目录
一、信号入门
1.1 生活角度的信号
- 你在网上买了很多件商品,再等待不同商品快递的到来。但即便快递没有到来,你也知道快递来临时,你该怎么处理快递。也就是你能“识别快递”。
- 当快递员到了你楼下,你也收到快递到来的通知,但是你正在打游戏,需5min之后才能去取快递。那么在在这5min之内,你并没有下去去取快递,但是你是知道有快递到来了。也就是取快递的行为并不是一定要立即执行,可以理解成“在合适的时候去取”。
- 在收到通知,再到你拿到快递期间,是有一个时间窗口的,在这段时间,你并没有拿到快递,但是你知道有一个快递已经来了。本质上是你“记住了有一个快递要去取”。
- 当你时间合适,顺利拿到快递之后,就要开始处理快递了。而处理快递一般方式有三种:1. 执行默认动作(幸福的打开快递,使用商品)2. 执行自定义动作(快递是零食,你要送给你你的女朋友)3. 忽略快递(快递拿上来之后,扔掉床头,继续开一把游戏)。
- 快递到来的整个过程,对你来讲是异步的,你不能准确断定快递员什么时候给你打电话。
1.2 技术应用角度的信号
用户输入kill -l
可以查看所有信号
简单认识信号
信号接收函数:
接收信号的一个简单例子:
捕捉2号信号
输出结果:
二、信号发送前
2.1 通过键盘产生信号
实例代码:
#include<iostream>
#include<unistd.h>
#include<signal.h>
void hander(int signo)
{
printf("get a signal: signal no: %d, pid:%d\n",signo,getpid());
}
int main()
{
for(int i = 1; i <= 31; i++)
{
signal(i, hander);
}
while(1)
{
printf("hello world!,pid:%d\n\n", getpid());
sleep(1);
}
return 0;
}
输出结果:
通过以上可以得出:
以上代码可以通过9号信号中断,因为9号信号不可被捕捉(自定义)!
2.2 通过进程异常产生信号
#include<iostream>
#include<unistd.h>
#include<signal.h>
using namespace std;
void hander(int signo)
{
switch(signo)
{
case 2:
printf("get a signal: signal no: %d\n",signo);
break;
case 3:
printf("get a signal: signal no: %d\n",signo);
break;
case 20:
printf("get a signal: signal no: %d\n",signo);
break;
default:
cout << "hello signo:" << signo << endl;
break;
}
exit(1);
}
int main()
{
for(int i = 1; i <= 31; i++)
{
signal(i, hander);
}
while(1)
{
int *p = nullptr;
*p = 100;//野指针问题
printf("hello world!,pid:%d\n\n", getpid());
sleep(1);
}
return 0;
}
下面这个代码我们不进行捕捉信号,可以发现出现了进程的崩溃。
#include<iostream>
#include<unistd.h>
#include<signal.h>
using namespace std;
void hander(int signo)
{
switch(signo)
{
case 2:
printf("get a signal: signal no: %d\n",signo);
break;
case 3:
printf("get a signal: signal no: %d\n",signo);
break;
case 20:
printf("get a signal: signal no: %d\n",signo);
break;
default:
cout << "hello signo:" << signo << endl;
break;
}
exit(1);
}
int main()
{
while(1)
{
int *p = nullptr;
*p = 100;
printf("hello world!,pid:%d\n\n", getpid());
sleep(1);
}
return 0;
}
通过以上代码我们可以知道,代码出现了野指针的错误,也就是段错误,所以我们捕捉到了11号信号。由此可以得到进程崩溃的本质就是进程收到了对应的信号,然后进程执行信号的默认处理动作是杀死进程。
这里我们又有一个问题?我们为什么会收到信号呢?
