小程序
目录结构
目录结构分别由
- pages — 各个页面
-
- index — 页面的wxml,wxss,js
- app.js
- app.json
- app.wxss – 全局样式
- 配置文件
构成
wxml
微信小程序里充当html的角色,用于编写结构
和html非常相似,由标签,属性等等构成,但又有不同。
组件
小程序提供了丰富的基础组件给开发者,开发者可以像搭积木一样,组合各种组件拼合成自己的小程序。
就像 HTML
的 div
, p
等标签一样,在小程序里边,你只需要在 WXML
写上对应的组件标签名字就可以把该组件显示在界面上,例如,你需要在界面上显示地图,你只需要这样写即可:
<map></map>
常用组件
- view 这个标签相当于div(它的特点就是在没有其他样式影响的情况下,宽度100%);
- text 这个标签相当于span(它的特点就是在没有其他样式影响的情况下,不会独占一行,宽和高由内容撑开,这个时候你设置宽高是没有用的);
- image 这个标签比较重要,图片组件。src里面可以放网络地址和本地图片地址。
- button 这个是按钮组件。
- input 这个是输入框组件。
- navigator 这个是导航组件。
wxss 样式
WXSS
具有 CSS
大部分的特性,小程序在 WXSS
也做了一些扩充和修改。
-
新增了尺寸单位。
rpx
免去换算烦恼 -
WXSS
仅支持部分CSS
选择器
样式导入
使用@import
语句可以导入外联样式表,@import
后跟需要导入的外联样式表的相对路径,用;
表示语句结束。
@import "common.wxss";
内联样式
框架组件上支持使用 style、class 属性来控制组件的样式。
-
style:静态的样式统一写到 class 中。style 接收动态的样式,在运行时会进行解析,请尽量避免将静态的样式写进 style 中,以免影响渲染速度。
-
class:用于指定样式规则,其属性值是样式规则中类选择器名(样式类名)的集合,样式类名不需要带上
.
,样式类名之间用空格分隔。
选择器
目前支持的选择器有:
选择器 | 样例 | 样例描述 |
---|---|---|
.class | .intro | 选择所有拥有 class=“intro” 的组件 |
#id | #firstname | 选择拥有 id=“firstname” 的组件 |
element | view | 选择所有 view 组件 |
element, element | view, checkbox | 选择所有文档的 view 组件和所有的 checkbox 组件 |
::after | view::after | 在 view 组件后边插入内容 |
::before | view::before | 在 view 组件前边插入内容 |
js 逻辑交互
和vue挺像
<view>{{ msg }}</view> <button bindtap="clickMe">点击我</button>
点击 button
按钮的时候,我们希望把界面上 msg
显示成 "Hello World"
,于是我们在 button
上声明一个属性: bindtap
,在 JS 文件里边声明了 clickMe
方法来响应这次点击操作:
Page({ clickMe: function() { this.setData({ msg: "Hello World" }) } })
事件的使用方式
- 在组件中绑定一个事件处理函数。
如bindtap
,当用户点击该组件的时候会在该页面对应的 Page 中找到相应的事件处理函数。
<view id="tapTest" data-hi="Weixin" bindtap="tapName"> Click me! </view>
- 在相应的 Page 定义中写上相应的事件处理函数,参数是event。
Page({ tapName: function(event) { console.log(event) } })
- 可以看到 log 出来的信息大致如下:
{ "type":"tap", "timeStamp":895, "target": { "id": "tapTest", "dataset": { "hi":"Weixin" } }, "currentTarget": { "id": "tapTest", "dataset": { "hi":"Weixin" } }, "detail": { "x":53, "y":14 }, "touches":[{ "identifier":0, "pageX":53, "pageY":14, "clientX":53, "clientY":14 }], "changedTouches":[{ "identifier":0, "pageX":53, "pageY":14, "clientX":53, "clientY":14 }] }
你可以在里面发现自己定义的属性
事件分类
事件分为冒泡事件和非冒泡事件:
- 冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件会向父节点传递。
- 非冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件不会向父节点传递。
WXML的冒泡事件列表:
类型 | 触发条件 | 最低版本 |
---|---|---|
touchstart | 手指触摸动作开始 | |
touchmove | 手指触摸后移动 | |
touchcancel | 手指触摸动作被打断,如来电提醒,弹窗 | |
touchend | 手指触摸动作结束 | |
tap | 手指触摸后马上离开 | |
longpress | 手指触摸后,超过350ms再离开,如果指定了事件回调函数并触发了这个事件,tap事件将不被触发 | 1.5.0 |
longtap | 手指触摸后,超过350ms再离开(推荐使用 longpress 事件代替) | |
transitionend | 会在 WXSS transition 或 wx.createAnimation 动画结束后触发 | |
animationstart | 会在一个 WXSS animation 动画开始时触发 | |
animationiteration | 会在一个 WXSS animation 一次迭代结束时触发 | |
animationend | 会在一个 WXSS animation 动画完成时触发 | |
touchforcechange | 在支持 3D Touch 的 iPhone 设备,重按时会触发 | 1.9.90 |
注:除上表之外的其他组件自定义事件如无特殊声明都是非冒泡事件,如 form 的submit
事件,input 的input
事件,scroll-view 的scroll
事件,(详见各个组件)
普通事件绑定
事件绑定的写法类似于组件的属性,如:
<view bindtap="handleTap"> Click here! </view>
绑定并阻止事件冒泡
除 bind
外,也可以用 catch
来绑定事件。与 bind
不同, catch
会阻止事件向上冒泡。
互斥事件绑定
除 bind
和 catch
外,还可以使用 mut-bind
来绑定事件。
一个 mut-bind
触发后,如果事件冒泡到其他节点上,其他节点上的 mut-bind
绑定函数不会被触发,但 bind
绑定函数和 catch
绑定函数依旧会被触发。