微信小程序初步使用

本文介绍了微信小程序的基础知识,包括目录结构、wxml组件、wxss样式、js逻辑交互和事件处理。重点讲解了常用的组件如view、text、image、button、input和navigator,以及wxss中的尺寸单位和选择器。同时,详细阐述了事件的使用方式,如冒泡事件和非冒泡事件的区分,以及bindtap、catchtap和tap事件的区别。

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小程序

目录结构

目录结构分别由

  • pages — 各个页面
    • index — 页面的wxml,wxss,js
  • app.js
  • app.json
  • app.wxss – 全局样式
  • 配置文件

构成

wxml

微信小程序里充当html的角色,用于编写结构

和html非常相似,由标签,属性等等构成,但又有不同。

组件

小程序提供了丰富的基础组件给开发者,开发者可以像搭积木一样,组合各种组件拼合成自己的小程序。

就像 HTML 的 divp 等标签一样,在小程序里边,你只需要在 WXML 写上对应的组件标签名字就可以把该组件显示在界面上,例如,你需要在界面上显示地图,你只需要这样写即可:

 

<map></map>

常用组件

  1. view 这个标签相当于div(它的特点就是在没有其他样式影响的情况下,宽度100%);
  2. text 这个标签相当于span(它的特点就是在没有其他样式影响的情况下,不会独占一行,宽和高由内容撑开,这个时候你设置宽高是没有用的);
  3. image 这个标签比较重要,图片组件。src里面可以放网络地址和本地图片地址。
  4. button 这个是按钮组件。
  5. input 这个是输入框组件。
  6. navigator 这个是导航组件。

wxss 样式

WXSS 具有 CSS 大部分的特性,小程序在 WXSS 也做了一些扩充和修改。

  • 新增了尺寸单位。 rpx 免去换算烦恼

  • WXSS 仅支持部分 CSS 选择器

样式导入

使用@import语句可以导入外联样式表,@import后跟需要导入的外联样式表的相对路径,用;表示语句结束。

 

@import "common.wxss";

内联样式

框架组件上支持使用 style、class 属性来控制组件的样式。

  • style:静态的样式统一写到 class 中。style 接收动态的样式,在运行时会进行解析,请尽量避免将静态的样式写进 style 中,以免影响渲染速度。

  • class:用于指定样式规则,其属性值是样式规则中类选择器名(样式类名)的集合,样式类名不需要带上.,样式类名之间用空格分隔。

选择器

目前支持的选择器有:

选择器样例样例描述
.class.intro选择所有拥有 class=“intro” 的组件
#id#firstname选择拥有 id=“firstname” 的组件
elementview选择所有 view 组件
element, elementview, checkbox选择所有文档的 view 组件和所有的 checkbox 组件
::afterview::after在 view 组件后边插入内容
::beforeview::before在 view 组件前边插入内容

js 逻辑交互

和vue挺像

 

<view>{{ msg }}</view> <button bindtap="clickMe">点击我</button>

点击 button 按钮的时候,我们希望把界面上 msg 显示成 "Hello World",于是我们在 button 上声明一个属性: bindtap ,在 JS 文件里边声明了 clickMe 方法来响应这次点击操作:

 

Page({ clickMe: function() { this.setData({ msg: "Hello World" }) } })

事件的使用方式

  • 在组件中绑定一个事件处理函数。

bindtap,当用户点击该组件的时候会在该页面对应的 Page 中找到相应的事件处理函数。

 

<view id="tapTest" data-hi="Weixin" bindtap="tapName"> Click me! </view>

  • 在相应的 Page 定义中写上相应的事件处理函数,参数是event。
 

Page({ tapName: function(event) { console.log(event) } })

  • 可以看到 log 出来的信息大致如下:
 

{ "type":"tap", "timeStamp":895, "target": { "id": "tapTest", "dataset": { "hi":"Weixin" } }, "currentTarget": { "id": "tapTest", "dataset": { "hi":"Weixin" } }, "detail": { "x":53, "y":14 }, "touches":[{ "identifier":0, "pageX":53, "pageY":14, "clientX":53, "clientY":14 }], "changedTouches":[{ "identifier":0, "pageX":53, "pageY":14, "clientX":53, "clientY":14 }] }

你可以在里面发现自己定义的属性

事件分类

事件分为冒泡事件和非冒泡事件:

  1. 冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件会向父节点传递。
  2. 非冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件不会向父节点传递。

WXML的冒泡事件列表:

类型触发条件最低版本
touchstart手指触摸动作开始
touchmove手指触摸后移动
touchcancel手指触摸动作被打断,如来电提醒,弹窗
touchend手指触摸动作结束
tap手指触摸后马上离开
longpress手指触摸后,超过350ms再离开,如果指定了事件回调函数并触发了这个事件,tap事件将不被触发1.5.0
longtap手指触摸后,超过350ms再离开(推荐使用 longpress 事件代替)
transitionend会在 WXSS transition 或 wx.createAnimation 动画结束后触发
animationstart会在一个 WXSS animation 动画开始时触发
animationiteration会在一个 WXSS animation 一次迭代结束时触发
animationend会在一个 WXSS animation 动画完成时触发
touchforcechange在支持 3D Touch 的 iPhone 设备,重按时会触发1.9.90

注:除上表之外的其他组件自定义事件如无特殊声明都是非冒泡事件,如 form 的submit事件,input 的input事件,scroll-view 的scroll事件,(详见各个组件)

普通事件绑定

事件绑定的写法类似于组件的属性,如:

 

<view bindtap="handleTap"> Click here! </view>

绑定并阻止事件冒泡

除 bind 外,也可以用 catch 来绑定事件。与 bind 不同, catch 会阻止事件向上冒泡。

互斥事件绑定

除 bind 和 catch 外,还可以使用 mut-bind 来绑定事件。

一个 mut-bind 触发后,如果事件冒泡到其他节点上,其他节点上的 mut-bind 绑定函数不会被触发,但 bind 绑定函数和 catch 绑定函数依旧会被触发。

 

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