通过以上图,可以知道,你的进程错误可能会引起软硬件问题,被操作系统甄别到了,然后操作系统就会给相应进程发送信号,然后终止进程。进而可以得到信号产生的方式,程序中存在异常问题,导致我们收到信号退出。
通过core dump标志可以直接找出你的代码在那行崩溃。以下可以得知。
通过以上可以得到,通过core dump标志位可以记录你的程序是在哪个位置崩溃的,并且可以通过gdb调试,直接找到代码崩溃的位置,之中方法叫做事后调试。
进程如果异常的时候,被core dump ,core dump的标志位会被设置为1(注意不是所有的信号都有core dump 标志)。
2.3 通过系统调用产生信号
实例代码:
#include<iostream>
#include<unistd.h>
#include<signal.h>
#include<sys/types.h>
#include<sys/wait.h>
using namespace std;
static void Usage(const char* proc)
{
cout << "Usage: " << proc << " signo who" << endl;
}
int main(int argc, char* argv[])
{
if(argc != 3)
{
Usage(argv[0]);
return 1;
}
int signo = atoi(argv[1]);
int who = atoi(argv[2]);
kill(who, signo);//给别人发信号
cout << "signo: " << signo << " who: " << who << endl;
}
输出结果测试:
int kill(pid_t pid, int signo);
//给别人发信号
int raise(int signo);
//给自己发信号
这两个函数都是成功返回0,错误返回-1。
void abort(void);
//给自己发一个明确的信号(SIGABRT,6号信号)
这个函数没有返回值
2.4 软件条件产生信号
#include <unistd.h>
unsigned int alarm(unsigned int seconds);
//调用alarm函数可以设定一个闹钟,也就是告诉内核在seconds秒之后给当前进程发SIGALRM信号(13号信号), 该信号的默认处理动作是终止当前进程。
这个函数的返回值是0或者是以前设定的闹钟时间还余下的秒数。打个比方,某人要小睡一觉,设定闹钟为30分钟之后响,20分钟后被人吵醒了,还想多睡一会儿,于是重新设定闹钟为15分钟之后响,“以前设定的闹钟时间还余下的时间”就是10分钟。如果seconds值为0,表示取消以前设定的闹钟,函数的返回值仍然是以前设定的闹钟时间还余下的秒数。
使用alarm函数设计一个计时器
#include<iostream>
#include<unistd.h>
#include<signal.h>
#include<sys/types.h>
#include<sys/wait.h>
using namespace std;
//统计一下count在1s内递增到多少
int count = 0;
int main()
{
alarm(1);//没有设置alarm信号的捕捉动作(没有自定义),执行默认动作,终止进程
while(1)
{
cout << "hello: " << count++ << endl;
}
}
结果:
总结:
产生信号的方式,本质是OS发送的。
core dump && waitpid-> core dump 标志位(次低八位是进程退出的退出码,低七位是进程退出时收到的退出信号,第八个比特位是core dump 标志位)
信号发送之后,不是被立即处理的,而是在合适的时候
- 进程就需要有保存信号的能力
- “合适”: 是什么时候
2.5 OS给进程发送信号的进一步理解
三、信号发送中
3.1 信号其他相关常见概念
- 实际执行信号的处理动作称为信号递达(Delivery)
- 自定义捕捉
- 默认
- 忽略
- 信号从产生到递达之间的状态,称为信号未决(Pending)。(本质是这个信号被暂存在task_struct 信号位图中,未决)
- 进程可以选择阻塞 (Block )某个信号。(本质是OS,允许进程暂时屏蔽指定的信号)
- 该信号依旧是未决的
- 该信号不会被抵达,知道解除阻塞!方可抵达。
- 被阻塞的信号产生时将保持在未决状态,直到进程解除对此信号的阻塞,才执行递达的动作.
- 注意,阻塞和忽略是不同的,只要信号被阻塞就不会递达,而忽略是在递达之后可选的一种处理动作。
3.2 信号在内核中的表示
- 每个信号都有两个标志位分别表示阻塞(block)和未决(pending),还有一个函数指针表示处理动作。信号产生时,内核在进程控制块中设置该信号的未决标志,直到信号递达才清除该标志。在上图的例子中,SIGHUP信号未阻塞也未产生过,当它递达时执行默认处理动作。
- SIGINT信号产生过,但正在被阻塞,所以暂时不能递达。虽然它的处理动作是忽略,但在没有解除阻塞之前不能忽略这个信号,因为进程仍有机会改变处理动作之后再解除阻塞。
- SIGQUIT信号未产生过,一旦产生SIGQUIT信号将被阻塞,它的处理动作是用户自定义函数sighandler。如果在进程解除对某信号的阻塞之前这种信号产生过多次,将如何处理?POSIX.1允许系统递送该信号一次或多次。Linux是这样实现的:常规信号在递达之前产生多次只计一次,而实时信号在递达之前产生多次可以依次放在一个队列里。
3.3 sigset_t
