指定的其他构造器

②构造器不能通过“this(形参列表)”方式调用自己

③如果一个类中有n个构造器,则最多有n-1个构造器使用“this(形参列表)”

④“this(形参列表)”必须声明在当前构造器的首行

⑤构造器内部,最多只能声明一个“this(形参列表)”用来调用其他的构造器

6.一个例子

package yinhangyuyonghu;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Customer cust=new Customer("Jane","Smith");

        Account acct=new Account(1000,2000,0.0123);

        cust.setAccount(acct);

        cust.getAccount().deposit(100);
        cust.getAccount().withdraw(960);
        cust.getAccount().withdraw(2000);
    }
}
package yinhangyuyonghu;

public class Account {
    //属性
    private int id;//账户
    private double balance;//余额
    private double annualInterestRate;//年利率
    //结构体
    public Account(int id,double balance,double annualInterestRate){
        this.id=id;
        this.balance=balance;
        this.annualInterestRate=annualInterestRate;
    }
    //get/set方法
    public void setId(int id) {
        this.id = id;
    }
    public int getId() {
        return id;
    }
    public void setBalance(double balance) {
        this.balance = balance;
    }
    public double getBalance() {
        return balance;
    }
    public void setAnnualInterestRate(double annualInterestRate) {
        this.annualInterestRate = annualInterestRate;
    }
    public double getAnnualInterestRate() {
        return annualInterestRate;
    }
    //方法

    //取钱
    public void withdraw(double amount){
        if(balance<amount){
            System.out.println("余额不足");
            return;
        }
        balance-=amount;
        System.out.println("已取款"+amount);
    }
    //存钱
    public void deposit(double amount){
        if(amount>0){
            balance+=amount;
            System.out.println("已存款"+amount);
        }
    }
}
package yinhangyuyonghu;


public class Customer {
    //属性
    private String firstName;
    private String lastName;
    private Account account;
    //构造器
    public Customer(String firstName,String lastName){
        this.firstName=firstName;
        this.lastName=lastName;
    }

    //get/set方法
    public Account getAccount() {
        return account;
    }
    public void setAccount(Account account) {
        this.account = account;
    }
    public String getFirstName() {
        return firstName;
    }
    public String getLastName() {
        return lastName;
    }

    //方法
}

7.关键字:package、import的使用

①package关键字的使用

​ 1.为了更好的实现项目中类的管理、提供了包的概念

​ 2.使用package声明类或接口所属的包,声明在源文件首行

​ 3.每“.”一次代表一层文件目录

​ 补充:同一个包下不能够命名同名的接口、类

​ 不同的包下可以命名同名的接口、类

②import关键字的使用

​ 1.在源文件中显示的使用import结构导入指定包下的类、接口

​ 2.可以使用“xxx.*”的方式,表示可以导入xxx包下的所有结构

​ 3.如果使用的类或接口时Java.lang包定义下的,则可以省略import结构

​ 4.如果使用的类或接口时本包下定义的,则可以省略import结构

​ 5.如果在源文件中,使用了不同包下的同名的类,则必须至少有一个类需要以全类名的方式显示。

包名.类名();

​ 6.如果使用“xxx.*”方式表明可以调用xxx包下的所有结构,但如果使用的是xxx子包下的结构,则仍需要显示导入

​ 7.import stctic:导入值定类或接口中的静态结构:属性或方法

import static java.lang.System.*;

public class PackageImportTest {
    public static void main(String[] args) {
        out.println("HelloWorld");
    }

}

8.MAC设计模式

在这里插入图片描述

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