齐次坐标系下仿射变换矩阵分解为线性变换矩阵和平移变换矩阵

仿射变换=线性映射+平移,三维坐标系中表达为

\begin{bmatrix} {x}'\\ {y}'\\ {z}' \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} a& b &c \\ d&e &f \\ g& h & i \end{bmatrix} \begin{bmatrix} x\\ y\\ z \end{bmatrix}+\begin{bmatrix} t_{x}\\ t_{y}\\ t_{z} \end{bmatrix}

在齐次坐标系下4×4矩阵表示仿射变换如下:

\begin{bmatrix}{x}' \\ {y}' \\ {z}' \\ 1 \end{bmatrix}=\begin{bmatrix} a & b & c&t_{x} \\ d& e& f& t_{y}\\ g& h& i& t_{z}\\ 0& 0 & 0 &1 \end{bmatrix}\begin{bmatrix} x\\ y\\ z\\ 1 \end{bmatrix}

A表示线性变换矩阵,T表示平移变换矩阵

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值