从上图来看,每个信号只有一个bit的未决标志,非0即1,不记录该信号产生了多少次,阻塞标志也是这样表示的。因此,未决和阻塞标志可以用相同的数据类型sigset_t来存储,sigset_t称为信号集,这个类型可以表示每个信号的“有效”或“无效”状态,在阻塞信号集中“有效”和“无效”的含义是该信号是否被阻塞,而在未决信号集中“有效”和“无效”的含义是该信号是否处于未决状态。
3.4 信号集操作函数
sigset_t类型对于每种信号用一个bit表示“有效”或“无效”状态,至于这个类型内部如何存储这些bit则依赖于系统实现,从使用者的角度是不必关心的,使用者只能调用以下函数来操作sigset_ t变量,而不应该对它的内部数据做任何解释,比如用printf直接打印sigset_t变量是没有意义的。
#include <signal.h>
int sigemptyset(sigset_t *set);
int sigfillset(sigset_t *set);
int sigaddset(sigset_t *set, int signo);
int sigdelset(sigset_t *set, int signo);
int sigismember(const sigset_t *set, int signo);
- 函数sigemptyset初始化set所指向的信号集,使其中所有信号的对应bit清零,表示该信号集不包含 任何有效信号。
- 函数sigfillset初始化set所指向的信号集,使其中所有信号的对应bit置位,表示 该信号集的有效信号包括系统支持的所有信号。
- 注意,在使用sigset_ t类型的变量之前,一定要调 用sigemptyset或sigfillset做初始化,使信号集处于确定的状态。初始化sigset_t变量之后就可以在调用sigaddset和sigdelset在该信号集中添加或删除某种有效信号。
- sigismember是一个布尔函数,用于判断一个信号集的有效信号中是否包含某种 信号,若包含则返回1,不包含则返回0,出错返回-1。
这四个函数都是成功返回0,出错返回-1。
3.5 sigprocmask
调用函数sigprocmask可以读取或更改进程的信号屏蔽字(阻塞信号集).修改的是进程的block位图。
#include <signal.h>
int sigprocmask(int how, const sigset_t *set, sigset_t *oset);
//返回值:若成功则为0,若出错则为-1
注意:set是输入型参数。oset是输出型参数,返回老的屏蔽字 – block位图。
如果oset是非空指针,则读取进程的当前信号屏蔽字通过oset参数传出。如果set是非空指针,则 更改进程的信号屏蔽字,参数how指示如何更改。如果oset和set都是非空指针,则先将原来的信号 屏蔽字备份到oset里,然后根据set和how参数更改信号屏蔽字。假设当前的信号屏蔽字为mask,下表说明了how参数的可选值。
how参数的可选值 | 该值的作用 |
---|---|
SIGBLOCK | set包含了我们希望添加到当前信号屏蔽字的信号,相当于mask=mask |
SIG_UNBLOCK | set包含了我们希望cong1当前信号屏蔽字中接触屏蔽字的信号,相当于mask=mask&~set |
SIG_SETMASK | 设置当前屏蔽字为set所指向的值,相当于mask=set |
如果调用sigprocmask解除了对当前若干个未决信号的阻塞,则在sigprocmask返回前,至少将其中一个信号递达。
举例:
#include<iostream>
#include<signal.h>
#include<unistd.h>
using namespace std;
int main()
{
//虽然sigset_t 是一个位图结构,但是不同的OS实现是不一样的,不能让用户直接修改该变量
//需要使用特定的函数
//set是一个变量,该变量和int一样,都是在用户栈上
//设置信号屏蔽字
sigset_t iset, oset;
//初始化信号屏蔽字
sigemptyset(&iset);
sigemptyset(&oset);
//添加信号屏蔽字,屏蔽2号信号
sigaddset(&iset, 2);
//获取当前进程老的屏蔽字
sigprocmask(SIG_SETMASK, &iset, &oset);
while(1)
{
cout << "hello world!" << endl;
sleep(1);
}
return 0;
}
输出结果:
3.6 sigpending
#include <signal.h>
int sigpending(sigset_t *set);
//读取当前进程的未决信号集,通过set参数传出。调用成功则返回0,出错则返回-1。
sigpending函数不对pending位图做修改,而只是单纯的获取进程的pending位图。pending位图由OS修改。
做一个小实验,获取当前进程的pending位图
实验思路:
实验代码1:
#include<iostream>
#include<signal.h>
#include<unistd.h>
using namespace std;
void show_pending(sigset_t* set)
{
for(int i = 1; i <= 31; i++)
{
if(sigismember(set, i))
{
cout << "1" ;
}
cout << "0";
}
cout << endl << endl;
}
int main()
{
//虽然sigset_t 是一个位图结构,但是不同的OS实现是不一样的,不能让用户直接修改该变量
