【Unity2D 2022:NPC】制作任务系统

一、接受任务

1. 编辑NPC对话脚本:

        (1)创建静态布尔变量用来判断ruby是否接受到任务

public class NPCDialog : MonoBehaviour
{
    // 创建全局变量用来判断ruby是否接到任务
    public static bool receiveTask = false;
}

        (2)接受任务后可以射击

public class NPCDialog : MonoBehaviour
{
    // 创建全局变量用来判断ruby是否接到任务
    public static bool receiveTask = false;

    public void displayDialogBox()
    {
        // 接受任务后可以射击
        receiveTask = true;
    }
}

2. 编辑角色脚本:

        (1)在shoot()方法中增加判断,如果接受到任务才可以射击,否则不射击

public class Ruby : MonoBehaviour 
{
    // Ruby发射子弹
    private void shoot()
    {
        if(NPCDialog.receiveTask) {
            GameObject bulletObject = Instantiate(bulletPrefab, rb2d.position, Quaternion.identity);
            Bullet bullet = bulletObject.GetComponent<
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