//需要使用特定的函数
//set是一个变量,该变量和int一样,都是在用户栈上
//设置信号屏蔽字
sigset_t iset, oset;
//初始化信号屏蔽字
sigemptyset(&iset);
sigemptyset(&oset);
//添加信号屏蔽字,屏蔽2号信号
sigaddset(&iset, 2);
//获取当前进程老的屏蔽字
sigprocmask(SIG_SETMASK, &iset, &oset);
sigset_t pending;
while(1)
{
sigemptyset(&pending);
sigpending(&pending);
show_pending(&pending);
sleep(1);
}
return 0;
}
输出结果1:
实验代码2:
#include<iostream>
#include<signal.h>
#include<unistd.h>
using namespace std;
void show_pending(sigset_t* set)
{
for(int i = 1; i <= 31; i++)
{
if(sigismember(set, i))
{
cout << "1" ;
}
cout << "0";
}
cout << endl << endl;
}
void handler(int signo)
{
cout << signo << "号信号被抵达,已经处理完成。" << endl;
}
int main()
{
//虽然sigset_t 是一个位图结构,但是不同的OS实现是不一样的,不能让用户直接修改该变量
//需要使用特定的函数
//set是一个变量,该变量和int一样,都是在用户栈上
signal(2, handler);
//设置信号屏蔽字
sigset_t iset, oset;
//初始化信号屏蔽字
sigemptyset(&iset);
sigemptyset(&oset);
//添加信号屏蔽字,屏蔽2号信号
sigaddset(&iset, 2);
//获取当前进程老的屏蔽字
sigprocmask(SIG_SETMASK, &iset, &oset);
int count = 0;
sigset_t pending;
while(1)
{
sigemptyset(&pending);
sigpending(&pending);
show_pending(&pending);
sleep(1);
count++;
if(count == 10)
{
//对二号信号就行恢复。
sigprocmask(SIG_SETMASK, &oset, nullptr);
cout << "恢复2号信号,可以被抵达了" << endl;
}
}
return 0;
}
输出结果2:
四、信号发送后
信号发送之后是在合适的时候处理。
“合适”是什么时候?
为什么是“合适”的时候:
信号的产生是异步的,当前可能在做更重要的事。
信号延时处理(取决于OS和进程)
什么是“合适”的时候。
4.1 信号什么时候被处理
- 感性的认识
因为信号是被保存在进程的PCB中,pending位图里面,处理(检测,递达(默认,忽略,自定义))
当进程从 内核态 返回到 用户态 的时候,进行上面的检测并处理工作。
(重要)
内核态:执行OS代码和数据时,计算机所处的状态就叫做内核态。OS代码的执行全部都是在内核态。
用户态:就是用户代码和数据被访问或者执行的时候,所处的状态。我们自己写的代码全部都是在用户态执行的!
主要区别:在于权限
- 理性的认识
通过上图,我们可以知道,用户态和内核态的区别和他们的结构,和他们是如何进行切换的。而且内核页表是被所有进程共享的。只有一个系统级页表。
- OS信号处理全过程
通过上面两张图可以得知系统接收信号到发送信号的一个全过程,大概过程是进程在执行某条指令时因为中断、异常或系统调用时,用户态会转换到内核态,系统通过系统检测,如果进行的是默认或者是忽略的检测,那么内核态就会直接转换位用户态,把信号发送给进程。如果进行的是自定义捕捉的检测,那么内核态就会转换为用户态,通过用户态来进行调用handler函数来进行自定义捕捉,捕捉过后,用户态就需要切换为内核态,调用sys_sigreturn()系统调用返回函数,返回到用户态。
4.2 sigaction
#include <signal.h>
int sigaction(int signo, const struct sigaction *act, struct sigaction *oact);
使用举例:
#include<iostream>
#include<signal.h>
#include<unistd.h>
#include<string.h>
using namespace std;
void handler(int signo)
{
cout << "get a signo: " << signo << endl;
}
int main()
{
struct sigaction act;
memset(&act, 0, sizeof(act));
act.sa_handler = handler;
//本质是修改当前进程的handler函数指针数组特定内容
sigaction(2, &act, nullptr);
while(1)
{
cout << "hello world" << endl;
sleep(1);
}
return 0;
}
输出结果:
当某个信号的处理函数被调用时,内核自动将当前信号加入进程的信号屏蔽字,当信号处理函数返回时自动恢复原来的信号屏蔽字,这样就保证了在处理某个信号时,如果这种信号再次产生,那么 它会被阻塞到当前处理结束为止。 如果在调用信号处理函数时,除了当前信号被自动屏蔽之外,还希望自动屏蔽另外一些信号,则用sa_mask字段说明这些需要额外屏蔽的信号,当信号处理函数返回时自动恢复原来的信号屏蔽字。 sa_flags字段包含一些选项,本章的代码都把sa_flags设为0,sa_sigaction是实时信号的处理函数。
以上输出结果可以证明,2号3号信号都被屏蔽了。
五、可重入函数
可重入函数:可以由多于一个任务并发使用,而不必担心数据错误。
不可重入函数:不能由超过一个任务所共享,除非能确保函数的互斥 (或者使用信号量,或者在代码的关键部分禁用中断)
如果一个函数符合以下条件之一则是不可重入的:
调用了malloc或free,因为malloc也是用全局链表来管理堆的。
调用了标准I/O库函数。标准I/O库的很多实现都以不可重入的方式使用全局数据结构。
六、volatile
实例代码:
#include<iostream>
#include<signal.h>
using namespace std;
volatile int flag = 1;
void handler(int signo)
{
flag = 0;
cout << "change flag 0 to 1" << endl;
}
int main()
{
signal(2, handler);
while(flag);
cout << "这个进程是正常退出的" << endl;
return 0;
}
输出结果:
由上代码可知,volatile关键字的作用就是防止系统优化flag.优化的意思就是只做检测不做修改,意思就是,直接把flag优化到CPU上面,把内存上的flag屏蔽掉了。
七、SIGCHLD信号
其实,子进程在终止时会给父进程发SIGCHLD信号,该信号的默认处理动作是忽略,父进程可以自 定义SIGCHLD信号的处理函数,这样父进程只需专心处理自己的工作,不必关心子进程了,子进程 终止时会通知父进程,父进程在信号处理函数中调用wait清理子进程即可。
请编写一个程序完成以下功能:父进程fork出子进程,子进程调用exit(0)终止,父进程自定 义SIGCHLD信号的处理函数,在其中调用wait获得子进程的退出状态并打印。
实例代码:
#include<iostream>
#include<signal.h>
#include<unistd.h>
#include<string.h>
#include<stdlib.h>
#include<sys/types.h>
#include<sys/wait.h>
using namespace std;
void GetChild(int signo)
{
//pid_t id = getpid();
//waitpid(id, nullptr,0);
cout << "get a signal: " << signo << " pid: " << id << endl;
}
int main()
{
pid_t id = fork();
signal(SIGCHLD, GetChild);
if(id == 0)
{
//child
int cnt = 5;
while(cnt)
{
cout << "我是子进程" << endl;
sleep(1);
cnt--;
}
exit(0);
}
while(1);
return 0;
}
输出结果:
事实上,由于UNIX 的历史原因,要想不产生僵尸进程还有另外一种办法:父进程调 用sigaction将SIGCHLD的处理动作置为SIG_IGN,这样fork出来的子进程在终止时会自动清理掉,不 会产生僵尸进程,也不会通知父进程。系统默认的忽略动作和用户用sigaction函数自定义的忽略 通常是没有区别的,但这是一个特例。此方法对于Linux可用,但不保证在其它UNIX系统上都可 用。请编写程序验证这样做不会产生僵尸进程.
实例代码:
#include<iostream>
#include<signal.h>
#include<unistd.h>
#include<string.h>
#include<stdlib.h>
#include<sys/types.h>
#include<sys/wait.h>
using namespace std;
void GetChild(int signo)
{
// pid_t id;
// while( (id = waitpid(-1, NULL, WNOHANG(非阻塞))) > 0)
// {
// printf("wait child success: %d\n", id);
// }
cout << "get a signal: " << signo << " pid: " << getpid() << endl;
}
int main()
{
pid_t id = fork();
//signal(SIGCHLD, GetChild);
//不是所有的场景需要我们等待
signal(SIGCHLD, SIG_IGN);//显示设置忽略17号信号,当进程退出时
//自动释放僵尸进程(只在linux下有效)
if(id == 0)
{
//child
int cnt = 5;
while(cnt)
{
cout << "我是子进程" << endl;
sleep(1);
cnt--;
}
exit(0);
}
while(1);
return 0;
}
输出结果:
由上可知,进程结束时,没有出现僵尸状态,可见忽略SIGCHLD信号后,自动释放了僵尸进程。而且子进程在终止时会给父进程发SIGCHlD信号,该信号的默认处理动作是忽略。